3月4日,英伟达RTX 5070显卡,即将在明天正式发布,IGN编辑仅给出6分的评测,认为RTX 5070暴露了英伟达在消费级市场的创新瓶颈,虽然凭借DLSS 4和12GB GDDR7显存,理论性能较上一代RTX 4070提升约28-31%,但是在实际测试中,对比RTX 4070 Super多款游戏帧数几乎持平,甚至还略有倒退,IGN不建议玩家升级RTX 5070 Ti,除非是持有预算有限且手持老显卡的用户,但如果能找到库存的RTX 4070 Super,仍是更明智的选择。
英伟达近来在最新的50系显卡上,可谓举步维艰,虽然RTX 5070和更高端的80和90的性能表现尚可,但英伟达历经两年研发,却未能带来玩家期待的代际飞跃,而RTX 5070堪称是里面最令人失望的典范,从RTX 5070 Ti到RTX 5080,全系产品相较前代Super系列仅有小幅领先,RTX 5070甚至与上代RTX 4070 Super性能持平,在多款游戏中表现甚至更为逊色。
RTX 5070官方定价549美元(若首发价能维持),比当年RTX 4070 Super的首发价低了50美元,但这本质上只是对现有产品微调降价,即便英伟达附赠了DLSS 4,但这种缺乏实质性创新的产品策略仍难以激发市场热情。
RTX 5070 性能参数均不如预期
与早前发布的RTX 5070 Ti相同,RTX 5070同样基于Blackwell架构打造,在2025年1月RTX 5090问世前,Blackwell架构主要应用于英伟达高端AI大模型计算和超级计算机领域,尽管CUDA核心略有升级,但英伟达真正的技术突破在于支持DLSS 4的第五代Tensor Core。
RTX 5070搭载6144个CUDA核心,分布于48个流式多处理器(SM)中,每个SM单元包含1个第四代RT Core与4个第五代Tensor Core,总计48个RT Core和192个Tensor Core,然而需注意的是,虽然Blackwell架构的SM单元性能有所增强(如每个周期可同时执行FP32/INT32运算),但芯片规模较前代RTX 4070 Super(56个SM单元)仍显不足,架构优化幅度尚无法完全弥补这一差距。
显存方面,RTX 5070延续了12GB容量,但升级至GDDR7显存,在保持192bit位宽的同时,带宽较RTX 4070提升33%(672GB/s),这对高分辨率游戏与复杂图形任务的数据吞吐有明显增益。不过,面对即将上市的AMD Radeon RX 9070(同价位配备16GB显存),用户或许期待NVIDIA能提供更大的显存容量以应对未来需求。
延续架构更新的传统规律,Blackwell架构显卡功耗需求高于前代产品,英伟达GeForce RTX 5070的整卡功耗达到250W,官方建议搭配650W电源使用,相较于RTX 4070 Super的220W和RTX 4070的200W功耗虽有提升,但仍只需通过两个8针PCIe供电接口连接随机附赠的12V-6x6转接器,即可满足供电需求。
这次RTX 5070的创新亮点在于新增的AI管理处理器(AMP),这是独立于流式多处理器(SM)之外的专用核心,能够智能分配GPU内部各模块的任务负载,传统上由CPU负责的工作调度如今被整合到显卡中,正是这项核心技术突破,使得英伟达能够实现"基于单帧渲染生成多帧画面"的革命性帧生成技术,通过本地化核心精准控制帧生成节奏,有效规避画面伪影和帧间隔不均问题。
架构升级也促成了DLSS技术自2018年RTX 2080首发以来的最大升级,DLSS 4现已从初代基于卷积神经网络(CNN)的算法架构,全面升级为Transformer模型,虽然运算速度未发生本质变化,但得益于Transformer模型更强的全局分析能力,超分辨率处理后的画面清晰度显著提升,模糊和拖影问题大幅减。
DLSS4 是迄今为止最重大的升级
英伟达希望通过DLSS 4技术为RTX 5070及整个RTX 50系列加强竞争力,尽管DLSS技术已发展多年,成为行业标准的超分辨率方案,但DLSS 4的突破在于两方面:第一是通过Transformer模型显著提升画面精度,其二则是革命性的多帧生成技术(MFG)。
帧生成技术最初来自RTX 4090,原理是通过AI在两帧原生画面间插入生成帧以提升帧率。虽然这个技术大幅提高流畅度,但由于需等待生成帧完成才能输出画面,可能导致数毫秒的延迟增加。为此,英伟达通过Reflex技术优化渲染队列,同步CPU与GPU工作节奏,从而显著降低延迟。
而在RTX 5070上,MFG技术更进一步:通过同时生成最多3帧,帧率得以成倍提升。例如在《赛博朋克2077》的1440p分辨率+光线追踪超速预设下,原生帧率为70fps(延迟31ms),开启2倍帧生成后飙升至116fps(延迟36ms),4倍模式更可达到200fps(延迟38ms)。不过需注意,MFG并非万能,原生帧率过低时(如20fps)反而会因帧间差异过大导致画面伪影,因此建议仅在原生帧率至少60fps时启用该技术。
MFG虽会略微增加延迟,却能通过高帧率带来更流畅的视觉体验,尤其适合搭配高刷新率显示器使用。对于《赛博朋克2077》、《夺宝奇兵:古老之圈》等单机大作来说,画面增益更加明显;但在《使命召唤:黑色行动6》和《漫威争锋》等快节奏竞技游戏中,原生高帧率与低延迟仍是首选。
实际测试提升几乎为零,甚至还要倒退!
