一起共事的夥伴相處久了難免會有些許矛盾,特別是兩個人之前還發生過摩擦。在銃犬號上我們遇見了昔日共事的戰友。在那場太陽系戰爭爆發之前,我們還是一個小隊的成員。
但我似乎有令大多數機甲故障的毛病,當天剛坐上機甲就發生了故障,看着夥伴一個一個倒下,自己卻只能在這句機甲的體內聽着播報,“不如讓我戰死”當時我的心裏這樣想着。
而這次在新的工作地點遇見了當時的戰友,本應是令人落淚的場面,但是他卻始終確信着,如果當時我們和他一起戰鬥,那麼小隊就不會被消滅。激烈的言語不斷挑釁着我們的底線,在最後實在難以控制,我們拿出了電擊器令他變得酥麻香脆。
但久別重逢的女友卻對我們的所作所爲感到失望,或許衝動是魔鬼?但是面對他人的不斷挑釁確實難以嚥下這口氣。
但倘若忍住了以暴制暴的想法,那麼我們可以獲得美人的主動獻吻
早在24年4月的某天,我就被這款遊戲的畫風深深吸引了,並且將其加入了願望單,
正式版上線也確實沒有辜負我的期望,在美術方面,不論是復古的遊戲畫面,還是遊戲中在絕大多數可以自由更改的三種畫風,甚至是工作室原創畫風都給了我很大的驚喜
全綵
昭和
工作室原創
三種美術都各有特色,全綵上可以更加清楚人物的性格,例如他們的穿搭,樣貌等等,這些是綠色系的昭和和工作室原創畫風所不具備的,昭和的特點可能就是懷念了,而工作室原創畫風我覺得女友會更爲俏皮,但礙於畫面的信息,在最後我依然選擇了全綵。
美術絕對是這款遊戲的加分項,甚至在我的第一印象中,很大程度的好感是因爲他的畫面。那麼《星艦銃犬 太陽系物語》這款遊戲好玩嗎?確實好玩,但不得不說,遊戲目前僅僅是爲該系列打了一塊地基,而後續的發展我們不得而知,
目前遊戲有兩條路線,單線的流程再長也不會超過6小時,共有4條不同的過程線。儘管過程不同,但他們最後都會指向同一個結局,很多時候剛進入狀態,遊戲就結束了,相當可惜。
雖然遊戲中有機甲和太空這一設定,但本質是其依然是一款視覺小說,戰鬥的畫面多是靜態圖片的變化,但沉浸感依然能打!當巨大的機器人起飛時,不論是機體碰撞還是中彈音效反饋會給你一種不同的感覺,
但角色沒有配音,並且遊戲的背景音樂很重複,甚至可以說就那麼一首,我覺得我算是沒什麼耐心的人,長時間的聽同一首bgm對我而言多少有點難受。
除了簡單的文字互動外,右側的移動、觀察、使用、對話、道具都是推動遊戲進展的好手,遊戲中場景的變化,或者說你想見某一個人都是通過移動達成的,
而觀察可以令你更加清楚的瞭解遊戲的背景,同時也可以注意到一些不那麼容易發現的線索,例如在後期逃離時,地下世界的鑰匙。使用更多就是場景中的工具了,對話沒啥好說的,而道具遊戲有着一套流程,我們需要通過一個儀器再搭配上ID卡進行解謎。
當然除了畫風和玩法,我覺得這款遊戲真正吸引人的應該是人物設定,因爲女友的出場僅是一會會,很快地就陷入昏迷,我覺得漢克纔是我們真正的女友(前文提到的同事)。從一開始對我們充滿敵意,到後邊一起擊敗未知裝甲,我們的勇氣和膽識被他所欣賞、駕駛着機甲和我們一起保護女友,在最後和我們重歸於好。
怎麼說這款遊戲好呢,在設定和背景上相當的吸引人,但遊戲中所有的流程最後都會指向一個結局,感覺有點可惜,個人覺得是可以做出一些差異化的,而最後的結局始終相同總是會令人有些許疲憊的。不過最爲本系列的開篇之作,目前在steam上93%的好評也足以證明他的優秀,不過作爲一款系列作品,那麼晚建議你還是儘快把下一部作品端上來!我已經迫不及待啦!
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