文/GameForce 編輯/碎長
如果你是一名熱愛戰棋類遊戲的玩家,那你一定會懷念那個充滿着像素風的舊時代,因爲那段時間裏誕生過太多太多的經典神作。尤其是在GBA時代,幾乎是傳統2D像素玩法最後的天堂。本期我們就來回顧下,GBA掌機最有代表性的10部策略戰棋遊戲,保證每一款都值得再來一遍。良心推薦,記得點贊收藏哦~
10.《拿破崙》(Napoleon)
這款遊戲嚴格來說並不屬於傳統意義上的戰棋,操作和玩法帶有即時策略元素,角色對話爲主的故事情節表現和佔領地圖上敵方據點規則,又繼承了傳統日式遊戲風格。本作是隨GBA掌機同時發售的第一批作品之一,玩家將扮演歐洲著名人物拿破崙,在十八世紀末期帶領軍隊同英國作戰,還原歷史的同時也加入了戈倫假人、石像鬼等幻想內容。
《拿破崙》對當時流行的傳統即時策略玩法進行了簡化,玩家無需將大量精力放在資源採集上,主要是操作主角拿破崙,騎着戰馬遊走在戰場上,給各部隊指揮官下達命令,然後部隊就會自動執行,同時要時刻注意部隊的士氣及時給予鼓舞,遊戲中的戰鬥單位主要有步兵、騎兵、炮兵、戰船四大類,每一類都有初級和高級兩種,此外還有巨型臼炮等強力輸出單位。本作是GBA生涯早期優秀代表之一,新穎的玩法顯得獨樹一幟,之後在2015年移植到Wii U主機。
09.《公主同盟》(Yggdra Union)
這個名字很多新玩家可能是在最新的Steam和Switch平臺才接觸到,實際上最早出現在GBA掌機,2006年3月發售的本作已是平臺生涯末期,遊戲的基本規則以經典回合制戰棋爲基礎,玩家扮演手持聖劍的公主和少年盜賊,爲了解放祖國而進行一系列戰鬥。本作最大的特色就是團隊陣型和戰術卡牌,主角和同伴需要合理組成陣型與敵方進行戰鬥,並在每個回合開始前選擇多種強力加成效果卡牌,此外敵我雙方八種武器之間的相生相剋效果也是需要考慮的策略元素。我當年第一次玩的時候,最深的印象就是不同組合的傷害效果差別很大,很多時候看似強大的敵人配置合理可以輕鬆帶走,華麗的人設和戰鬥特效也讓人賞心悅目,之後還在PSP掌機推出了強化版本,但最早GBA版同樣令人難忘。
08.《正邪幻想曲Zero》(Black Matrix Zero)
《正邪幻想曲》這個名字最早是1998年出現在世嘉土星主機,當時日式2D像素畫面已經逐漸被3D多邊形所取代,而這個全新的戰棋系列仍然堅持傳統因此受到玩家追捧,並先後在PS、DC等平臺推出續作。正如名字含義,GBA版屬於前傳性質作品,情節設定在初代前100年,無論之前是否玩過都可以輕鬆領略故事背景。遊戲的基本玩法採用了45度視角帶地形高低差的策略戰棋,受到同期流行的《暗黑破壞神2》影響,人物成長採用了可以自由加點的強壯、敏捷、體力、魔力四項數值,這就讓玩家有了極高的自由度,通關後重復挑戰試驗多種不同組合更是樂趣無窮,在國內玩家羣體中曾廣泛流行。
07.《皇家騎士團外傳》(Tactics Ogre The Knight of Lodis)
《皇家騎士團》系列兩作曾在任天堂16位主機SFC上備受歡迎,儘管之後核心製作人松野泰己離開,但並不妨礙繼續推出續作,GBA版雖然定義爲外傳,但故事世界觀仍然繼承前作,特別是2代反派頭目翻身成爲主角讓老玩家們充滿了期待。遊戲的基礎規則變化不大,新老玩家都能輕鬆上手,轉職需要完成特定目標獲得勳章也讓流程充滿了挑戰,不過取消了速度決定人物行動順序這個硬核向設計,加上敵方AI難度不高,導致大部分關卡靠集團硬推就能完成,缺少之前那種精妙思考帶來的成就感,不過仍然算得上GBA掌機優秀策略戰棋遊戲之一。
06.《光明力量 黑暗龍的復活》(Shining Force Resurrection of the Dark Dragon)
本作是MD主機遊戲《光明力量 衆神的遺產》重製版,當年在國內伴隨着組裝卡帶廣泛流行,簡單易懂的故事背景,加上策略性很強的回合制戰鬥,都給玩家留下了深刻印象。GBA重製版並非原版簡單移植,在保留經典系統的基礎上,對畫面表現進行了強化,特別是人物頭像和動作造型,同時玩法細節也進行了調整,例如玩家可以利用較少的回合數完成關卡,就能獲得額外的獎勵,包括金錢和特殊強力武器,這就讓那些喜歡挑戰的硬核玩家有了充足動力,無論你是否玩過MD原版,在GBA上體驗名作都是不錯的選擇。
05.《火焰之紋章 封印之劍》
說起策略戰棋玩法那就絕對少不了《火焰之紋章》,這個老牌系列在GBA平臺有多款作品,我最喜歡的還是首部《封印之劍》。
