来自雷火美术团队的独家分享:守望先锋四大天王系列主题皮肤

守望先锋决定开启一场不同于以往的深度合作。除了国服运营之外,雷火艺术中心还将与暴雪的团队一起,为国服乃至全世界的玩家共同开发优质的美术内容。而这一次随着国服重启一同上线的四大天王系列主题皮肤,正是双方团队合作产出的第一套作品。

今天,就将带大家回顾这套皮肤的设计和制作过程,一起探秘如何将这些极具国风特色的外观带入到《守望先锋》的世界里的,以下内容来自雷火美术团队的独家分享:

为什么是四大天王

在确定合作之后,其实暴雪给了我们很大的创作空间,并没有限制我们选择什么样的主题。但是考虑到这次的皮肤主要是为了庆祝国服回归,且时间点和春节比较接近,所以我们很快就把主题瞄准到了中国传统文化的题材上。

而且作为网易雷火内部专业的美术部门,雷火艺术中心此前负责了《逆水寒》、《永劫无间》、《倩女幽魂》、《忘川风华录》等游戏的美术开发,对于国风类内容的创作非常得心应手,我们有信心能在全世界范围之内,让《守望先锋》的玩家们体会到别具一格的东方韵味。

不过国风题材这个范围依然很广,团队里的小伙伴们也是畅所欲言,都提出了很多自己的想法。后来,我们根据过往项目的美术开发经验,以及观察行业动向,发现神话题材的皮肤往往很受欢迎,所以就把范围再次缩小到了中国神话传说的范畴里,去寻找那些角色形象尽可能贴合《守望先锋》的英雄设定,且角色较多,可以形成系列的主题。

最终,我们决定从大家耳熟能详的四大天王入手,来制作这一次的主题皮肤。增长天王、广目天王、多闻天王和持国天王不仅多次出现在经典艺术作品中,是家喻户晓的神话角色;而且他们以威严和慈悲的姿态守护着人间和平,在人们心中已经成为风调雨顺、国泰民安、五谷丰登的象征,也具有非常美好的寓意,非常适合国服回归这一时间节点。

四大天王的主题和寓意在和暴雪沟通之后,也获得了对方的认可,于是我们就紧锣密鼓地开始了皮肤的创作。

1

莱因哈特-增长天王

南方增长天王,能令他人善根增长,塑像面部着蓝色,穿甲胄,手握青云宝剑,以保护正法不受侵犯,剑上有符印,为“地、水、风、火”四字。

严格来说,《守望先锋》中并没有把剑当武器的角色,不过在我们翻阅增长天王的相关资料,看到他威严魁梧的塑像时,我们很快就联想到了拥有同样特质的英雄莱因哈特。而且作为重装英雄,他在游戏里常常用屏障力场将队友守护在身后,让人安全感满满,也非常符合天王的设定。

正巧,他也使用冷兵器作为武器,我们完全可以把他的火箭重锤和宝剑结合起来做设计。这款皮肤最初的概念设计并没有花费我们太多时间,我们参考增长天王这个神话人物的民间形象——青色的身体、庞大的中式盔甲、仙气十足的飘带、手持巨剑——很快就创造出来一个强壮、魁梧又正气的全新莱因哈特:

最初的概念设计

而在细化阶段,我们的主要目标就是去进一步凸显他身上中国传统盔甲的特征,去强化他的文化底蕴。例如我们就把他的盔甲设计成了山文甲的样式,这是一种从唐代开始盛行的中式盔甲,甲片形状如汉字的“山”字,札法独特,通过甲片与甲片互相枝杈咬错成甲。在唐宋时期,四天王的塑像上就开始有类似结构的甲胄出现,因此我们也把它带到了我们的设计中。此外你也会发现我们在其他天王身上也设计了同样的盔甲样式,这其实也是一种提升系列皮肤主题一致性的设计。

相同的样式

也是为了进一步增强主题性设计,我们还去掉了他胸口上的“青”字,以便和其他三个天王保持一致,并增加了胸甲的面积。与此同时,我们统一给每个天王的脑后都加上了背饰光圈和飘带,作为共同的主题元素。而且这些要素也能体现出他们神仙的身份,增强了这个系列皮肤的神圣感。

