捏臉就能玩兩小時?一週目通關後《浪人崛起》體驗!

先上捏臉

之前在看假面騎士20週年頂級爛作《假面騎士ZIO》的時候,就十分疑惑裏面的一個角色假面騎士decade。這個角色從一出場就徹底打亂了這部電視劇本來就拉胯的故事線。一開始先把主角的午飯搶了,然後暴打了男二一頓。你以爲他是反派?非也,隨後就開始了反覆橫跳,據演員自己說都不知道自己在演什麼?當時還不瞭解,直到玩了《浪人崛起》纔開始逐漸瞭解這一切。不,是大概瞭解了。或許人生總是如此的來去之間,涇渭分明只會體現在少數人身上。

在浪人崛起裏面我們是暗殺組織的一員,冷酷無情而又手段殘忍。執行任務結果遭遇強敵,朋友斷後不知所蹤。而我們爲了尋找自己從小到大一直陪伴的朋友(和朋友是隱刀雙人組,憑藉特殊的心靈感應還活着)。先是逃離組織,成爲了一名浪人。尋找朋友的途中結交了各種各樣的人物,經歷了各種各樣的事情,也作爲參與者見證了日本幕府時期的落幕。幕府無能、列強入侵,這時候的日本如同飄搖的浮萍一樣隨風擺動。

而我們作爲浪人自然是裏面各大勢力的主力軍,到底是選擇倒幕派還是佐幕派呢?這是個問題,不過遊戲中最重要的陣營轉變沒有其他遊戲的固定,我們可以完全遵循自己的選擇去面對接下來的敵人。上把是敵人,這把就可能成了隊友。當然我們改變不了一些重大事件,例如你儘管放跑了一位重要的人物,但是他仍然會被其他人殺死一類的。頗有那種穿越到古代,以爲可以靠自己知道的事情去扭轉乾坤,結果無法改變任何事情的感覺。

主角配音可能是最省錢的,讓我想起了動漫《這樣算是殭屍》《古見同學有交流障礙症》。因爲這幾位都沒有說過幾句話,或許是暗殺組織不用說話的緣故,畢竟只用執行任務就可以了。一扇窗關閉,自然有一扇門打開。作爲主角自然是八項全能,武力值全開。通過擊殺敵人和完成任務的經驗值進行升級,升級獲得各種點數來提升我們的天賦樹。獲得各種基礎加長和各種新的技能,例如提高任務完成的報酬、使用更高等級的話術來誘導他人等。

忍者組的戰鬥從來不用擔心,這次還是各種方面的優秀。首先映入眼簾的就是豐富的武器庫,單刀、雙刀、大刀、長槍、西洋劍、銃劍各種各樣。而且我們每個人可以攜帶兩把主武器,戰鬥中可以隨意切換。有主武器自然有副武器,我們服務器也可以攜帶兩把。弓箭、左輪甚至是火銃都可以使用,遠距離的弓箭用來偷襲是最好不過的了。近距離的左輪同樣致命,不過換彈的空擋需要你小心防範。不喜歡用武器怎麼辦?你也可以使用拳頭打天下!

每個武器最多可以選擇三個流派使用,而流派則是根據劇情推進和一些任務來解鎖。面對不同的敵人,遊戲通過簡單的標記標記來區分提醒我們更換壓制的流派。遊戲進行,天然理心流、北辰一刀流會不斷的進行解鎖。

和其他遊戲一樣,每把主武器除了最簡單的攻擊防禦以外都有一些技能。以後甚至還可以解鎖奧義,不過這個遊戲最吸引我的還是普通攻擊的連招。最值得一提的就是抵擋敵人攻擊並且還可以讓其心神不穩大幅度降低精力的“石火”。“石火”輸入非常簡單,只需要在敵人攻擊的時候按下右鍵就可以了。傳說歸傳說,現實操作起來就有點難。需要注意的是,每把武器不同的流派之間石火釋放方式都會不同。經典的高風險高收益,一定要注意“石火”的釋放實機。在使用石火成功抵擋敵人帶有屬性的攻擊以後,我們的武器也會附帶這個效果。例如抵擋敵人遠處射來的火箭,我們的刀劍也會帶火。

