随着2025年发售日临近,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源近期通过贴吧互动,揭晓了更多游戏细节。这款以明末历史为背景、融合奇幻元素的作品,凭借其庞大的体量、丰富的支线与多结局设计,成为玩家热议的焦点。
据夏思源透露,《明末:渊虚之羽》的主线流程平均时长达60小时,远超同类国产单机游戏。这一时长并非单纯堆砌内容,而是通过精心设计的支线任务与探索机制实现。玩家在主线之外可自由探索巴蜀世界,支线任务不仅数量丰富,且与历史背景、角色命运深度交织,如与张献忠及其四大义子等历史人物的互动,赋予任务更强的叙事厚度。制作人强调,支线设计旨在“将选择权交给玩家”,每一次抉择都可能影响剧情走向,甚至改变角色关系与最终结局。
一起来看看详细QA问答!
Q1:什么时候开预购?
A1:看505这边,不过我感觉应该快了,毕竟游戏也没多久就要上线了。
Q2:多久发新PV?
A2:正在准备中,发的时间看505这边的宣发流程,他们应该有安排。
Q3:首发有光盘吗?
A3:505的正常宣发流程应该都是有光盘版的,目前我没收到不做的通知。
Q4:首发有没有实体典藏版?
A4:已经准备了典藏版的资料,当然实体典藏版需要沟通的环节比较多,目前应该是505 Games这边在确认中。
Q5:游戏体量怎么样,支线多吗?
A5:目前平均游戏时长是60个小时,多结局,多支线。把选择都留给玩家吧。
Q6:有地图吗?
A6:目前没有,不排除后面更新可能会出类似大区域方位指示的地图。
Q7:听说游戏中整个地图是全面贯通的,只要开了捷径就四通八达了,是么?
A7:是的,我们整体大地图的设计思路还是比较魂1的。特别是前三章的内容四通八达。最后一章的内容比较特殊,跟前三章的区别比较大。
Q8:除了须羽外还有没有其他的拓展战斗系统啊,整体战斗系统的广度和深度在一个什么水平呢,是所有系统都围绕须羽毛展开的嘛?
A8:每个类型的武器都有自己的机制,在须臾之上有自己的玩法,随着关卡探索逐渐解锁吧。法术也是一个单独的体系。深度广度不好对比,不过总之我们的设计思路是不要有废武器。尽量每把武器都有自己的特色和玩法,结合瞬息斩切换武器攻击,或者法术打连招。
Q9:有没有考虑把死亡惩罚稍微弄宽松点啊,比如多死两次魂才会消失?
A9:现在掉魂是跟着心魔走,玩家要变更强玩某些骚套路就会需要维持高心魔,但是代价就是掉魂变多,并且死亡之后会产生心魔。所以初期新手阶段会相对友好,所以维持一个什么样的心魔,不管是战斗和探索就需要玩家自己去权衡,但是总之算是等价交换吧,高风险高收益,把选择权尽可能给到玩家。
Q10:PV里的加特林大概什么的时候能拿到,算不算轮椅?
A10:还是比较早 之前尝试过投放到第一章,但是发现不够轮椅,就又投放了更轮椅的武器等玩家去找。
Q11:505在国外宣发的消息国内能同步一下吗?好多外网账号发的动态国内都没有,全靠魔法出去看。
A11:这个还是看505的安排哦,他们应该也会有自己的商业考量和规划。
Q12:游戏里有没有不属于明朝那个时代下的人物呢?别说古蜀国的啊,这个我们都知道啦。
A12:有,甚至三国人物。目前从内部外部的体验报告来说,评价还挺高。
Q13:BOSS的数量多少?
A13:涉嫌剧透,但是每个boss,我们都尽可能有自己的特色,差异性比较大。
Q14:单手剑品类除了拉远距离当法术发射器之外有加强近战搏斗能力的单手剑么?
A14:单手剑比较灵活,可以近战法师,也可以相对更长时间远程。
Q15:游戏还没发售,你们就放出了这么多剧情设定,有视频、有官网设定,而且很多玩家从各种蜀地传说里探究。你们不担心剧情被猜透吗?还是说。。。剧情的复杂度超出我们想象,露出来的只是冰山一角?
A15:啊?还好,目前放的东西都是冰山一角,多的东西有限制不能放。
Q16:有没有周边在企划中?
A16:有在企划中,已经提交了一些资料了。
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