守望先鋒決定開啓一場不同於以往的深度合作。除了國服運營之外,雷火藝術中心還將與暴雪的團隊一起,爲國服乃至全世界的玩家共同開發優質的美術內容。而這一次隨着國服重啓一同上線的四大天王系列主題皮膚,正是雙方團隊合作產出的第一套作品。
今天,就將帶大家回顧這套皮膚的設計和製作過程,一起探祕如何將這些極具國風特色的外觀帶入到《守望先鋒》的世界裏的,以下內容來自雷火美術團隊的獨家分享:
爲什麼是四大天王
在確定合作之後,其實暴雪給了我們很大的創作空間,並沒有限制我們選擇什麼樣的主題。但是考慮到這次的皮膚主要是爲了慶祝國服迴歸,且時間點和春節比較接近,所以我們很快就把主題瞄準到了中國傳統文化的題材上。
而且作爲網易雷火內部專業的美術部門,雷火藝術中心此前負責了《逆水寒》、《永劫無間》、《倩女幽魂》、《忘川風華錄》等遊戲的美術開發,對於國風類內容的創作非常得心應手,我們有信心能在全世界範圍之內,讓《守望先鋒》的玩家們體會到別具一格的東方韻味。
不過國風題材這個範圍依然很廣,團隊裏的小夥伴們也是暢所欲言,都提出了很多自己的想法。後來,我們根據過往項目的美術開發經驗,以及觀察行業動向,發現神話題材的皮膚往往很受歡迎,所以就把範圍再次縮小到了中國神話傳說的範疇裏,去尋找那些角色形象儘可能貼合《守望先鋒》的英雄設定,且角色較多,可以形成系列的主題。
最終,我們決定從大家耳熟能詳的四大天王入手,來製作這一次的主題皮膚。增長天王、廣目天王、多聞天王和持國天王不僅多次出現在經典藝術作品中,是家喻戶曉的神話角色;而且他們以威嚴和慈悲的姿態守護着人間和平,在人們心中已經成爲風調雨順、國泰民安、五穀豐登的象徵,也具有非常美好的寓意,非常適合國服迴歸這一時間節點。
四大天王的主題和寓意在和暴雪溝通之後,也獲得了對方的認可,於是我們就緊鑼密鼓地開始了皮膚的創作。
1
萊因哈特-增長天王
南方增長天王,能令他人善根增長,塑像面部着藍色,穿甲冑,手握青雲寶劍,以保護正法不受侵犯,劍上有符印,爲“地、水、風、火”四字。
嚴格來說,《守望先鋒》中並沒有把劍當武器的角色,不過在我們翻閱增長天王的相關資料,看到他威嚴魁梧的塑像時,我們很快就聯想到了擁有同樣特質的英雄萊因哈特。而且作爲重裝英雄,他在遊戲裏常常用屏障力場將隊友守護在身後,讓人安全感滿滿,也非常符合天王的設定。
正巧,他也使用冷兵器作爲武器,我們完全可以把他的火箭重錘和寶劍結合起來做設計。這款皮膚最初的概念設計並沒有花費我們太多時間,我們參考增長天王這個神話人物的民間形象——青色的身體、龐大的中式盔甲、仙氣十足的飄帶、手持巨劍——很快就創造出來一個強壯、魁梧又正氣的全新萊因哈特:
最初的概念設計
而在細化階段,我們的主要目標就是去進一步凸顯他身上中國傳統盔甲的特徵,去強化他的文化底蘊。例如我們就把他的盔甲設計成了山文甲的樣式,這是一種從唐代開始盛行的中式盔甲,甲片形狀如漢字的“山”字,札法獨特,通過甲片與甲片互相枝杈咬錯成甲。在唐宋時期,四天王的塑像上就開始有類似結構的甲冑出現,因此我們也把它帶到了我們的設計中。此外你也會發現我們在其他天王身上也設計了同樣的盔甲樣式,這其實也是一種提升系列皮膚主題一致性的設計。
相同的樣式
也是爲了進一步增強主題性設計,我們還去掉了他胸口上的“青”字,以便和其他三個天王保持一致,並增加了胸甲的面積。與此同時,我們統一給每個天王的腦後都加上了背飾光圈和飄帶,作爲共同的主題元素。而且這些要素也能體現出他們神仙的身份,增強了這個系列皮膚的神聖感。
爲了避免穿模,增長天王的光圈特效實際上是半月形的
