大家好,承接上篇【亚服百强教学】辅助威能推荐及打法解读(上),今天我来分享剩下的辅助威能推荐和打法解读,今天收集了一些大伙的问题,在文章中作了补充。
英雄设置可以看这篇【回归补全计划DLC】降低延迟 优化手感 英雄设置
叠甲:个人理解有限,欢迎友善讨论。且威能选择不具有唯一性,只要自己玩得开心,选什么威能都可以!我在后面也会列出我选择这些威能的理由。
威能选择:有的是因为太强而选择,例如安娜双激素;有得是因为两个都比较鸡肋,选个稍微有用点的;还有的是根据打法来推荐,例如天使的双蓝线。
雾子【新手/纯奶 1左 2右 标准打法 1右 2左】
雾子打法科普:主动走位,走到队伍的中侧(前中后的中间,侧面)线。有危险就TP回家。
一开始不会走的就跟着T或者长枪走(不要过于贴贴和T肩并肩,保持安全距离),这样一般都能奶到较多队友和有一个好的视野打输出,
为什么别人雾子奶那么多,我奶不住人
其实很多新手是会跟着队友奶,奶不起队友的更多问题是过于依赖符的自瞄,奶人时掩体挡住符或者瞄准太偏,导致蓝符(没锁到人身上),或者站太远符飞太慢了,丢失了很多奶量。
解决办法:和队友保持适中距离,瞄准时还是尽量对着队友奶
为什么有的雾子会给不好铃铛
没有站在偏侧面,视野不好,观察不到。站太后了距离太远只能交TP,容易自己失位买一送一。
解决方法:多观察队友有心理预期,走到中侧线,交中距离铃铛
为什么别的雾子伤害那么高
当你尝试主动走位,去拉出一条枪线,你会发现中距离就能看到对手坦克甚至更多的敌方英雄,奶人时尝试穿插镖他,不求爆头,能镖到就行。
要是你发现奶人压力小,你要继续深入那就是绕后打伤害,保持这个位置就是奶伤并具,如果后方娜娜或者DJ有危险就回保,甚至TP回去。
还有其他问题就不展开了,感兴趣的朋友可以带着这几点看看雾子的相关POV
观察他们的落位,和敌人队友保持的距离,以及他们TP的对象。
除了职业视角,我建议看Mmonk等高分选手/主播的直播回放,天梯环境更复杂,职业打得比较规整
回到威能
次级威能:命中“锥”+2张符同样对新手/纯奶收益不高,选择救死急符保一手下限。
如果是正常的奶人穿插镖人打法下,则选择灵利卜师,这两张符是扇形自瞄,队友越靠近12点钟方向,距离粗测达40-50m以上,越靠近3点/9点方向,自瞄距离越短,但基本够用。
主要威能:二连TP应用场景如下,前面提到不要买一送一TP到濒死坦克或身边。有了二连TP后,你实在给不到铃铛的情况下,TP到坦克身边救下他,化险为夷你就一边重新落位一边A人奶人,有危险你就TP回去。
狐步漫舞:铃铛范围不大,如果真要打提速体系,不如让DJ和朱诺来完成这个任务。还是选择二连TP提高容错。
巴蒂【偏奶推荐 1左2右 矩阵期强势 1右2右】
为什么巴蒂奶人压力好大,打不出伤害
首先检查自己有没有奶中,如果打到他身边溅射奶只有50,直接命中有70奶。
然后检查自己有没有一直低着头,玩巴蒂要奶人打人穿插进行,视角会上下来回切换。奶伤节奏可以参考,奶2伤1,或者奶1伤1。打出了伤害奶人压力会变小。当然队友要死了肯定是优先奶人。
本着蚊子都是肉的原则,只要队友不死,你能看到人/盾,你就点。追求爆头需要微调跟枪,我个人发挥比较好的时候为40-50+命中,20+暴击率,一般这个命中下的奶伤节奏,忙一点能打出十分钟奶伤双一万
回到威能
次要威能:我一般都选自动治疗,因为这12发自瞄治疗弹可以减轻矩阵时期的奶人压力(可以吃强化50奶量一发),这样可以给多点时间点人,但如果开矩阵你利用率不高点不痛人,那可以考虑力场医疗。
主要威能:强攻冲击加攻速左右键都生效,会有个倒计时环挡瞄准视野,需要设置-游戏-HUD-英雄-技能计时透明环(推荐20%)。
但是巴蒂Shift对半血以下友方是有80瞬抬奶的,少掉这个在巴蒂DJ体系抬血压力太大,自保能力也下降了,而且20%攻速给得也不多。除非这把不用怎么奶人,自己去找人的时候也不怕被秒,否则不选。
火箭战靴大概5-6秒CD,一个横向位移可以找到优势枪位追人补伤害,或者奶人,还挺好用的、
朱诺【推荐 1左2右 身法不熟悉/这把很容易点伤 1左2左】
为什么朱诺奶不住
朱诺十分钟奶量,实战中纯左键估计只有7-8000,其他奶量来自于右键脉冲飞雷(85瞬抬+50点/2.5秒)和大招轨道射线(每秒80)
环怎么用
注重技能效率,不要团前或者随便就放了,导致团战时无环可用。在这里列出部分常见放环的例子
E1.打起来的时候,给自家坦克放,高移速能让他和对面T对位时能占据优势。
E2.对于所有失位的队友(尤指坦克和狗位),高移速救他们一命
E3.团队使用,集体前压或者撤退
容易死
分三种情况
