卡普空旗下新作《怪物猎人:荒野》以3天狂销800万份的惊人成绩刷新系列纪录,成为年度现象级游戏。系列制作人辻本良三在接受《日本经济新闻》专访时坦言,游戏的成功源于对故事情节的深度打磨,标志着该系列从“玩法主导”向“叙事驱动”的转型。
相较于以往作品,《怪物猎人:荒野》首次将剧情置于核心地位。辻本良三指出,团队通过全程配音、丰富的过场动画和细腻的角色互动(如新增的随从艾露猫对话系统),构建了一个“有血有肉”的狩猎世界。玩家不仅为战斗而来,更被角色的命运与世界观所牵动,例如主线中猎人与古龙族的冲突、NPC背景的碎片化叙事等设计,显著提升了情感共鸣。
但是有评价认为部分情节“缺乏深度”,纳塔表现过于圣母,播片太多打断游戏节奏。对此,辻本良三回应称,团队将在后续更新中优化叙事节奏,并承诺“未来作品会延续这一方向”。此外,游戏通过跨平台联机功能打破设备壁垒,促使全球玩家共同参与剧情驱动的合作狩猎,进一步扩大受众。对此你怎么看?
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