雙人成行,單人硬行《刺客信條:影》遊玩報告

曾經的開放世界之神,現如今的罐頭大王,大作頻出卻又接連撲街,這樣下去,我們可能真的要跟這位“上古舊神”說再見了~現如今育碧已經全部梭哈到了彌助的身上,成敗在此一舉~那麼它將表現如何又是否值得購買呢?不玩不評,歡迎來到花七的遊戲烏托邦~

什麼可被破壞的神社,彌助的真實歷史爲杜撰頭這些新聞一次又一次的將《刺客信條:影》推上了輿論的風口浪尖,不管怎樣,“造勢”。他做到了,在遊戲發售前的宣傳很好的達到了效果,但貌似也失去了什麼。但還好,我們只是看樂子的旁觀者,畢竟它還沒把包拯拿出來開涮。

你將在16世紀日本背景下,分別飾演黑人武士——彌助忍者刺客——奈緒江,本作依舊是以復仇作爲主基調展開的,整體的動畫演出水平堪稱上流,只是彌助不管是臉模還是動捕感覺有些呆呆傻傻,原本作爲奴隸登島(日本)的他,被織田信長看中,而成爲了它麾下最得力的武士。

而另一邊是我主觀認爲《刺客信條:影》的真正主角——奈緒江,神祕的父親、神祕的盒子,對11位面具人展開的復仇。

本作中相較於以往的“創新”主要是圍繞着這個雙主角來進行的,你可以在一場任務中自由的選擇使用男主通過關卡還是女主,他們也有着能力上的差異。比如彌助更加具有攻擊性,可以破壞障礙物之類,更適合正面硬剛的場景,但與此同時,他也會比較笨拙,更引人注目

而奈緒江這邊,身形更加靈活,擅長飛檐走壁,以及使用道具,但一但同時面對了多個敵人,那就不妙了。所以如何使用恰當的人來執行此次任務,就成了你要去做抉擇的事情。

當然了,如果一個更適合潛入的關卡,你就非要用彌助強行闖入在把敵人屠戮殆盡,那也是你的自由。

值得注意的是,本作雖然是雙主角設定任選其一,但未被你選擇到的那一位也會正常的出現在遊戲內容中,而並非作爲透明人消失。

除了一些可以提前規劃的關卡,遊戲中還有部分關卡是需要你當下立刻做出選擇的,這也同樣影響着部分的劇情發展。不過還好,據工作人員表示,如果你一直使用一個角色遊玩,那麼僅會錯過10%的內容,所以我在遊玩時一直操控着奈緒江姐姐單人硬行,而另一半的彌助我幾乎管都不管,我覺得那跟刺客沒什麼關係,我的信條是刺客!

極致的暗殺還是盡情地殺戮你在玩刺客信條時更傾向於那種呢?

老刺客們都知道啊這兩種風格一直爭議不斷,不過現在倒好了,兩位主角恰到好處的對應着這兩種風格,彌助與奈緒江有着兩種截然不同的技能樹(類似於《奧德賽》中的狂戰士與潛行)

高大魁梧的武士將跟適合正面與敵人展開搏鬥,也更需要你去更多的進行完美格擋,大開大合的打法相對激進

而奈緒江的動作則更加靈活,更擅長道具偷襲以及如何規避戰鬥,若一但遇上戰鬥,也更多的是以完美閃避爲主,抓住機會再進行輸出。

本作的動作系統來到了一個新的高度,戰鬥使遊戲與玩家之間更具交互感,我來解釋一下啊,這就是我前面提到的,你需要去儘量的完美格擋以及完美閃避,你需要去留心敵人的出招以及動作,通俗來講就是讓你“有事做”了,他給我的感覺更像是一款輕度的“類魂遊戲”,尤其是在面對boss級敵人時,一招一式,一張一弛,你都需要一一做出應對。

