卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三在最新访谈中正面回应了玩家对游戏性能优化的质疑,坦言开发团队“已尽力优化”。《怪物猎人:荒野》凭借创新的生态系统设计和独特的游戏玩法吸引了大量玩家。然而,PC版本自公测阶段便因严重的性能问题饱受诟病,包括中端显卡帧数波动、纹理模糊和镜头卡顿等问题。尽管卡普空在Beta测试后承诺优化,但正式版发布后,许多玩家反馈“高配电脑也难以流畅运行”,甚至有评测称其画面表现“倒退至PS3时代”。
面对质疑,辻本良三在访谈中强调,开发团队“已对游戏进行了尽可能多的优化”,并呼吁玩家“享受狩猎体验”。他坦言,技术优化是持续挑战,尤其是在跨平台开发中需平衡不同硬件性能。此前,艺术总监藤冈要曾承诺解决分辨率与帧率问题,而武器平衡性调整(如斩斧、长枪的加强)也已在正式版中体现。然而,辻本的发言被部分玩家解读为“优化已达极限”,引发了对后续补丁能否实质性改善的担忧。
玩家社群对辻本的回应呈现两极分化:忠实粉丝表示“愿等待后续优化”,并肯定游戏机制的核心魅力;但更多用户要求卡普空提高透明度,定期公布优化进展。外媒Digital Foundry的评测进一步佐证了性能问题,指出中端GPU(如RTX 3060)在1080p分辨率下帧数常低于50帧,严重影响战斗体验。此外,Steam平台上“褒贬不一”的评测也反映了玩家对技术问题的强烈不满。
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