作爲一名FGO玩家,對坂本龍馬、新選組以及倒幕佐幕的故事稍微有些瞭解,體驗劇情也是我最開始購入《浪人崛起》的主要目的;萬萬沒想到,真的上手體驗過之後,我對戰鬥的喜好遠遠超過了對劇情的期待。這款遊戲也是爲數不多讓我主動進行全收集探索的開放世界遊戲!
戰鬥體驗,石火真的爽
我是普通難度開局(平衡之道)。初上手的時候,石火就沒成功用出來幾次,防禦也不太習慣按,基本上必喫滿敵人的一套攻擊。尤其剛開始3級去打第一個圖6級的那個流寇據點,差點給我道心幹碎,後來發現可以利用鉤鎖“放風箏”拉扯(沒有梯子,敵人不會爬上來),才把那個通緝犯打死。
這時我心裏其實有些發怵,懷疑自己是不是不適合玩這遊戲。但是在打權藏第一個任務的時候,無意中用石火將那個騙玩家的NPC彈反了個爽,然後再接處決是真的帥,之後我無論是打BOSS、精英敵人還是普通敵人,都會優先練習石火,逐漸能感覺到其中的樂趣,一連串的叮叮噹噹和玩音遊的感覺差不多。
特別是這遊戲不同武器不同流派的出招節奏是不一樣的,需要背板的情況非常多,很多BOSS關我都是先死上幾次慢慢才熟悉的。比較經典的就是赤鬼和青鬼雙BOSS戰的那一關,前幾次我都是彈盡糧絕對方剩一個角色半管血,最後通關的時候身上藥還不少,兩個BOSS都是被我石火打到精力條耗盡處決掉的。
不爲難玩家的開放世界設計
《浪人崛起》的開放世界怎麼說呢,算是比較一般但不會爲難玩家,所以探索起來並不累。除了隱藏要素外,需要全收集的內容都是可以明顯地標記在地圖上的,這就省了玩家的很多時間。寶箱的位置比較固定,都是那幾種地形,沒有門可以進的建築必定是從窗戶進或者用噴火器爆破。小遊戲難度也不高,多玩幾局就可以拿下最好的獎勵物品。
不過還是有些小問題的,首先是所看非所得,有些建築會有空氣牆,用不了滑翔翼飛過去;其次是收集品的自動標記數量是通過玩家和土地的因緣級別確定的,有些地區需要收集的內容不多,得打幾個隨機任務(一杆棋的標誌)提升等級後纔可以看到,不然只能隨緣亂撞。
當然對我來說最主要的還是爲了打通緝犯學習流派和清據點練習石火,有時還會用不同的武器練習,多看看其他的處決動畫。
一流的劇情演繹
對於這段歷史,我主要玩過兩款遊戲:FGO、《如龍維新極》。僅從劇情上來說《維新極》算是正傳的彩蛋作品,畢竟坂本龍馬和齋藤一是同一人這個設定太過於天馬行空;FGO的劇情優秀,但更喜歡強調個人英靈的意念而非整個歷史中不同派別的敘事。
對於《浪人崛起》,可以這麼說,遊戲的劇情在大致還原了“倒幕派和佐幕派”的歷史爭鬥上加入了一些野史內容和虛構成分,增強了遊戲的演出感和玩家的體驗感。所以玩家會感覺到兩個派別都有離譜的地方,甚至最開始放過的權藏和後期的倒幕派比都更像個人。
後宮之主
遊戲除了戰鬥系統之外,最讓人津津樂道的就是戀愛玩法了,不僅有豐厚的獎勵,還有獨特的CG劇情(因爲戀愛對象男角色很多,我特意玩的女角色)。
但這部分其實有些雜,比如第一章出現的英國總督瑪休是可以發展爲戀愛對象的,但是卻沒有戀愛任務;久坂玄瑞需要特定的前置選項纔會解鎖CG2;有些角色甚至在本章後期就會死去,一定要及時刷滿好感度。推薦大家看看攻略再去選擇,不然後期通過“留魂錄”更改選擇推不同人的好感度還是有點麻煩的(雖然有些人在主線裏還是會死)。
換裝暖暖
雖然遊戲畫質不行,但換裝玩法還是很有趣的,每個部位的裝束都有幾十種搭配可以選擇,這些裝備的更換是可以反映在角色外型上的。我玩的是女角色,但還是很喜歡那幾套紳士裝、海軍裝,穿起來搭訕女角色的時候非常般配。可惜就是頭部飾品好看的不多,真的不太能欣賞日本那幾個傳統頭飾,太滑稽了,帶上之後很出戏。
遊戲優點
1、戰鬥系統豐富,武器流派衆多
2、有難度選項,隊友角色強力,適合很多新玩家新入坑
3、開放世界收集要素不爲難玩家
4、石火,爽!
遊戲缺點
1、遊戲畫質太一般了,不太像去年新出的遊戲,夜晚場景更是糊的不行
2、優化一般,雖然遊戲更新了補丁,目前還是有卡頓
3、開放世界設計沒啥新意
總結
《浪人崛起》是款優缺點都很明顯的遊戲,但是架不住它的長板太長,甚至可以蓋過短板。對我來說,這款遊戲最大的收穫就在於領悟到戰鬥也可以是促進玩家探索開放世界的動力因素,我在其他遊戲很少會換不同武器去玩的,而這款遊戲卻做到了。我甚至開始理解爲什麼那麼多《仁王2》《忍龍》的老玩家會忍住糟糕的畫質堅持玩下去了。因爲戰鬥,爽!
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