狂气猛犬海盗记《人中之龙8外传》不卖情怀卖乐子,真岛最癫的一集

本文作者 白羽夜茶会 星回二十二

对于《如龙》系列的情感来讲,我个人是较为复杂的。虽然我并没有完完整整的将全系列一部接一部的玩下去,但自《如龙6》结尾时桐生一马挡下的那一枪时,油然而生的落寞不可抑制的涌现。

仿佛时代就此更迭一般,《如龙7》这个托生自愚人节玩笑的作品接过了系列传承的交接棒,由此焕然新生的如龙以一个全新的姿态展现在了玩家们的面前。

从《如龙维新:极》的往事唤醒,到《无名之龙》的挥手告别。这是玩家与桐生一马诀别的间奏,是他燃尽热血鸣出的游龙悲歌。

但我想所有玩家都没有想到的是:

桐生的退出似乎已成定局,但横山却为他准备了一场如此盛大的告别。

追随《如龙》系列而来的玩家们,用二十年的漫长时光,去扮演一名角色。横山则是怀抱着热忱,用长达三部作品的跨度,去和他来一场盛大的告别。

桐生与春日,这两位风格截然相反的角色,将用这场光与影的击掌交接,完成系列的转生蜕变。

在《如龙7》近江联盟总部的演讲台上,宣告了时代的更迭,黑道的终末。

冲破一切阻碍要拯救世界的勇者啊,幸得神龙相助,都说神龙的愿望不会为同一个人实现两次,但堂岛之龙会。

夏威夷的码头,无助的春日一番于绝路中再次被老大哥拉出深渊。两位如龙的男子,也将在《如龙8》的漫长旅途中完成世代的交割。

或许真的是这样。

没有黑道能够彻底的退出,就如同桐生一马的一次次归来,一次又一次的的寻找着战斗的理由。

但时代的进步,终究会将黑道淹没。

或许这一次,桐生一马真的要和我们真正的告别,也同样,将黑道一同埋入了历史的尘埃中。

世代于此交接。

所以原本讲述着黑道故事的《如龙》,也自是要去寻找着另外的一项出路。

在所有玩家都好奇着《如龙》系列的后续,好奇着春日一番这样一位“正义伙伴”会和龙组的剧情与黑道的背景产生的何等化学反应时。

《如龙8》外传打了所有人一个措手不及,比如系列人气最高的配角:真岛吾朗来做主角,你有没有想到?

其实这并非是真岛第一次在《如龙》系列中担任“主角咖位”,早在《如龙 Of The End》中,便登上过主角封面。

作为系列堪称最有魅力的角色之一,无论是正传亦或是外传,真岛吾朗都是有着不少戏份的顶级配角。

他被称作“狂犬”,狂放不羁,残忍无情,却对待兄弟与道义有着偏执如忠犬一般的忠诚。狂源于悲情的过往,而由此造就的玩世不恭则是对残酷世界的抵抗。

真岛吾朗的魅力,我想并不仅仅源于痞帅的建模或者宇垣秀成出色的配音演绎。

《如龙》系列的二十年,不仅仅是桐生一马的二十年,更是真岛吾朗的二十年。或许他并不是所有故事的叙述重心,但时光所积累下的厚重感,毫无疑问的也加入到了对真岛吾朗的塑造当中。

狂放的恶犬心中是那该死的温柔,用疯狂掩饰的,则是对于世界的热爱,这样的角色,这样一位忠于道义与兄弟的角色,怎么会有人不爱呢。

更别提的是,在《如龙8外传:夏威夷海盗》中处于失忆状态下的真岛吾朗,在横山的剧本叙事调性下,更多了些春日一番的懵懂与单纯。

在游走于系列周边二十年后,玩家本以为这位神秘的男子终于要将隐藏的故事揭开,但没想到的是,失忆后的真岛吾朗,居然去夏威夷当船长了?

其实关于《如龙8》代要推出外传,基本系列粉丝都有所预感。

毕竟虽然《如龙8》作为野心最大的一作,甚至抛开神室町与横滨,开启了全新的夏威夷地图,但龙组一贯的素材复用早已成为习俗一般的存在。

想到海上的黑道与夏威夷符合的主题,那自然便是海盗了,虽然相较于黑道更为陈旧,但也并不是不可能。

那么聊起海盗,独眼+人气王双BUFF加成的真岛吾朗自然是当之无愧的主角。

从《如龙7》转向回合制,到充满惊喜的《如龙7外传:无名之龙》的ACT复苏,不难看出《如龙》系列之后的发行策略。

正传回合制+外传ACT。

不仅能够继承系列传统的ACT资产,甚至正传的部分玩法、美术资源、地图等等也能够继承到外传之中,可以说是键盘打的啪啪响了。

虽然粉丝戏称“每部如龙都差不多一个样”,就是看看剧情玩玩支线,顺便光顾一下新出的小游戏,以及讨论一下这部的哪个老师最好看。

但《如龙8外传:夏威夷海盗》在玩法上的进步,确实是十分显著的。

首先便是在演示中便能看的到的动作系统纵深的提升:跳跃以及空连,这个机制在《如龙》中可以说是十分陌生的了。

击飞、跳跃、空连、空中攻击以及派生,着实让《如龙8外传:夏威夷海盗》的动作深度相较于系列作品而言稍微加深了一些,但也没多少。

原因或许在于龙组对跳跃这一机制的开发十分的保守,空中的追击只有一套,空中攻击的派生后续也少得可怜。同样,敌人也并未参与到空中对战这一流程当中,所以在《如龙8外传:夏威夷海盗》中跳跃攻击仅仅是当做一个比较保守的伤害追击手段。

