都快八年了,這款老二遊憑什麼還在“逆生長”?

文/ 手遊那點事西澤步

熱愛是最純粹的動力。

春節期間,有位朋友向筆者分享了幾張遊戲截圖。幾張圖片分別包含屬性養成、劇情CG、行程規劃等要素,大有小品級Galgame的味道。

實際上,這是《碧藍航線》在春節版本推出的“養成計劃Ver2.0”,一個相對獨立於其他內容的新玩法系統。而大部分路人玩家對《碧藍航線》核心玩法的印象,可能還依然停留在最初的Q版角色橫版STG上。

在二遊圈子裏,《碧藍航線》一直保持着這種微妙的知名度與發展節奏。它並不像某些大體量產品那樣,能夠頻繁出圈成爲玩家熱議的焦點,但卻從未淡出過公衆視野,擁有一批忠實的玩家羣體以及令同行豔羨的高口碑,並以此爲基礎穩步邁向第八個運營年頭。

表面上看,運營近八年的《碧藍航線》早應是四平八穩的穩妥型產品,實則內部始終攅着一股不安於現狀的進取心。站在玩家的體感上講,就是“每個版本都能整出點新花樣”。

久而久之,《碧藍航線》在給自己打雞血的過程中摸索出了一套產品進化的路徑,玩家也早已習慣於和氣地期待每次猜不透的更新——這種在內容自信的基礎上建立起來的廠商側的膽識與玩家側的信任,正是如今二遊發展最需要的兩大精神支撐。

01

知冷知熱,將心比心

“《碧藍航線》是一款良心遊戲”,諸如此類的正面評價在玩家社區中屢見不鮮。有口皆碑的背後,是官方對長線運營遊戲服務業本質的理解。從玩家與《碧藍航線》的互動維度來看,被滿足的這部分需求,可以由淺入深地劃分爲內容體驗、互動響應和情感共鳴三個層次。

八年前,二遊市場尚處藍海,玩家可分配的遊戲時間相對充裕,“主/副遊”的概念也尚未誕生。在內容體驗這個最基礎的層面,《碧藍航線》做出了一個現在看來很明智的選擇——將遊戲節奏快慢的主導權交還給玩家。

(玩家的評價說明了一切)

打遊戲開服起,無論是日常玩法還是核心養成,《碧藍航線》都秉持着“降肝減負”的設計理念,意在降低重複性操作的時間成本和追趕進度的養成壓力,打造一個輕鬆休閒的遊戲環境。相對地,許多玩家也都將《碧藍航線》當作一款良心副遊看待。

這種對玩家友好的理念在很多設計中有所體現:“藍圖補完計劃”大幅縮短了科研週期,有效緩解了新玩家的進度焦慮;大世界的“計劃作戰”系統和自動規避伏擊的“週迴模式”,則進一步減輕了玩家的操作負擔,提升了掛機效率。即便是回坑玩家,也只需組建兩支主力艦隊就能應對大部分活動內容。

在做“減法”的同時,《碧藍航線》也沒有放鬆對玩法深度的追求。大世界玩法的引入顯著改善了遊戲大環境,爲滿級角色提供了新的發揮空間;科研船培養體系則設計了一條清晰且可預期的進階路徑,讓玩家能夠體會到循序漸進的成長感。

不過度干預玩家的遊戲方式、不製造養成障礙與強度焦慮,同時提供多樣化的肝度選擇——當這些看似簡單的運營原則被《碧藍航線》始終如一地執行時,良好舒適的遊戲體驗自然會水到渠成。

在運營過程的互動響應環節,《碧藍航線》是忠實主動的“聽勸派”。團隊會定期以較快的效率收集梳理玩家社區的討論內容,將那些高頻出現的需求考量轉化爲具體的優化方案,響應並解決玩家痛點。

(官方會在社媒定期分享根據問卷調研整理出來的研發筆記)

這種快準狠的行動模式,能夠將玩家的潛在體驗損失降至最低。比如針對玩家反饋的軍部研究室隊列收菜操作繁瑣問題,以及爲SSR角色添加保底打撈機制的建議,官方都及時做出了相應調整。

相對的,在視覺內容的優化方面,玩家的積極建議也讓遊戲的精氣神得以與時俱進。從爲皇家方舟等早期角色重製立繪,到2019年二週年時全面優化UI並支持60幀畫面,再到2024年七週年時重新規劃主界面佈局、擴大角色展示區域並新增待機模式,每一步改進都切實提升着玩家的視覺體驗和沉浸感。

時至今日,《碧藍航線》大大小小的優化已逾百項。這些改進有的源於玩家建議的完善與實裝,有的則是官方基於自身判斷主動推進。但優化不論來自哪種契機,“讓遊戲變得更好”始終是玩家與官方共同期望的目標,而這種默契已經持續了將近八年之久。