为了避免穿模,增长天王的光圈特效实际上是半月形的

在细化过程中,我们也和暴雪保持着密切的沟通,不断地去优化和调整我们的设计。比如胸口的盔甲,本来我们是把莱茵哈特的胡子放在盔甲外面的。但是根据《守望先锋》里的原型设定,莱因哈特的胡子总是藏在巨大胸甲的里面,于是为了和原型保持一致,我们后来也专门改动了这个细节:

为了给玩家带来最高品质的皮肤设计,像这样的细节调整可以说贯穿了整个设计流程。例如莱因哈特的皮肤颜色我们就修改了好几版:最初的设计是比较偏向深蓝色的,我们希望可以展示他的威严霸气;中间考虑到增长天王的民间形象,又把他的肤色向青色那边调整了一些;最后到了建模引擎测试阶段,考虑到皮肤和服装要有更多区分,在游戏中的样子也要更美观好看,于是我们将他的皮肤改成了蓝灰色,整体看上去协调了很多。

调整后的最终设计

包括飘带的样式,也经过了我们很多次的探索。最初飘带的设计是绕过头顶的,且造型比较飘逸,离头部较远;后续为了造型的美观度,让整个角色显得更加魁梧强壮,我们把飘带改成了上图那样围绕肩甲的样式;但是在实际引擎测试阶段,考虑到英雄的外观剪影辨识度问题,我们还是将飘带改回了围绕头部的形状,且离头部会更近一些,这样不会对玩家造成困扰,也更不容易穿模:

相对来说武器的设计则顺利很多,我们把火箭重锤的锤头改成了宽阔的宝剑,并且在剑身上做了“地、水、风、火”四个字的纹样。整体的造型和大小则是和原先的武器保持一致,在游戏引擎里的效果也非常好:

莱因哈特的屏障力场技能也被我们加入了特别的设计,护盾中心的狮头徽章被我们改成了颇具东方韵味的中式盾牌形状,而展开的十字也融入了剑的外形,在这些细节之处进一步体现增长天王的元素:

再来看看它在引擎里的表现:

2

雾子-广目天王

西方广目天王,能以净眼观察,尊身为红色,穿甲胄,手握一条螭龙,武器是紫金花狐貂和双锏。

说到花狐貂,《守望先锋》里也有一位英雄和类似的动物有联系,那就是人气很高的雾子,她的终极技能会召唤灵狐。尽管灵狐和花狐貂并不完全一致,但我们可以做一些关联性的设计。

针对这一皮肤,我们最开始有三版方案:

方案一的色调比较偏紫色,方案二的色调比较偏红色;她们的腰间都设计了一个腰包,腰包里有一只很可爱的小貂,一方面可以凸显广目天王平时将花狐貂装入法器囊袋随身携带这一设定,一方面其实也能和雾子的终极技能召唤灵狐有一个呼应。

至于灵狐的模型,我们曾经有想过直接将它改成花狐貂的样子,或者增加它身上的部分装饰。例如方案二里,我们就尝试把广目天王的双锏当做装饰让灵狐背在背上:

探索中的概念图

我们还探索了一下雾子终极技能的特效改动。既然是以广目天王为主题,那是不是可以把召唤出来的鸟居替换成南天门的样式呢?在中国的神话传说里,南天门是通往天庭的重要入口,而护法神也有协助玉帝维护天庭秩序的职责。再加上恰到好处的祥云点缀,这个特效改动能进一步增强这款皮肤的国风韵味。

探索中的概念图

不过在《守望先锋》里一般只有神话皮肤才会修改终极技能的特效,此次广目天王是传奇皮肤,所以我们也就没有继续去推进这些特效的探索了。

也正因如此,我们还做了第三版方案,用雾子衣服上的尾巴和围脖装饰,去直观地展现广目天王设定里貂的要素,整体衣服的颜色也会偏粉一些:

不过和暴雪讨论过后,我们还是决定选择方案二进行细化。因为方案二跟其他天王更有设计上的一致性,而且从配色上来说,红色也更符合广目天王的设定,整体看上去也会更加美观:红紫色搭配金色的盔甲;深邃的眼眸表示以净天眼随时观察世界,护持人民;腰带、额头和背后的火焰纹样则暗示广目天王与火有关的能力——还记得《西游记》里他借给孙悟空的辟火罩吗?

