卡普空旗下新作《怪物獵人:荒野》以3天狂銷800萬份的驚人成績刷新系列紀錄,成爲年度現象級遊戲。系列製作人辻本良三在接受《日本經濟新聞》專訪時坦言,遊戲的成功源於對故事情節的深度打磨,標誌着該系列從“玩法主導”向“敘事驅動”的轉型。
相較於以往作品,《怪物獵人:荒野》首次將劇情置於核心地位。辻本良三指出,團隊通過全程配音、豐富的過場動畫和細膩的角色互動(如新增的隨從艾露貓對話系統),構建了一個“有血有肉”的狩獵世界。玩家不僅爲戰鬥而來,更被角色的命運與世界觀所牽動,例如主線中獵人與古龍族的衝突、NPC背景的碎片化敘事等設計,顯著提升了情感共鳴。
但是有評價認爲部分情節“缺乏深度”,納塔表現過於聖母,播片太多打斷遊戲節奏。對此,辻本良三回應稱,團隊將在後續更新中優化敘事節奏,並承諾“未來作品會延續這一方向”。此外,遊戲通過跨平臺聯機功能打破設備壁壘,促使全球玩家共同參與劇情驅動的合作狩獵,進一步擴大受衆。對此你怎麼看?
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