如果說線上建議反映了玩家對遊戲內容的重視,那麼更能直觀展現玩家對IP的喜愛、衡量遊戲幸福感的,還得看線下活動的參與度。而《碧藍航線》的玩家,正是筆者見過參與線下活動熱情最高,最有活力的用戶羣體之一。

爲了回應這份熱誠,《碧藍航線》官方也投入了大量心力,爭取將每一次線下活動打造成情緒價值的放大鏡。以筆者常去的廣州螢火蟲漫展爲例,《碧藍航線》就保持着近乎100%的參展率。

在年初舉辦的第34屆螢火蟲,碧藍航線展區就稱景地融入了新春元素,通過彩燈、花影等傳統佈景,配合限定角色的COSPLAY站臺互動與趣味小遊戲,成功吸引了衆多同好與路人的駐足圍觀。

類似這樣走心的排場還有很多。同樣是2025年初,《碧藍航線》還在成都、廈門、杭州和廣州四地舉辦了以“冬日港灣,溫暖相伴”爲主題的快閃咖啡廳活動,佈景融入了當地特色,比如成都就是紅紅火火的麻將館,杭州則是愜意的戶外旅行風,獲得了玩家的普遍好評。

可見,真正用心的運營不僅體現在產品本身的優化上,更在於能否讓玩家感受到被重視和理解。通過持續的線上遊戲體驗改進和豐富的線下活動跟進,《碧藍航線》正在用實際行動詮釋着“知冷知熱,將心比心”的運營理念。在這層服務與被服務的關係之外,一款長青遊戲與其玩家羣體之間獨特的情感紐帶,也在不經意間盤系得愈加緊密。

02

美輪美奐,精益求精

縱觀《碧藍航線》的整個運營歷程,他們還有一個不可不說的、貫徹始終的核心競爭力,那便是其時刻在線的審美把控能力。大可以說,沒有過硬的美術資源,就沒有《碧藍航線》的今天。

《碧藍航線》在美術設計上的持續投入,最直觀地體現在兩個方面:一是始終保持在業界標杆水準的角色立繪質量,二是在Live2D換裝的視覺表現上大膽創新。比如在今年春節版本,遊戲就在原有的靜態立繪、動態立繪、Live2D三種換裝規格的基礎上,繼續推出了觀賞性更高的雙形態Live2D換裝。

不僅如此,設計團隊還樂於嘗試爲角色搭配多元化的換裝主題,並且用碧藍獨有的方式突破人們既有的認知束縛。昨天(2月27日)更新的撒丁主題活動,就是《碧藍航線》首次嘗試深入演繹埃及風格。

UR彩皮戰列艦拉斐爾的新Live2D換裝,將埃及的法老文化符號與黃磚沙土下神祕的遺蹟氛圍融爲一體,呼應祕密珍藏的換裝主題,也讓拉斐爾的俏皮神態更顯靈動。立繪中的棺槨元素、牛角頭飾以及“ATK3000”的懸浮面板,還順帶NETA了一波遊戲王的伊姆塞特和王之棺。

(無論你逃到哪裏,最終都會回到我的身邊。這正是你身爲珍品的宿命哦♪)

保留角色身份的辨識度、通過多種文化沿用創新、最終打造出全新的視覺符號,是《碧藍航線》大部分熱門換裝的設計邏輯。話雖如此,《碧藍航線》大部分換裝的風格給人的第一印象卻絕非簡單的套公式。新出的換裝不僅在肢體動作的設計上不斷探尋着人體美學的極限,互動性的規格也一直在提升。

除了能夠根據點觸的位置匹配相應的語音、表情與動作外,Live2D換裝往往還藏有一些需要特殊手勢才能觸發的動效彩蛋。由於玩家永遠也不知道下一款換裝會在什麼地方藏有驚喜,這種開盲盒般的新奇感,也常常成爲社區中津津樂道的話題。

(哎呀,是你?看來風沙也阻止不了命定之人來到我的身邊呢~)

典型如去年年底上架的埃吉爾的第三套Live2D換裝,不僅擁有衆多動態表情差分效果,還可以通過點擊觸發多種姿勢變化。以致於有玩家在評論區哭笑不得地吐槽:“《碧藍航線》可能是唯一一個買完換裝還得看B站教學的遊戲了。”

角色與換裝風格的多元開拓與持續創新,實則也是《碧藍航線》角色設計技巧不斷迭代成型的體現:既能通過多樣化的身材、體態、服飾風格滿足不同玩家的審美需求,又能將歷史特徵與二次元萌元素相統一。包容性與個性並存的創作理念,也讓不同畫師的作品風格都能自然地接入《碧藍航線》獨特的美學體系中,最終轉化爲玩家心甘情願買單的商業價值。