但跳跃的加入,似乎可以认为是龙组在内容上探索的进步,就如同最近的每个系列都有着探索与进步一样。

虽然在本作中,这一机制无疑还相当的不成熟,没有融入到体系之中,手感也略显怪异,但我想也算得上是一个勇敢的开始。

在战斗风格中,本次的狂犬、船长两种风格可以说是两种极端。我们拿最近的一部《如龙7外传:无名之龙》来比较便能得出一个结论:

虽然特工花里胡哨应龙硬派无双,但真岛的实际操作感确实爽快不少。

狂犬的高速动作+刀具穿插派生不仅手感轻盈迅捷,有着高速的反馈感,十分跟手的同时,还能够进行三段的蓄力派生。

爆气后的分身不仅有着真岛吾朗独有的狂气与诡谲,本身能够跟随主体进行攻击的强度也十分优秀。

而海盗则更像是维新乱舞+特工道具的复合风格,不仅能使用钩锁与手枪,还能将双刀丢出去空手搏击,随着能力强化的进程还会提供更为魔幻的表现形式。

值得一提的是,《如龙8外传:夏威夷海盗》本次为真岛船新制作的“极·演出”都拥有着质量极高的CG表现。

除开风格+空战上的改变,《如龙8外传:夏威夷海盗》又一大玩法上的改变,便是海战的加入。

都当海盗了,自然要海战。

在游戏的最初期,我开始思考本作与《碧海黑帆》孰优孰劣,再游玩一段时间后得出了一个结论:

虽然在整体体验上《如龙8外传:夏威夷海盗》毋庸置疑的高于《碧海黑帆》,但在海战深度上来讲,本作确实没得比。

《如龙8外传:夏威夷海盗》虽然在游戏的开局带有些许正经海战的气息,但实际体验下来,更多的是比较单纯的海上对轰。

玩家并不需要考虑风向,与海浪的影响,只需要开着冲刺一个漂移将炮口对准地方舰船即可,前方的机炮与直接的冲撞甚至在前期比开炮更有乐趣。

与敌方舰船的互动,更多的则是对着撞上去亦或是离得近些开启跳帮过去打一架群殴。

舰船的成长更是有些一眼望到头的质感,原因便在于《如龙8外传:夏威夷海盗》中拥有着悬赏海盗的设定,击败后便能够获得4k~1.6w的金币,而在开局玩家便能购入最高等级的炮火,后续只需要收集材料制作特殊的炮火。

而另外一套成长体系则有趣的多,《如龙8外传:夏威夷海盗》并未逃开《如龙》系列固有的那套任务清单体系,在本作中将其打散融入到了整个系统当中。

有船便有船员,玩家能够升级舰船,招募各类船员,比如开炮的,跳帮的,这些船员能够为舰船提供各种加成,其本身也有着数值大小的高低之分,更像是《如龙8》中的宝可梦内容融入到了游戏之中。

这些船员的收集条件千奇百怪,有的要你跟他打一架,有的要你在夏威夷中拥有30个密友或是添加100个好友,有的则是要你完成一些游戏目标。

有了船员能够提升舰船的属性与效率,这就牵扯出本作的另一个目标驱动:宝藏收集,毕竟海盗就是要去寻找宝藏。

而真岛本身的属性强化是基于宝藏系统的“十戒传奇”。通过寻找宝藏获得的戒指,穿戴之后便能够提升自身属性。

所以《如龙8外传:夏威夷海盗》本身的探索驱动循环成为了一个十分自洽的体系:

清单中的的目标项能够在寻找船员时完成,同时获得的点数与清缴通缉犯时获得的金钱能够强化真岛和舰船的属性。

这是一套驱动力十分强力的循环,但唯一的问题可能便是,在后续需求数值提升的成长速度也会被迫降速。

所以,奔着小游戏与支线和真岛后续来的玩家们,也着实没想到本次虽然以外传为名,但与不到三十小时便能够白金的《无名之龙》不同。

《如龙8外传:夏威夷海盗》的体量,确实有着一部正传的底气,也难怪本次的定价稍显高了一些。

似乎是打定了心思要与黑道切割一波,本次的剧情虽然与《如龙8》的后续有所关联,但却实实在在的讲述了一个反转频频的正统寻宝故事。

支线方面的质量也依旧很高,带有《如龙》系列一以贯之的搞笑气质。

总结:

《如龙8外传:夏威夷海盗》无疑是一款很“新”的如龙,不仅是真岛吾朗的首次独挑大梁,也能令人看到一代代的机制融合进步。

将小游戏玩法融入进主线的进程之中,从太鼓岛到如今的海盗寻宝与海战玩法,如龙系列一天天的革新虽然步子小,但却也没扯着蛋。

他很罕见的切割了最近三部中对于桐生一马的告别情绪,实实在在的回归了如龙的本质,带入了真岛吾朗的个人情绪,成为了一款纯乐子游戏。

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