在細化過程中,我們也和暴雪保持着密切的溝通,不斷地去優化和調整我們的設計。比如胸口的盔甲,本來我們是把萊茵哈特的鬍子放在盔甲外面的。但是根據《守望先鋒》裏的原型設定,萊因哈特的鬍子總是藏在巨大胸甲的裏面,於是爲了和原型保持一致,我們後來也專門改動了這個細節:
爲了給玩家帶來最高品質的皮膚設計,像這樣的細節調整可以說貫穿了整個設計流程。例如萊因哈特的皮膚顏色我們就修改了好幾版:最初的設計是比較偏向深藍色的,我們希望可以展示他的威嚴霸氣;中間考慮到增長天王的民間形象,又把他的膚色向青色那邊調整了一些;最後到了建模引擎測試階段,考慮到皮膚和服裝要有更多區分,在遊戲中的樣子也要更美觀好看,於是我們將他的皮膚改成了藍灰色,整體看上去協調了很多。
調整後的最終設計
包括飄帶的樣式,也經過了我們很多次的探索。最初飄帶的設計是繞過頭頂的,且造型比較飄逸,離頭部較遠;後續爲了造型的美觀度,讓整個角色顯得更加魁梧強壯,我們把飄帶改成了上圖那樣圍繞肩甲的樣式;但是在實際引擎測試階段,考慮到英雄的外觀剪影辨識度問題,我們還是將飄帶改回了圍繞頭部的形狀,且離頭部會更近一些,這樣不會對玩家造成困擾,也更不容易穿模:
相對來說武器的設計則順利很多,我們把火箭重錘的錘頭改成了寬闊的寶劍,並且在劍身上做了“地、水、風、火”四個字的紋樣。整體的造型和大小則是和原先的武器保持一致,在遊戲引擎裏的效果也非常好:
萊因哈特的屏障力場技能也被我們加入了特別的設計,護盾中心的獅頭徽章被我們改成了頗具東方韻味的中式盾牌形狀,而展開的十字也融入了劍的外形,在這些細節之處進一步體現增長天王的元素:
再來看看它在引擎裏的表現:
2
霧子-廣目天王
西方廣目天王,能以淨眼觀察,尊身爲紅色,穿甲冑,手握一條螭龍,武器是紫金花狐貂和雙鐧。
說到花狐貂,《守望先鋒》裏也有一位英雄和類似的動物有聯繫,那就是人氣很高的霧子,她的終極技能會召喚靈狐。儘管靈狐和花狐貂並不完全一致,但我們可以做一些關聯性的設計。
針對這一皮膚,我們最開始有三版方案:
方案一的色調比較偏紫色,方案二的色調比較偏紅色;她們的腰間都設計了一個腰包,腰包裏有一隻很可愛的小貂,一方面可以凸顯廣目天王平時將花狐貂裝入法器囊袋隨身攜帶這一設定,一方面其實也能和霧子的終極技能召喚靈狐有一個呼應。
至於靈狐的模型,我們曾經有想過直接將它改成花狐貂的樣子,或者增加它身上的部分裝飾。例如方案二里,我們就嘗試把廣目天王的雙鐧當做裝飾讓靈狐背在背上:
探索中的概念圖
我們還探索了一下霧子終極技能的特效改動。既然是以廣目天王爲主題,那是不是可以把召喚出來的鳥居替換成南天門的樣式呢?在中國的神話傳說裏,南天門是通往天庭的重要入口,而護法神也有協助玉帝維護天庭秩序的職責。再加上恰到好處的祥雲點綴,這個特效改動能進一步增強這款皮膚的國風韻味。
探索中的概念圖
不過在《守望先鋒》裏一般只有神話皮膚纔會修改終極技能的特效,此次廣目天王是傳奇皮膚,所以我們也就沒有繼續去推進這些特效的探索了。
也正因如此,我們還做了第三版方案,用霧子衣服上的尾巴和圍脖裝飾,去直觀地展現廣目天王設定裏貂的要素,整體衣服的顏色也會偏粉一些:
不過和暴雪討論過後,我們還是決定選擇方案二進行細化。因爲方案二跟其他天王更有設計上的一致性,而且從配色上來說,紅色也更符合廣目天王的設定,整體看上去也會更加美觀:紅紫色搭配金色的盔甲;深邃的眼眸表示以淨天眼隨時觀察世界,護持人民;腰帶、額頭和背後的火焰紋樣則暗示廣目天王與火有關的能力——還記得《西遊記》裏他借給孫悟空的闢火罩嗎?