1.身法不熟练:朱诺二段跳+Shift(或者Shift+二段跳)去灵活绕掩体。
2.锁脉冲飞雷时死了:进场时机不对,队友都缩着你飞出去当靶子。或者是平地起跳高度太低了,提前二段跳跳到小高台/二楼,再起跳+Shift去找人,注意留一段Shift的飞行时间,让自己像个回旋镖一样,适当回位。
3.团前无意识用了Shift,无意识放了E,打架时无意识二段跳,这时候进场你完全没技能跑路,或者刚好处于二段跳下落,轨迹可预测被猎空一梭子带走。
大招效率低
作为团队型大招,要么你就主动开,如果拉扯中你突然开,队友会没准备,效率会降低。
建议配合信号,标点,以及最有效的开麦,让队友提前准备好,你要开轨道了,准备前压或者让队友退后拉扯一下,在特定位置开大反打,最好留个加速环配合大招,让队友能冲上去或者拉扯。
大招位置
轨道放得位置:看阵容,举例毛加死神回声阵容,这套阵容是全员配合毛加冲锋前压的,战场处在冲锋前面,飞到(阵型较前方开大)毛加身后或者附近,给加速环+开大。
如果是其他阵容,比如你队友比较慢,或者等下战场就在点内之类的,稍微从后面一点开始放,保证轨道主要时间覆盖主战场。8秒时间,他会慢慢往前飘。如果你一开始放太前,轨道就飘出主要战场之外了。
偶尔会从中间往回放,队友一边退一边吃着轨道接对面,有点像叠甲。
回到威能
次要威能:急救优先无疑,早锁定早CD,等于奶量变多了。超能推进很难用,二段跳刚好能跳过地上环,你要在空中且过环才能弹射。如果是弹出去进攻自己容易失位。如果是用于被狗切,跑路,朱诺机动性在于绕柱和上高台,一下突进走我觉得会有点脱节。
主要威能:二段跳+Shift+二段跳的连招能让朱诺瞬间到一个特别高的高度(配合小高台起跳更是爽)无论是跟伤害还是规避还是奶人,视野都特别好,这套身法逃生上限也很高。
实战中我经常都飞得像法鸡 Echo那样,这样可以规避伤害(得看进场时机和高度,如果大家都在缩掩体+A人的阶段,飞出去等于当靶子)
爆头伤害全打满是137.5,但是朱诺一般都是飞着去跟伤害,有点难中。
如果地图已经很多高台,朱诺身身法已经够用了,如努巴尼,好莱坞。而且你发现有很多时间点人,可以考虑点爆头。如果地图比较空旷,选择重置二段跳身法效果会更好。
伊拉锐【推荐 1左2 右】
前面有些长篇大论纸上谈兵了,接下来我将比较简短
次要威能:快速建造,缩短光塔被损坏时的奶量压力大时期,玩伊拉锐及时调整光塔。开大加快飞行速度,开大就那一会,高空中A人比平地A人难度大,收益不高,
主要威能:烈日燎灼防狗,伊拉锐打法是拉一条侧线枪线,光塔尽量放在高处/有掩体处,让光塔能奶到足够多人。如果对面已经压到自家阵容收缩,光塔又被破坏了,一管右键也用光抬不动血,则说明伊拉锐伤害没点出来,压不住对面。
满蓄力的左键打四枪全中最少要3.6秒(要是真有这个准度,那就能压住对面,过多的右键奶量也没用),而且多50%右键能量,算上减疗也就是43.125奶,不如让他自己回(42%/秒)
莫伊拉【推荐 1右 2左】
莫伊拉主要作用还是奶人抬血出大招,奶伤一致的莫伊拉打法可以打,但你得观察你对这个局势的掌控程度,打不来得话建议还是主奶人副补伤害,笔者之前打宗师局莫伊拉生涯十分钟6000伤+12000奶。
次要威能:消散+0.5秒,大招期间一般用Shift调整位置,+0.5S等于丢失大招时间,选择+跳跃高度加强机动性。
主要威能:黄球抬血,如果黄球放得不好利用率不高,这个50瞬抬可以补足一点。生化污染没有测试过它和减疗是否叠甲,如果叠加的话,开团的时候可以扔个紫球。
莫伊拉抱团阵容奶人很爽,无论是黄球+左键,还是紫球回能量+左键奶人,黄球保队友+右键吸人,灵活应用,不要看到人就紫球+右键不管队友死活,黄球只给自己,这样奶量伤害都不高。
DJ【推荐 1右 2左】
次要威能:DJ的右键击退效果,除了单纯的击退,主要是这段位移时对面做不了反抗。律动舞步则是能增加续航,比较推荐。
主要威能:DJ打法主要是开强音提速,指挥队友前压,中间看情况切黄圈奶人,绿圈加速拉扯,更大的范围。提速效果更好,奶量多大招更快。DJ如果追求枪枪中或者枪枪头有些苛刻,选了急速乐章,你得比较靠近对面的时候,开强音尝试打多点伤害/和击杀。但不是很符合DJ开强音的时机,加上DJ大招强,黄圈范围大,音障速度快更适合大多数情况。
结语
这里只是推荐了比较普适的威能,在不同情况下选出合适的威能也许有奇效哦ovo,祝大家玩得开心。
看到这的靓仔靓女求点盒电和点赞,谢谢喵
这里是Diky34,一名热爱守望的辅助五百强玩家,OW赛事的忠实观众。
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