在經歷了加賀昭三離開和《淚指輪傳說》侵權糾紛等事件後,玩家們紛紛關心《火焰之紋章》將何去何從,本作的表現可以用“重拾信心”概括,全新的開發團隊採用了求穩策略,保留大部分經典系統從而留住長期粉絲基本盤,簡化戰鬥屬性等細節也讓新玩家不再望而生卻,整體難度下調提升通關率,而額外的困難模式則滿足了硬核用戶需求,就連當時和任天堂對簿公堂的《FAMI通》雜誌也給出了36分白金殿堂評價,標誌着系列重新走上正軌。
04.《超級機器人大戰A》
《超級機器人大戰》系列同樣是策略戰棋的高產代表,GBA掌機上令我印象最深的就是這部首款,在32位機時代的《超級機器人大戰F》之後,這個系列開始從高難度硬核轉型,從而面向更多玩家普及,援護攻擊、援護防禦、合體攻擊等系統都讓用戶們玩起來更過癮,其實對於這個衆多動漫作品大雜燴產物,只要玩法規則沒有嚴重缺陷,經常更新能讓愛好者有代入感,就夠得上優秀作品條件。本作由於誕生較早在國內流行度很高,組裝卡帶中的漢化還一度成爲口碑相傳的搞笑梗,多年之後在PSP掌機的重製版更是體現了其經典價值。
03.《三國志英傑傳》
對於策略戰棋遊戲而言,畫面表現也許並不是吸引玩家的首要因素,用戶更看中的是策略戰鬥和人物養成共同組成的豐富可玩性,《三國志英傑傳》便是這個理念最典型的代表,新玩家恐怕很難理解,爲何1998年誕生的《三國志曹操傳》經久不衰。本作是《三國志》戰棋系列首部作品,曾在SFC、PS、SS等多個平臺推出,以我們耳熟能詳的三國時代故事爲背景,利用簡單易上手的規則,讓玩家體驗到人物養成和兵種組合等策略內容,這個系列的畫面表現從來都不是賣點,而在簡單明瞭的界面中,將“好玩”這個遊戲最核心的樂趣發揮到極致,纔是英傑傳真正的魅力,而在便攜的GBA掌機上隨時體驗,遊戲取得成功毫不意外。
02.《最終幻想戰略版Advance》(Final Fantasy Tactics Advance)
在策略戰棋遊戲的歷史上有一個無法繞過的名字,那就是PS版《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics),245萬套的成績時至今日仍然是歷史榜首,同時隨着史克威爾與競爭對手艾尼克斯合併,與任天堂重啓合作,在GBA掌機上推出FFT系列作品幾乎是順理成章。
本作仍然由天才製作人松野泰己操刀,16MB的卡帶容量充分保證了內容品質,除了沒有動畫CG外,戰場地圖和角色造型表現完全不輸給PS版,在保留經典玩法的基礎上,全新的自定義世界地圖和法律系統,都讓玩家有了自由度更高的冒險體驗。當年在國內GBA版的流行程度甚至超過了PS版,各種攻略研究仍然在不斷更新,民間自制的中文漢化版也層出不窮,甚至還有人創作了同人劇情小說。任天堂對於本作也給予了高度重視,安排和升級版翻蓋掌機GBA SP同時發售,還推出了遊戲專屬限定版,最終213萬套銷量表現再次證明了雙方品牌聯手的價值。
01.《高級戰爭2》(Advance Wars 2)
這個名字當年很多人都以爲是任天堂在GBA上推出的全新系列,其實早在FC時代就由親兒子IS社研發,當時以模擬遊戲《大戰略》爲原型,去除了真實歷史背景並簡化了規則,此後表現一直不溫不火,直到GBA版推出。
《高級戰爭》與其它日式策略戰棋相比有着非常鮮明的特色,首先就是繼承了適應全年齡用戶這個任天堂傳統,沒有複雜的世界觀和揹負沉重命運的主角,可以完全無視情節作爲沙盤演習來玩;其次卡通風格的戰場地形和戰鬥單位,特徵鮮明顏色直觀,玩家只需要掌握最基礎的移動攻擊即可上手,不需要用戶有戰棋或軍事知識基礎;最後就是點睛之筆指揮官系統,玩家不必面對以往作品那種複雜的養成體系,而是直接選擇不同能力的指揮官,利用種類豐富的主動被動技能實現臨場策略,加上GBA掌機天生的便攜屬性,利用短暫的空閒時間選地圖和指揮官來上一局,耐玩性可謂超強。如果你從未玩過策略戰棋遊戲,那麼本作算得上一塊極佳的敲門磚,同時對於那些骨灰級核心粉絲,遊戲也安排了足夠多的挑戰內容,稱得上GBA掌機代表作品之一。
GBA平臺上還有很多優秀的策略戰棋遊戲,無論是復古掌機愛好者,還是現代使用模擬器的新玩家,本期這些遊戲都是值得體驗不容錯過的。那麼你最喜歡的GBA戰棋遊戲是哪一款?歡迎在評論區分享你的回憶~
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