細化中
在最終的設計裏,我們進一步細化了廣目天王的盔甲和裙襬表現。並且爲了節省引擎資源,去掉了霧子腰間的小貂,而是在衣服背後加上了花狐貂的紋飾,通過這樣的方式來強化主題。
調整後的最終設計
背後的花狐貂紋飾
在皮膚的武器外觀設計中,我們也做了很多探索。廣目天王爲佛教護法神,於諸佛淨土壇城中,守護西門之職,主懷愛,守護風調雨順。我們依據這些設定,首先嚐試把霧子的苦無設計成了金剛杵和青銅劍的樣式;紙符上的字也變成了“風調”和“雨順”,而紙符的顏色自然也要從白色改成黃紙符咒的黃色;此外鈴鐺上的符文也改成了“調和”,指調理使和順。
我們最終選擇了C方案進行細化:青銅刀身上的“廣目天王”訴說着自己的身世;紙符上的雲水紋和“風調雨順”相得益彰;紙符頂部紅印的篆體字“毗留博叉”,則是廣目天王原本的梵名——這些細節,都凝聚了我們的巧思。
遊戲視角效果圖
最後,再一起看看武器和霧子在引擎中的表現吧:
3
莫伊拉-多聞天王
北方多聞天王,有大福德,護持人民的財富,尊身爲綠色,穿甲冑,右手持混元珍珠傘。此傘皆爲明珠穿成,共有祖母綠、祖母印、祖母碧、夜明珠、闢塵珠、闢火珠、闢水珠、消涼珠、九曲珠、定顏珠、定風珠;還有珍珠穿成“裝載乾坤”四字。
儘管《守望先鋒》中也沒有使用傘作爲武器的英雄,但是我們想到:莫伊拉背後的生化揹包,或許可以用傘的形狀去重新設計一下?
在我們的設想中,在局外動作展示階段,莫伊拉背後的機械裝置會旋轉上翻打開,看起來就像是一把能量傘一樣。打開後,傘面上還會出現“裝載乾坤”的字樣。整體的揹包造型也參考了一些古代香爐的樣子,從香爐裏冒出仙氣,也是個比較合理的設計。
然後,依照多聞天王綠色的皮膚和穿甲冑的設定,我們接着創作出了她完整的概念設計,整體相較增長天王和廣目天王來說會更加簡潔幹練,這也比較符合莫伊拉原本的人設。其中莫伊拉原皮肩膀上的管子,我們也改成了更加貼合天王身份的仙氣,並且隨着莫伊拉的技能,它還會隨之變色。
最初的概念設計
我們也提取了多聞天王身上混元珠的要素,將其融入了莫伊拉的武器設計裏——也就是她的右手。我們設計了一些混元珠圍繞着她的右小臂慢慢旋轉,既符合原著設定,又隱隱之中透露出一絲危險:
在完成了初版設計之後,我們就與暴雪不斷溝通,去進行後續的調整和細化工作。我們首先優化了莫伊拉皮膚的面容——最初的概念設計裏她看起來比較優美,其實這有些不太符合她原本的人設,所以我們調整了一下五官,讓她看起來更凌厲一些:
接下來我們又調整了一下膚色。儘管多聞天王的尊身本來應該是綠色的,但是考慮到美觀問題,我們還是將膚色減淡了一些,讓大家的接受度更高。與此同時也簡化了一下發型髮飾,並進一步細化了五官:
細化中
接着,我們完善了多聞天王的武器和揹包的設計:
然後,我們加上了每個天王都有的頭部光圈,並相應設計了一些光圈的動態特效:
還有一些細節也經過了調整:比如前擺的比例,由之前的55開,調整到了46開,更加美觀;增加了腰部的裙襬銜接,讓服裝更加合理等等。腰部的令牌裝飾本來是爲了突出天王權威的身份加上的,不過後續因爲節省資源的需要,並沒有在建模階段做進遊戲裏,包括揹包和手部的特效也是:
調整後的最終設計
最後,再一起看看她在遊戲裏的樣子吧:
4
西格瑪-持國天王
東方持國天王,能護持國土,是主樂神,尊身爲白色,穿甲冑,手持寶慧琵琶。
