界外狂潮開發者訪談(移速不改,生化模式計劃,並未提及輔瞄)

開發者想說丨移速、腳步聲等問題一一回應!每一位玩家的意見都值得珍惜

大家好,我是製作人鑫導。自《界外狂潮》公測以來,我們收穫了衆多玩家的關注,在此,我代表開發組全員,感謝所有玩家們對《界外狂潮》的支持!

這段時間,我們收到了來自各個平臺玩家的,關於感染模式、腳步聲、移速等等內容的意見和建議。因此,我決定開啓《開發者想說》這個欄目,開誠佈公地講講遊戲中一些調整的來龍去脈和未來改動方向;也希望大家能多多反饋。

以後我也會定期開啓這個欄目,聊聊遊戲的改動方向和新想法。

套話說得再多也沒有實際行動有用,先來看看我們即將做些什麼吧。

一、腳步聲優化

聽聲辯位的重要性毋庸置疑。我們會持續不斷的優化我們的音頻系統效果。在當前版本中,敵我腳步聲音量在相同距離下的響度是一致的,但這有時也會讓隊友腳步聲聽起來有點出乎意料。針對部分玩家反饋的腳步聲相關問題,我們會持續關注並進行優化。

有任何關於腳步聲優化的建議和方向,歡迎通過評論形式與我討論!

二、Steam玩家無法參與公衆號、小程序活動的問題

由於Steam服務器使用Steam賬號登錄,我們無法獲取玩家信息,導致Steam玩家無法參與公衆號和小程序的活動。爲了解決這個問題,我們正在開發Steam綁定相關的外部功能,並將在未來版本儘快上線,方便Steam玩家參與小程序、公衆號中的活動。

三、感染模式調整方向

這段時間中,我們已經修復了感染模式中的一些問題,比如中途加入玩家的點數錯誤、部分碎片卡可選數量錯誤、調整了部分關卡邊界、部分區域的碰撞體積錯誤、斷線重連導致的卡牌刷新異常、倖存者積分計算錯誤、寄生傀儡有概率復活在倖存者附近、被“毒性皮膚”卡牌傷害擊敗的倖存者身份轉換異常、巨型傀儡技能投擲物難以瞄準等。

同時,我們時刻關注着大家每天的對局情況和勝負數據,也注意到了玩家們對平衡性的關注。未來,我們會對感染爆發模式做出一些調整:

在倖存者與寄生傀儡的強度方面,我們期望幸存者們能開發出更多具有高挑戰性的生存技巧,同時寄生傀儡一方能保持充足的進攻慾望,來達成緊張刺激的對局體驗。

在卡牌組合方面,我們期望讓玩家們能夠想到的各種組合都能有所發揮,因此會針對過於強勢或過於弱勢的卡牌持續進行調整。

同時,我們關注到了對於倖存者與寄生傀儡能夠分開構築卡牌的呼聲,我們正在積極討論具體的可行方案,期望在後續的版本更新中爲大家帶來更好的體驗。

我們期望這些改動能夠儘快與大家見面,期待大家多多體驗。

四、關於移動速度問題

在公測版本,我們對角色移動速度進行了調整,該調整引起一些“激烈的討論”。而我想借此機會,和玩家們分享一下從內測版本到公測版本,我們對移速進行調整的心路歷程:

我們主模式是爆破玩法,玩法本質是攻守雙方的戰術博弈和對槍博弈。我們遊戲也希望能用卡牌規則給爆破模式帶來更多的策略玩法和博弈深度。

在去年測試期間,我們加強了機動性,嘗試用高機動性來豐富遊戲玩法。但事與願違,機動性的激進改動對爆破模式的玩法帶來一些意料之外的體驗,反而讓遊戲玩法逐漸變得固定: 進攻方配合高移速讓防守方玩家很難反制,對槍博弈變低,架槍優勢很小,即使身處優勢槍位也較難抗衡。

在國服內測的排位賽整體數據來看,進攻方下包時間的平均值爲42.3秒(對比之前的測試數據,足足提前了約14秒)。作爲一個大數據平均值來說,這意味着大量的對局中進攻方下包都非常快,rush成功率非常高,防守方無法有效守住第一波進攻。

從內測到公測這段時間內我們綜合多個維度來試圖解決這個問題,包括增大地圖尺寸、並通過提高跳躍散射來削弱跳射強度。但較高移速下,防守方仍然面臨過大的壓力。最終,爲了保證爆破模式下的戰術深度和遊戲體驗豐富性,我們還是選擇降低一部分機動性、對地圖進行大量改動、擴充50+碎片卡、調整部分英雄技能,綜合調整來解決玩法固化的問題,提供更多的玩法可能性。

不過,這不代表我們的改動是最終版本,我深知玩家的遊戲體驗是最重要的一環,我們會繼續持續關注遊戲內的實時數據、關注玩家社羣的反饋,去從多種層面持續優化玩家的移動體驗:包括動畫表現、手感和數值等。

儘管我們調整的目的始終都是爲了更豐富的戰術選擇和更好的遊戲體驗,但我也非常擔心我們這些出於深度的考量,會讓玩家產生“開發組教玩家玩遊戲”的感受——這是我無論如何都希望避免的情況。

每一個玩家、每一種玩法、每一類戰術都應當被認可,我們也希望玩家們在碎片卡的基礎上,開發出更多有趣、好玩的打法套路。因此,我們會持續關注整體的遊戲節奏和玩家體驗,以指導未來的調整改動。

整個開發組都有一個共識,那就是,《界外狂潮》仍然有很多優化空間。我們會盡全力讓所有《界外狂潮》的玩家都能擁有良好的遊戲體驗。

結語: 雖然我們已經收到了許多寶貴的意見,但仍然鼓勵大家繼續針對我們的遊戲的各方面給予更多的建議——不論是關於移動速度,還是英雄平衡性、遊戲模式或是任何你認爲重要的事情!

“碎片卡”是《界外狂潮》最獨特的一部分,我們希望通過碎片卡給爆破模式帶來更多的策略玩法和博弈深度,讓碎片卡給每一局戰鬥帶來各方面的改變,也能讓實力不同、打法不同的玩家們在遊戲中都能收穫屬於自己的快樂。

期待與你們一起,打造更好的《界外狂潮》!

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