還算自恰的精力恢復系統。除了血量以外我們還有一條精力計量槽,攻擊閃避技能都需要精力消耗。戰鬥中空擋很少,所以遊戲提供了“閃刃”這一機制。在和敵人的戰鬥中,武器會逐漸沾染血跡。我們在攻擊之餘按下E鍵就可以釋放閃刃,而閃刃可以恢復精力。

這麼多武器如果只用一把或者一個流派可能會有點可惜,所以開發組加入了“紫電”“烈風”兩個技能。前者切換武器有特殊攻擊動作,後者則是切換流派產生特殊攻擊。除了特殊攻擊以外,這兩個還有一個額外的效果,那就是大幅度增加閃刃的計量槽。只要運用得當,通過紫電烈風和閃刃,我們可以源源不斷。

三人成行的優秀體驗,每當我們進行任務的時候可以選擇兩個隊友一同作戰。通常都是打羣架,我們可以隨意切換這三個角色。即使血量耗盡也不用擔心,只要三人之中一個人還活着就可以。我們還可以消耗道具讓血量耗盡的隊友復活,大概需要一秒的時間就可以。只要功夫深,我們完全可以把敵人給一點一點的消耗點!

與其說是浪人,我覺得更像是忍者又或者是刺客。在忍者組構建的開放世界裏我們有各種系統可以使用,甚至就連開放世界的罐頭味都有濃濃的味道。從高處下落的滑翔翼,我們甚至飛到敵人頭上展開刺殺。用石頭打火就可以激活傳送我們的超時空裝置。

另外在這裏我們也可以從商店購買馬匹進行快速移動了。還有最讓我印象深刻的就是鉤索了,雖然只能在特點地點使用。不過他的功能可是多種多樣,可以帶着我們移動,還可以把遠處和高處的敵人拉過來。甚至還可以拉動身旁的物品向敵人砸去。還有我最喜歡的暗殺,悄悄的走到敵人身後然後致命一擊。暗殺動作根據武器不同而改變,每把武器都有多重暗殺和處決動作。隨着技能提升,我們暗殺敵人甚至還可以引發周圍敵人的恐慌,我們可以進行連環暗殺。

橫濱、江戶和京都是我們的主戰場。雖然畫面稍顯落後,但是各種經典的名勝古蹟還是還原的十分到位。戰鬥之餘,有一點旅遊的味道。在這裏除了戰鬥之外我們還可以擼貓摸狗,通過尋找貓咪我們可以去找薄雲大夫那裏兌換各種獎勵。路邊的小狗都甚至都可以給他金幣讓它自己去神社玩。

最後的最後,因緣真是奇妙而且又不可思議的東西。

緣起緣滅,在這裏我們遇到各種知名的歷史角色人物。坂本龍馬、沖田總司、福澤諭吉、篤姬等,當我們和他們進行接觸之後,就會觸發因緣。之後發生的事情選擇都會有不同程度的好感度提升。而對於一些特殊角色來說,我們可以通過送禮物或者完成因緣任務等可以提升因緣等級和好感度。而達到一定程度我們就可以選擇告白,達成比翼。讓我挑,我自然是選擇村山由佳和薄雲大夫。最多再來個坂本龍馬和阿龍。最後的約會事件也更是絕了。有的甚至還有限制級的場面。玩浪人崛起不看這個,等於白玩。

最後還是總結一下,還需改進的開放世界,確實看出來忍者組想要進步的信心。暗殺、空中滑行、鎖鉤希望可以有更多的玩法。頂級的戰鬥系統十分值得表揚,閃刃、石火讓戰鬥時候的進攻和防守都變得十分有挑戰性,而紫電和烈風也是讓戰鬥空閒進一步縮短,精力恢復更加迅速。自然體驗也是直接拉滿,而且還有各種武器和豐富的流派提供給大家選擇。最後的最後,因緣系統值得一提,比翼是一定要玩的。

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