其實在設計持國天王皮膚的時候,我們準備了兩個方案。第一個方案就是最後與大家見面的西格瑪,還有一個方案我們選擇的英雄其實是回聲。因爲回聲這個英雄和聲音有關,而持國天王的武器正是樂器,在我們看來這是一種潛在的聯繫。
回聲版持國天王的設計草圖
在這個方案裏,我們把回聲的翅膀設計出了四根琴絃,以呼應持國天王的琵琶。此外,白色的皮膚、發光的飄帶、金色的盔甲搭配,再加上漂浮的姿態,她的整體狀態看上去也比較契合神的氣質。
不過後來經過和暴雪的溝通,以及對部分玩家進行調研之後,我們發現回聲作爲一個機器人,可能有些不太適合做成純生物的形象,這會和她原本的設定有所背離。所以我們最終還是決定去推進第一版西格瑪的設計。
其實西格瑪和回聲有一些類似的地方,他們都漂浮在半空中,比較有神的氣質。而且西格瑪的身材更爲魁梧健碩,從外形上來說也更加貼合天王給大家的印象:
西格瑪版持國天王最初的概念設計
這個皮膚的整體設計也是白+金的顏色搭配,並且利用飄帶去強化了他的外形剪影。與此同時,我們把持國天王的琵琶融入了肩甲的設計,不僅在肩甲上設計了四根琴絃,而且整個肩甲的形狀其實也是對琵琶的化用,同時我們在胸甲和裙甲處也做了類似的處理。
持國天王皮膚的細化過程並不複雜,我們首先是優化了他的五官,使其更加接近西格瑪原設的臉;然後在服裝的細節上,加入了更多的中國風元素,比如我們就參考了漢代的青銅饕餮輔首的樣子,去細化出了他胸甲的形狀:
細化中
而在他的武器超能之球的外形上,我們同樣也做出了三版方案。方案一的結構圖案是如意紋,是琵琶上的傳統圖案;方案二的結構圖案是盔甲上的甲片,用琴絃相連;方案三的結構圖案是傳統竹編的樣式,多用在燈籠上。
我們最終融合了方案二和方案三的設計,整體外形是方案二的盔甲甲片,而連接的琴絃則採用了方案三的顏色,也和西格瑪皮膚肩甲上的琴絃顏色相呼應,更有整體感:
而在西格瑪的背後,我們決定加入鼓的元素。鼓被尊奉爲通天的神器,更是羣音的首領,琴瑟開彈之前,一般都先有鼓聲作爲引導,所以在琵琶之外加入鼓的設計,也很契合持國天王的主題。而鼓的樣式和顏色,則和西格瑪金色的盔甲和青綠的琴絃保持一致。他腦後的光圈,也有對琵琶四弦的化用:
細化接近完成
最後的調整階段,爲了讓整體模型更加簡潔幹練,我們簡化了一些琴絃要素,僅保留了肩甲上的大面積設計來凸顯主題。整體的人物比例和飄帶樣式也經過了一些調整,以達到最美觀的狀態:
調整後的最終設計
最後,再來一起欣賞他在遊戲裏的表現吧:
只是個開始
四大天王是網易雷火和暴雪聯合制作的第一套皮膚。雙方在合作的過程中不斷建立默契,我們的設計與審美也獲得了對方的高度評價。最終在雙方團隊的共同努力之下,這套凝聚了我們諸多心血的國風皮膚終於得以在國服迴歸這一關鍵節點和大家見面。
當然,這套皮膚的誕生也少不了玩家們的參與。在創作過程中,雷火藝術中心、《守望先鋒》國服運營團隊、以及雷火UX部門的同事,共同組織了多場線下的交流會,就皮膚的選角與設計問題和玩家們進行了深入的交流。我們收集到的寶貴建議,都幫助我們把這套皮膚做得更好,我們也由衷地表示感謝。
希望守望先鋒💪越來越好!
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