0宣传!个人开发的独立游戏,一个月能取得怎样的成绩?

标题中的游戏就是笔者曾经写文测评过的《电车除灵少女》

文章链接:美少女驱魔师独闯东京闹鬼电车!国产游戏《电车除灵少女》简评

游戏直到今天都没有小黑盒界面,从侧面也体现了作者“0宣发”的声明。

这边放一个 steam商店链接 。

而就在今天下午,游戏制作者“林麓森山在B站发布了一条名为《日本气晕,韩国震怒!我做的STEAM独立游戏,发售一个月成这样了?》的视频,其中讲述了他制作这款游戏的目的和始末。

《电车除灵少女》是一款采用rpg maker制作的小体量恐怖解密游戏,整体而言相较于优秀的画风和美术设计,游戏性略有不足,主要表现在过短的游戏流程,和并不便宜的售价(原价27)。

制作者坦言,他一开始故意不做任何的宣发,随便找了个时间将游戏上架,便是想看看在0宣发的情况下,个人独立游戏能做到什么样的地步。

而事实上,尽管没有作任何宣发,游戏凭借其独特吸引人的美术风格,迅速吸引了日本地区媒体和玩家的目光,游戏还被法米通给报道过。并且直到现在,日本区都是购买占比最多的地区——没错,比国区还要多!

而令人哭笑不得的是,制作者一开始便内置了多语言,只是受限于条件几乎全部由ai完成——这就导致了游戏刚刚发售,便收到了日韩地区的大量差评——ai的翻译完全是驴唇不对马嘴!

制作者忙于修bug,可对于翻译问题实在一筹莫展——而这时许多游戏爱好者们自发为他提供了大量的帮助,完成了许多外语翻译。

游戏在发售一个月后,总共卖出了一千多份。相较许多其他独立游戏,这个数字明显是很少的。但是,有许多卖得更多的游戏,它们的质量就配得上销量吗?

《电车除灵少女》毫无疑问不是一款完美的游戏,但它的许多地方是有着独特的闪光之处,同时作者还宣布免费的更新即将上线,游戏最近也打7折,只需18元就能购入。

笔者于此写这篇文,更多不是想替《电车除灵少女》打广告(黑盒都没这游戏的界面呢),只是思考,假如0宣发的游戏,都能取得这样的成绩,或许除了宣发之外,提升游戏质量更是让一个游戏能够让更多玩家知晓的立身之本。

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