製作人官方爆料!《明末 淵虛之羽》即將上線!

今日,“淵虛之羽吧”開展了一個製作組答疑帖子,並邀請了製作人夏思源在線答疑。

原帖:我是超鏈接

以下爲部分aq整合:

q:遊戲裏有沒有不屬於明朝那個時代下的人物呢?別說古蜀國的啊,這個我們都知道啦#(吐舌)

a:有,甚至三國人物。目前從內部外部的體驗報告來說,評價還挺高。

q:有沒有周邊在企劃中

a:有在企劃中,已經提交了一些資料了。

q:我來,這遊戲首發有沒有實體典藏版????

a:我已經準備了典藏版的資料,當然實體典藏版需要溝通的環節比較多,目前應該是505 Games這邊在確認中。

q:我先來!夏老師,聽說遊戲中整個地圖是全面貫通的,只要開了捷徑就四通八達了,是麼?

a:是的,我們整體大地圖的設計思路還是比較魂1的。特別是前三章的內容四通八達。最後一章的內容比較特殊,跟前三章的區別比較大。

q:什麼時候開預購啊夏老師

a:看505這邊,不過我感覺應該快了,畢竟遊戲也沒多久就要上線了。

q:夏老師夏老師,除了須羽外還有沒有其他的拓展戰鬥系統啊,整體戰鬥系統的廣度和深度在一個什麼水平呢,是所有系統都圍繞須羽毛展開的嘛

a:每個類型的武器都有自己的機制,在須臾之上有自己的玩法,隨着關卡探索逐漸解鎖吧。法術也是一個單獨的體系。深度廣度不好對比,不過總之我們的設計思路是不要有廢武器。儘量每把武器都有自己的特色和玩法,結合瞬息斬切換武器攻擊,或者法術打連招。

q:遊戲體量怎麼樣 支線多嗎

a:目前平均遊戲時長是60個小時,多結局,多支線。把選擇都留給玩家吧。

q:夏老師有沒有考慮把死亡懲罰稍微弄寬鬆點啊,比如多死兩次魂纔會消失#(小乖)

a:現在掉魂是跟着心魔走,玩家要變更強玩某些騷套路就會需要維持高心魔,但是代價就是掉魂變多,並且死亡之後會產生心魔。所以初期新手階段會相對友好,所以維持一個什麼樣的心魔,不管是戰鬥和探索就需要玩家自己去權衡,但是總之算是等價交換吧,高風險高收益,把選擇權儘可能給到玩家。

q:夏工,505在國外宣發的消息國內能同步一下嗎?好多外網賬號發的動態國內都沒有,全靠翻牆出去看

a:這個還是看505的安排哦,他們應該也會有自己的商業考量和規劃。

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