而將打擊感真正推向高潮的正是你在釋放技能的那一剎那,短暫的無敵,並且整個屏幕都將變爲強對比度的黑白色調,只有飛濺出的血液顯示在畫面中。

在擊殺敵人的過程中,有概率會觸發斬首一類的處決動畫,而且頻率還挺高,彌助相較於奈緒江會更顯殘暴一些。

全新時代的《刺客信條》豐富了大量遊戲內的細節,他們利用技術的革新打造出了一個更加真實的世界,實時演算的物理破壞效果栩栩如生的生態系統,以及本次的亮點之一,四季更替系統。四季交替一般在兩種情況下會發生,其一是某些特定的劇情發生在特定的季節,劇情結束後又會切換會正常季節。另一個就是隨着時間流逝也會進行四季交替。

有意思的是,變換的並不只是風景,夏天的草會更高,也更容易隱蔽身形,呃也更加遮擋玩家視線。

而冬天的河流會結冰,你將不能潛到水底,反之可以在冰面上行走,而不管是大雪還是冰面,你的行動都將變得遲緩,草也會變矮,你在潛行的時候只能趴下匍匐。

從早期的《刺客信條》開始就在遊戲內加入了建造經營類的玩法,本次《刺客信條:影》的家園系統,

也與前作內容相似,不過變得更加自定義化,以及引入了探子系統。

從R星開始許多的遊戲廠商就有意要取消掉任務指引,想將線索放置到劇情以及文本之中,但迄今爲止的下場嘛,有一個算一個,好像都不怎麼樣。本作也是有意要挑戰這個刻在人們常識裏的東西,你在接取到一個任務目標後,並不會有明確的指引告訴你它再哪一個點位,而是一個大致的方向,以及一些線索,你需要根據這些已知的內容來到現場調查,推斷出任務目標

當然你也可以用家園中培養的密探,來獲取目標的大體位置。(雖說是爲了迎合那個忍者的時代,但我想這不純脫了褲子放屁)這個玩法可以說強硬的拖長了我的遊戲時長,我真的不覺得這有什麼好玩的,找多了真的會謝!

技能風格化,四季交替,家園系統,諜報機關,如果這是一個遊戲體量僅20小時的遊戲來說,這沒什麼問題。但量大管飽的育碧,將其堆砌到了40個小時的主線內容,這些初見哇塞,但長時間玩下來卻有食之無味棄之可惜的效果,實在讓我不知道應該是喜是悲。

本作的最低遊玩配置給到了1070,而想要達到4k60幀,你還需要升級到4070Ti,畢竟人家是次世代大作,你要還想1660再戰,那自然是不太可能了,這一切的一切還都得歸功於,遊戲內實時演算的物理破壞效果。

在遊玩的過程中,並沒有惡性bug的出現,但小bug還是不少,要一個沒有那就不是育碧了,除了有些搞笑之外,倒不是很影響體驗。

目前育碧商城標準版348 豪華版448,如果提前預購你將獲得10個小時的“淡路只爪”DLC,以及“忠犬伸冤”支線任務。

豪華版將包含赤龍雙重組合包”與“赤龍藏身處組合包”,以及 5 個特長點數。

說實話,我實在不知道該與不該,將它安利給你。雞肋的革新,對於老刺客們來說,玩到後恐怕只有失望,但它的表現又是那樣的全面,以至於我挑不出什麼不玩它的毛病,但在我的內心深處,真的就感覺少點什麼,就是真的少點什麼。

而對於剛剛接觸本系列的新手玩家,我覺得你大可上手一試,開放世界這一塊,其實還得是育碧,從視覺畫面到劇情演出以及玩法,你絕對沒見過這麼全面的六邊形戰士,哦對了,你最好還對日本戰國文化感點興趣。

我打心底還是很喜歡《刺客信條》系列的,我覺得將聖殿騎士的紛爭融入歷史,這真的很酷,當我在歷代刺客大師中看見魏宇的時候,我是多麼希望,有朝一日它可以做出一款中國歷史題材的遊戲(正傳)。曾經的育碧真正的做到了寓教於樂,在我們玩遊戲的同時,還了解到了當時的歷史背景,遊戲真的不是玩物喪志的東西。甚至有老師將《刺客信條:大革命》搬進了教室,這同時也成爲了我反對遊戲被稱之爲“精神鴉片”的論點之一。但現在的育碧它卻告訴我:“對真正歷史感興趣的可以去博物館和其他地方瞭解它們。”這真的很諷刺,好啦,這裏是勇者花七,我們下期見~


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