细化中

在最终的设计里,我们进一步细化了广目天王的盔甲和裙摆表现。并且为了节省引擎资源,去掉了雾子腰间的小貂,而是在衣服背后加上了花狐貂的纹饰,通过这样的方式来强化主题。

调整后的最终设计

背后的花狐貂纹饰

在皮肤的武器外观设计中,我们也做了很多探索。广目天王为佛教护法神,于诸佛净土坛城中,守护西门之职,主怀爱,守护风调雨顺。我们依据这些设定,首先尝试把雾子的苦无设计成了金刚杵青铜剑的样式;纸符上的字也变成了“风调”“雨顺”,而纸符的颜色自然也要从白色改成黄纸符咒的黄色;此外铃铛上的符文也改成了“调和”,指调理使和顺。

我们最终选择了C方案进行细化:青铜刀身上的“广目天王”诉说着自己的身世;纸符上的云水纹和“风调雨顺”相得益彰;纸符顶部红印的篆体字“毗留博叉”,则是广目天王原本的梵名——这些细节,都凝聚了我们的巧思。

游戏视角效果图

最后,再一起看看武器和雾子在引擎中的表现吧:

3

莫伊拉-多闻天王

北方多闻天王,有大福德,护持人民的财富,尊身为绿色,穿甲胄,右手持混元珍珠伞。此伞皆为明珠穿成,共有祖母绿、祖母印、祖母碧、夜明珠、辟尘珠、辟火珠、辟水珠、消凉珠、九曲珠、定颜珠、定风珠;还有珍珠穿成“装载乾坤”四字。

尽管《守望先锋》中也没有使用伞作为武器的英雄,但是我们想到:莫伊拉背后的生化背包,或许可以用伞的形状去重新设计一下?

在我们的设想中,在局外动作展示阶段,莫伊拉背后的机械装置会旋转上翻打开,看起来就像是一把能量伞一样。打开后,伞面上还会出现“装载乾坤”的字样。整体的背包造型也参考了一些古代香炉的样子,从香炉里冒出仙气,也是个比较合理的设计。

然后,依照多闻天王绿色的皮肤和穿甲胄的设定,我们接着创作出了她完整的概念设计,整体相较增长天王和广目天王来说会更加简洁干练,这也比较符合莫伊拉原本的人设。其中莫伊拉原皮肩膀上的管子,我们也改成了更加贴合天王身份的仙气,并且随着莫伊拉的技能,它还会随之变色。

最初的概念设计

我们也提取了多闻天王身上混元珠的要素,将其融入了莫伊拉的武器设计里——也就是她的右手。我们设计了一些混元珠围绕着她的右小臂慢慢旋转,既符合原著设定,又隐隐之中透露出一丝危险:

在完成了初版设计之后,我们就与暴雪不断沟通,去进行后续的调整和细化工作。我们首先优化了莫伊拉皮肤的面容——最初的概念设计里她看起来比较优美,其实这有些不太符合她原本的人设,所以我们调整了一下五官,让她看起来更凌厉一些:

接下来我们又调整了一下肤色。尽管多闻天王的尊身本来应该是绿色的,但是考虑到美观问题,我们还是将肤色减淡了一些,让大家的接受度更高。与此同时也简化了一下发型发饰,并进一步细化了五官:

细化中

接着,我们完善了多闻天王的武器和背包的设计:

然后,我们加上了每个天王都有的头部光圈,并相应设计了一些光圈的动态特效:

还有一些细节也经过了调整:比如前摆的比例,由之前的55开,调整到了46开,更加美观;增加了腰部的裙摆衔接,让服装更加合理等等。腰部的令牌装饰本来是为了突出天王权威的身份加上的,不过后续因为节省资源的需要,并没有在建模阶段做进游戏里,包括背包和手部的特效也是:

