《刺客信条:影》媒体评分现已正式解禁,本作将于 2025 年 3 月 20 日发售(现已开启预载),登陆 PC、Xbox Series X/S、PS5 平台。
解锁时间:
XSX|S:北京时间 2025 年 3 月 20 日凌晨 0 点
PS5:北京时间 2025 年 3 月 20 日凌晨 0 点
PC(育碧平台):北京时间 2025 年 3 月 19 日晚上 8 点
PC(Steam):北京时间 2025 年 3 月 20 日中午 12 点
截至发稿前,Metacritic(PS5)收录 56 家媒体,均分 82 分。
Metacritic(PC)收录 32 家媒体,均分 78 分。
Metacritic(XBOX)收录 11 家媒体,均分 84 分。
OpenCritic 收录 98 家媒体,均分为 81 分,推荐率 85 %。
IGN 8/10分
通过进一步优化和改进其现有系统,《刺客信条:影》成功打造出了该系列过去十年中不断打磨的开放世界风格的最佳版本之一。
总评:
《刺客信条:暗》以锋芒毕露的姿态重塑了系列的既定模式,并非粗暴颠覆,而是将传统元素打磨得更为精准。相较于前作,本作的战斗更具侵略性,要求玩家更专注地进行格挡和技能管理;而得益于弱化“图标收集清单”的重制地图设计,探索战国时代日本各处的壮丽行省也变得更加令人向往。奈绪江与弥助虽身处剧情主线略显老套的框架下,仍凭借鲜明个性和独特玩法成为令人难忘的主角——二者截然不同的战斗风格虽能互补短板,但整体平衡性仍被打破:玩家对“忍者大师”潜行与探索技能的依赖,远超过对武士“超凡力量”的运用。对于那些从未爱上《刺客信条》系列的玩家而言,本作或许仍无法扭转他们的看法;但对于早已在“阿尼姆斯”中沉浸数百小时的老玩家来说,《影》以一系列革新元素的巧妙融合,为系列注入了一股令人耳目一新的活力,绝不容错过。
GameSpot 8/10分
优点
奈绪江的忍者玩法将任务转化为值得解决的谜题,充满挑战与成就感
奈绪江流畅的动作与游戏世界的美景,打造了一段穿越16世纪日本的绝美之旅
季节变换机制为任务执行增添了有趣的策略考量
缺点
弥助的武士玩法与《刺客信条》的核心机制相差甚远,难以奏效
游戏最长篇章中的剧情显得混乱且缺乏明确方向
VGC 4/5分
《刺客信条:影》终于将系列正传带到了日本舞台,且以惊艳之姿交出了答卷。凭借卓越的玩法、引人入胜的叙事与辽阔壮丽的开放世界,其整体质量远超众人预期。纵然它未必是拯救育碧的“救世之作”,却精准完成了自己的使命——为这个饱受争议的顶级游戏IP重燃信心之火。
优点
奈绪江操作手感惊艳潜行与暗杀流畅度系列顶尖
画面表现惊艳,动态光影与战国时代场景细节拉满
RPG机制大幅精简弱化数值成长,回归动作冒险核心
剧情扎实演出精湛,角色塑造与历史改编获好评
缺点
弥助玩法乏味,力量型战斗缺乏深度与策略性
成长系统亟待优化,技能树与装备升级节奏失衡
PC GAMER 80/100分
冲着袖剑封喉而来,却为意外惊艳的战斗体验驻足——这是一场潜行与动作的刺杀盛宴,尽管剧情存在感稀薄到让人想按快进键!
EuroGamer 4/5分
这部作品以恢弘的格局和令人惊叹的细节呈现,完美致敬了封建时代日本的独特美学,虽然其最动人的篇章始终聚焦于两位主角交织的个人命运史诗。
其他部分媒体评分:
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