今日,“渊虚之羽吧”开展了一个制作组答疑帖子,并邀请了制作人夏思源在线答疑。
原帖:我是超链接
以下为部分aq整合:
q:游戏里有没有不属于明朝那个时代下的人物呢?别说古蜀国的啊,这个我们都知道啦#(吐舌)
a:有,甚至三国人物。目前从内部外部的体验报告来说,评价还挺高。
q:有没有周边在企划中
a:有在企划中,已经提交了一些资料了。
q:我来,这游戏首发有没有实体典藏版????
a:我已经准备了典藏版的资料,当然实体典藏版需要沟通的环节比较多,目前应该是505 Games这边在确认中。
q:我先来!夏老师,听说游戏中整个地图是全面贯通的,只要开了捷径就四通八达了,是么?
a:是的,我们整体大地图的设计思路还是比较魂1的。特别是前三章的内容四通八达。最后一章的内容比较特殊,跟前三章的区别比较大。
q:什么时候开预购啊夏老师
a:看505这边,不过我感觉应该快了,毕竟游戏也没多久就要上线了。
q:夏老师夏老师,除了须羽外还有没有其他的拓展战斗系统啊,整体战斗系统的广度和深度在一个什么水平呢,是所有系统都围绕须羽毛展开的嘛
a:每个类型的武器都有自己的机制,在须臾之上有自己的玩法,随着关卡探索逐渐解锁吧。法术也是一个单独的体系。深度广度不好对比,不过总之我们的设计思路是不要有废武器。尽量每把武器都有自己的特色和玩法,结合瞬息斩切换武器攻击,或者法术打连招。
q:游戏体量怎么样 支线多吗
a:目前平均游戏时长是60个小时,多结局,多支线。把选择都留给玩家吧。
q:夏老师有没有考虑把死亡惩罚稍微弄宽松点啊,比如多死两次魂才会消失#(小乖)
a:现在掉魂是跟着心魔走,玩家要变更强玩某些骚套路就会需要维持高心魔,但是代价就是掉魂变多,并且死亡之后会产生心魔。所以初期新手阶段会相对友好,所以维持一个什么样的心魔,不管是战斗和探索就需要玩家自己去权衡,但是总之算是等价交换吧,高风险高收益,把选择权尽可能给到玩家。
q:夏工,505在国外宣发的消息国内能同步一下吗?好多外网账号发的动态国内都没有,全靠翻墙出去看
a:这个还是看505的安排哦,他们应该也会有自己的商业考量和规划。
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