调整后的最终设计

最后,再一起看看她在游戏里的样子吧:

4

西格玛-持国天王

东方持国天王,能护持国土,是主乐神,尊身为白色,穿甲胄,手持宝慧琵琶

其实在设计持国天王皮肤的时候,我们准备了两个方案。第一个方案就是最后与大家见面的西格玛,还有一个方案我们选择的英雄其实是回声。因为回声这个英雄和声音有关,而持国天王的武器正是乐器,在我们看来这是一种潜在的联系。

回声版持国天王的设计草图

在这个方案里,我们把回声的翅膀设计出了四根琴弦,以呼应持国天王的琵琶。此外,白色的皮肤、发光的飘带、金色的盔甲搭配,再加上漂浮的姿态,她的整体状态看上去也比较契合神的气质。

不过后来经过和暴雪的沟通,以及对部分玩家进行调研之后,我们发现回声作为一个机器人,可能有些不太适合做成纯生物的形象,这会和她原本的设定有所背离。所以我们最终还是决定去推进第一版西格玛的设计。

其实西格玛和回声有一些类似的地方,他们都漂浮在半空中,比较有神的气质。而且西格玛的身材更为魁梧健硕,从外形上来说也更加贴合天王给大家的印象:

西格玛版持国天王最初的概念设计

这个皮肤的整体设计也是白+金的颜色搭配,并且利用飘带去强化了他的外形剪影。与此同时,我们把持国天王的琵琶融入了肩甲的设计,不仅在肩甲上设计了四根琴弦,而且整个肩甲的形状其实也是对琵琶的化用,同时我们在胸甲和裙甲处也做了类似的处理。

持国天王皮肤的细化过程并不复杂,我们首先是优化了他的五官,使其更加接近西格玛原设的脸;然后在服装的细节上,加入了更多的中国风元素,比如我们就参考了汉代的青铜饕餮辅首的样子,去细化出了他胸甲的形状:

细化中

而在他的武器超能之球的外形上,我们同样也做出了三版方案。方案一的结构图案是如意纹,是琵琶上的传统图案;方案二的结构图案是盔甲上的甲片,用琴弦相连;方案三的结构图案是传统竹编的样式,多用在灯笼上。

我们最终融合了方案二和方案三的设计,整体外形是方案二的盔甲甲片,而连接的琴弦则采用了方案三的颜色,也和西格玛皮肤肩甲上的琴弦颜色相呼应,更有整体感:

而在西格玛的背后,我们决定加入的元素。鼓被尊奉为通天的神器,更是群音的首领,琴瑟开弹之前,一般都先有鼓声作为引导,所以在琵琶之外加入鼓的设计,也很契合持国天王的主题。而鼓的样式和颜色,则和西格玛金色的盔甲和青绿的琴弦保持一致。他脑后的光圈,也有对琵琶四弦的化用

细化接近完成

最后的调整阶段,为了让整体模型更加简洁干练,我们简化了一些琴弦要素,仅保留了肩甲上的大面积设计来凸显主题。整体的人物比例和飘带样式也经过了一些调整,以达到最美观的状态:

调整后的最终设计

最后,再来一起欣赏他在游戏里的表现吧:

只是个开始

四大天王是网易雷火和暴雪联合制作的第一套皮肤。双方在合作的过程中不断建立默契,我们的设计与审美也获得了对方的高度评价。最终在双方团队的共同努力之下,这套凝聚了我们诸多心血的国风皮肤终于得以在国服回归这一关键节点和大家见面。

当然,这套皮肤的诞生也少不了玩家们的参与。在创作过程中,雷火艺术中心、《守望先锋》国服运营团队、以及雷火UX部门的同事,共同组织了多场线下的交流会,就皮肤的选角与设计问题和玩家们进行了深入的交流。我们收集到的宝贵建议,都帮助我们把这套皮肤做得更好,我们也由衷地表示感谢。

希望守望先锋💪越来越好!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com