標題中的遊戲就是筆者曾經寫文測評過的《電車除靈少女》。
遊戲直到今天都沒有小黑盒界面,從側面也體現了作者“0宣發”的聲明。
這邊放一個 steam商店鏈接 。
而就在今天下午,遊戲製作者“林麓森山”在B站發佈了一條名爲《日本氣暈,韓國震怒!我做的STEAM獨立遊戲,發售一個月成這樣了?》的視頻,其中講述了他製作這款遊戲的目的和始末。
《電車除靈少女》是一款採用rpg maker製作的小體量恐怖解密遊戲,整體而言相較於優秀的畫風和美術設計,遊戲性略有不足,主要表現在過短的遊戲流程,和並不便宜的售價(原價27)。
製作者坦言,他一開始故意不做任何的宣發,隨便找了個時間將遊戲上架,便是想看看在0宣發的情況下,個人獨立遊戲能做到什麼樣的地步。
而事實上,儘管沒有作任何宣發,遊戲憑藉其獨特吸引人的美術風格,迅速吸引了日本地區媒體和玩家的目光,遊戲還被法米通給報道過。並且直到現在,日本區都是購買佔比最多的地區——沒錯,比國區還要多!
而令人哭笑不得的是,製作者一開始便內置了多語言,只是受限於條件幾乎全部由ai完成——這就導致了遊戲剛剛發售,便收到了日韓地區的大量差評——ai的翻譯完全是驢脣不對馬嘴!
製作者忙於修bug,可對於翻譯問題實在一籌莫展——而這時許多遊戲愛好者們自發爲他提供了大量的幫助,完成了許多外語翻譯。
遊戲在發售一個月後,總共賣出了一千多份。相較許多其他獨立遊戲,這個數字明顯是很少的。但是,有許多賣得更多的遊戲,它們的質量就配得上銷量嗎?
《電車除靈少女》毫無疑問不是一款完美的遊戲,但它的許多地方是有着獨特的閃光之處,同時作者還宣佈免費的更新即將上線,遊戲最近也打7折,只需18元就能購入。
筆者於此寫這篇文,更多不是想替《電車除靈少女》打廣告(黑盒都沒這遊戲的界面呢),只是思考,假如0宣發的遊戲,都能取得這樣的成績,或許除了宣發之外,提升遊戲質量更是讓一個遊戲能夠讓更多玩家知曉的立身之本。
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