当新一代显卡问世时,人们自然期待它能带来相较于前代的显著提升。然而,尽管英伟达GeForce RTX 5070相比RTX 4070有一定进步,但在与RTX 4070 Super对比时却相形见绌。RTX 4070 Super作为中期升级版,定价599美元取代原版RTX 4070,在性能层面实现了巨大飞跃,这也让RTX 5070的追赶显得尤为艰难。
从全分辨率测试数据来看,RTX 5070仅比RTX 4070 Super快4%(尽管比原版RTX 4070快20%)。2K分辨率下,优势略微提升至5%,但若排除3DMark理论测试,实际游戏中的2K性能提升仅剩3%。更尴尬的是,唯一能让RTX 5070大幅领先的游戏是《全面战争:战锤3》——若剔除战锤3,RTX 5070平均提升率直接归零。
尽管3DMark成绩不能完全代表实际游戏表现,但仍能反映显卡潜力。在Speed Way测试中,RTX 5070获得5,845分,相较RTX 4070 Super的5,190分和原版4070的4,498分,前者领先幅度为12%,而后续测试差距收窄:Steel Nomad中优势缩至10%,Port Royal则仅剩8%。
问题在《使命召唤:黑色行动6》中尤其明显,RTX 5070在2K分辨率下不仅未能超越前代,反而比RTX 4070 Super落后5%,仅比原版RTX 4070快7%,尽管131帧的表现在绝对数值上并不差,但相比自家产品线的迭代规律仍显尴尬。
《赛博朋克2077》的测试更令人失望:在2K分辨率+光线追踪超级预设下,RTX 5070开启DLSS平衡模式获得90帧,而RTX 4070 Super却达到96帧,形成跨代性能倒退6%的罕见局面。更糟糕的是,表现甚至不及AMD Radeon RX 7900 GRE——后者在FSR平衡模式下斩获143帧,这让即将发布的RX 9070显得更具性价比!
在仅支持DLSS的《地铁:离去增强版》中(关闭超分辨率技术),RTX 5070仍以4%的差距落后于RTX 4070 Super,尽管比原版4070快19%。所幸其帧率仍维持在60帧以上,勉强守住体验底线。《荒野大镖客2》的测试结果更凸显尴尬:RTX 5070以115帧与RTX 4070 Super的116帧几乎持平。两款相隔一年的显卡在全新架构下竟难分伯仲,实在难掩升级诚意不足。
唯一亮点出现在《全面战争:战锤3》:RTX 5070凭借134帧的成绩,领先前代Super版22%(110帧),这可能得益于显存带宽的提升。《刺客信条:幻景》则再现"新卡窘境":RTX 5070的163帧与RTX 4070 Super的165帧误差范围内持平,较原版4070(151帧)仅8%提升。
而《黑神话:悟空》测试中,66帧成绩仅比4070 Super(64帧)微幅领先3%,勉强保住颜面。《极限竞速:地平线5》成为为数不多的正面案例:在2K极限画质+DLSS平衡模式下,RTX 5070以168帧领先前代Super版13%(149帧),这与3DMark理论测试的潜力预测基本吻合。
若RTX 5070相较前代Super版仅有单位数提升尚可理解,但实测中多款游戏出现性能倒退,那么英伟达推出5070又有什么存在意义呢。唯一推荐场景是:预算有限且手持老显卡的用户,在无法承担RTX 5070 Ti的情况下考虑升级——即便如此,若能找到库存的RTX 4070 Super,仍是更明智选择。
总体来说,英伟达GeForce RTX 5070从纸面参数来看,它确实如宣传所言能够在2K分辨率下实现高帧率游戏体验。但问题在于,相较于同价位的RTX 4070 Super等显卡,5070性能优势并不算大,虽然显卡新增了多帧生成技术,但对于拥有高刷新率显示器的玩家来说是锦上添花的功能,单凭这一点并不值得专门升级。
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