为什么一款游戏可以开发7年还没完成,因为开发者太爱折腾!

游戏最新版本的中文demo已经推出,欢迎试玩体验,并多提意见!

请大家将《镭射》加入心愿单,随时获得最新消息,谢谢。

Hello Guys! My Name is Garrick Campsey.

我是一名来自美国的独立游戏开发者,自2019年开始,我开始一个人开发一款名为《镭射》(LAZR)的独立游戏。很高兴我的中国合作伙伴邀请并帮助我将这7年来游戏开发过程中的点滴以开发日志的方式介绍给中国玩家。

今天是开发日志第15期:

实机演示游戏的新手关卡流程,及一些后期关卡及相关,很酷哦,一定要看完

但实际上这些关卡大家应该在现在的Demo和未来的正式版本中应该都玩不到了,因为我把他们都推翻重做了!开发这个爱折腾的性格和完美主义倾向,也是这个游戏开发到了第7个年头还没做完的一个重要原因:)

谢谢观看,我们下期再见:)

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