界外狂潮開發者想說(省流:移速加快,動作優化,感覺不粘腳了)

大家好,我是製作人鑫導。

距離上次和大家溝通已經過去了四天,大家的討論和反饋我都已收到。爲了讓大家擁有更好的遊戲體驗,從公測到現在,項目組一直在對遊戲進行持續不斷地測試和優化,在過去的一週,我們保持了幾乎一天一更的更新節奏。

高強度推進遊戲更新和優化的背後,是項目組對玩家意見的高度重視——我們十分重視各位玩家的意見和反饋。希望與各位玩家保持密切的溝通和交流,這也是我開設這一欄目的初衷。

下面,我來爲大家介紹下今日最新的優化和調整:

Q1:腳步聲優化

關於很多玩家反饋的腳步聲問題,我們在這次更新中優化了腳步的聽感,降低了隊友與自身腳步聲的干擾。

Q2:移動速度優化

對FPS遊戲而言,即便是再微小的改動,也會直觀地影響玩家的遊玩體驗。因此,項目組對數值的改動十分慎重。經過反覆測試,我們認爲移動速度有調整的空間,並依此增加了武器的移動速度,其中衝鋒槍和霰彈槍的提升幅度最大,其餘武器也根據局內表現進行了相應調整。

當然,我們做的不只是簡單的數值增加,而是針對包括衝刺、開鏡、跳躍、靜步在內的不同場景進行全方位調優,以獲得更好的操作感受。此外,作爲移動的重要一環,滑鏟的手感也得到了優化,我們提升了滑鏟時的操控性,讓遊玩時的流暢度更勝以往。

我們期望做到在不影響遊戲平衡性和博弈深度的同時,帶給玩家更好的移動體驗;但更進一步的,我們希望通過這次調整來豐富大家的局內玩法。換而言之,界外狂潮的核心趣味就是豐富的遊戲策略,我們儘量避免會導致玩法過於固定單一的情況出現。

Q3:平衡性優化

此外,我們還針對部分角色、碎片卡和副武器的平衡性做了優化。例如,我們提升了疾光的致盲範圍和電沼的探測範圍;優化了妮巧板子的碰撞,減少了過於變態的邪惡點位;燃燒怪的燃燒彈從2發變成1發;大頭卡的放大倍率被下調,烈焰犬生命值減少,以及一些碎片卡的點數費用調整。總之,我們希望玩家在對局裏擁有更平衡的遊戲體驗。

作爲一個長線運營的競技遊戲,我們深知玩家建議的寶貴,很高興這幾天能看到大家對《界外狂潮》的玩法策略、博弈機制、技能強度與遊戲平衡等內容展開廣泛而深度的討論,也十分感激能收到各位玩家對於遊戲的積極反饋和優化建議,這對我們很有幫助。

後續,壞吉他工作室還將持續不斷地優化遊戲內容,爲大家提供更優質的遊戲體驗。還是那句話——玩遊戲,好玩、快樂才最重要,希望大家玩得開心!

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