八年如一日,《碧藍航線》依然在不斷給玩家帶來超出預期的換裝驚喜。而優質的美術資產作爲玩家最易感知的視覺內容,製作組在這方面的品質堅持,也自然而然地積累成產品經久不衰的核心競爭力。

03

敢想敢做,自知自省

雖然在運營響應方面力求真誠,也未曾停下鞏固美術設計壁壘的步伐,但《碧藍航線》並非每次更新都能滿足所有玩家的期待。然而,遊戲在TapTap與好遊快爆兩大平臺的評分卻能雷打不動地穩定維持在9分以上。這難道是因爲碧藍玩家包容度高導致的嗎?不排除這種可能,但這更多是《碧藍航線》用新意與誠意爲自己爭取來的。

新意很好理解,還記得文章開頭提到的春節版本更新的“養成計劃2.0”嗎?有2.0自然就有1.0出在前面——像這種未曾設想的道路,《碧藍航線》早就不止走過一次了。

作爲《碧藍航線》首次嘗試AVG式養成玩法,“養成計劃1.0”的內容與設計動機是值得肯定的。該玩法提供了多達11個結局,豐富的文本互動與美術投入,讓玩家能夠沉浸式體驗“養女兒”的樂趣。這種有別於常規STG玩法的大型內容,理論上足以爲玩家帶來新鮮與驚喜。

然而,1.0中過於嚴苛的數值檢定設計,讓初次上手的玩家容易打出社畜和阿宅的普通結局,缺乏成就感;漫長的48周(遊戲內時間)流程,也讓多周目的復玩體驗變得相當“坐牢”。這些顯然與《碧藍航線》主打輕鬆休閒的初心相悖。

(“足不出戶”與“日復一日”是“養成計劃1.0”最容易打出的結局)

面對玩家社區的反饋,《碧藍航線》並未選擇放棄這一玩法,而是經過近一年的深入思考與改進,讓“養成計劃”以更加成熟的2.0姿態重返玩家視野。

相比1.0版本,2.0版本大幅簡化了養成步驟與數值檢定要求,新女兒領洋者娜比婭的性格在“乖巧”與“叛逆”間直觀變化,玩家無需複雜操作即可輕鬆推進劇情並判斷培養的走向。

具體的劇情方面也進行了深化,“出行”玩法新增了“拜訪”系統,可以隨機觸發與其他角色的互動事件,進一步填充劇情的新鮮感;結局也新增了四個,每個結局都對應不同性格特質與職業方向,不再有令人提不起勁的“普通結局”,滿足玩家對角色發展的個性化期待,最終收穫了更高的好評率。

在創作令玩家心悅誠服的創新內容,以及在試錯中不斷進化的過程中,《碧藍航線》團隊展現出了兩個層面的服務素養:一是對產品定位與用戶需求的精準把握,確保創新方向始終契合遊戲本質;二是建立起系統化的問題發現與解決機制,讓每次嘗試都能轉化爲進步的動力。

也正是這種指向性強的是非判斷能力與自我修正能力,讓《碧藍航線》甩脫了公式化更新,跑贏了二遊壽命論,成爲一位上進分子。如果說將遊玩節奏的選擇權交還給玩家是《碧藍航線》開服以來最明智的決策,那麼不斷爲玩家創造更多可玩性與可能性,則是作爲一款長青遊戲更高的自覺與追求。

04

結語

當我們仔細回顧《碧藍航線》綿長的發展軌跡,能夠清晰地看到一個成熟而立體的運營體系。遊戲團隊以有追求、有理解、有溫度的理念爲基石,通過持續的內容創新和體驗優化,最終構建起了一個良性循環的產品生態。在這個生態中,開服時期作爲最大吸引點的美術設計,也不再是遊戲體驗中唯一發光發熱的部分。

這種全方位、持之以恆的深耕細作,使《碧藍航線》在內容質量、運營服務等多個維度都達到了令人滿意的水準。如今,他們正將這種傾聽玩家聲音的運營理念延伸到玩法創新領域,有條不紊地完善着遊戲體驗的最後一塊短板。

如今距離《碧藍航線》的八週年慶,其實也只剩下寥寥數月。多少二遊沒法走完八年的路程,但對於《碧藍航線》,八年或許只是一個新的起點。推動項目前進的,不止有玩家的熱愛,更有製作組對作品的赤誠之心。

而在二次元遊戲的語境中,這種爲熱愛而生的動力,往往最爲持久,也最爲純粹。屆時,《碧藍航線》的八週年版本又該怎樣延續這份彼此信任與共同成長的羈絆?筆者先提前期待一手。

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