卡普空怪猎系列新作怪物猎人:荒野将要上线,借此机会来盘点一下历代怪猎
怪物猎人
发布时间:2004年3月|游戏平台:PS2
仅大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩6种武器
古龙种仅老山龙,麒麟,黑龙三种
怪物猎人G
发布时间:2005年1月
游戏平台:PS2,Wii(2009年4月)
据点村:科科特村
在初代的基础上增加武器双剑、引入了怪物亚种(外观、属性和攻击方式上与原种不同)、更高难度的G级任务
怪物猎人携带版
发布时间:2005年12月|游戏平台:PSP
据点村:科科特村
将怪猎移植到掌机,由于PSP自带的局域网联机,这样可随时随地面对面联机,在线据点称呼由街转为集会所
新增农场、猫饭、配信任务以及仅限双人参加的赏金任务
怪物猎人2
发布时间:2006年2月|游戏平台:PS2
据点村(据点设施可升级):江波村、科科特村
增加太刀、铳枪、狩猎笛和弓4种武器一共11把武器、昼夜和季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)对生态环境的影响,部分怪物仅限在某个季节出现,任务随季节变化
防具划分近战和远程专用套装,新增古龙种钢龙、炎王龙、炎妃龙、霞龙
怪物猎人携带版2ndG
发布时间:2008年03月|游戏平台:PSP
制作人更换游戏重心由生态环境转为战斗体验上的、新增随从猫一起战斗和采集
新增大型怪物:白速龙王、轰龙和霸龙
怪物猎人3
发布时间:2009年8月|游戏平台:wii(任天堂主机)
删除了双剑、狩猎笛、铳枪、弓,将轻、重弩合并、新增斩斧
新增水战、护石系统、“受身” 等动作
抛去几乎1、2代怪物包括古龙种,建立了全新的生态层,在狩猎时会有怪物乱入,新增海龙种
怪物猎人p3
发布时间:2011年8月|游戏平台:Ps3
可使用全12把武器,并且还有新增武器机制和玩法,如双剑的鬼人槽、轻弩滑步回避、弓的曲射等
怪物猎人4
发布时间:2013年9月|游戏平台:任天堂3DS
据点村:巴鲁巴雷,纳古力村,奇可村,西纳托村
新增操虫棍、盾斧,自此怪猎至今一直保持这14种武器类型
加入骑乘系统、高低差地形进行空中攻击,一种全新异常状态狂龙病毒,持续对怪物攻击可克服提升会心率
怪物猎人4G
发布时间:2014年10月|游戏平台:任天堂3DS
新增一些怪物、地点,封面怪为千刃龙
怪物猎人X
发布时间:2015年11月|游戏平台:任天堂3DS
据点村:贝鲁那村、初代《怪物猎人》的科科特村、《MHP2G》的口袋村、和《MHP3》的结云村
新增的狩技系统相当于武器的“必杀技能”,以及4种“狩猎风格”可选择
“空战风格”(B键的翻滚变为跳起,可以踩在怪物身上和,可以装备1个狩技)
“工会风格”(和传统操作一样,可以装备2个狩技)
“强袭风格”(删除部分动作的工会模式,可以装备3个狩技)
“武士道风格”(在收到攻击判定瞬间按B,会触发Just回避,可以装备1个狩技)
封面四大天王:斩龙、电龙、泡狐龙、巨兽
怪物猎人XX
发布时间:2017年3月|游戏平台:任天堂3DS
在怪物猎人X基础上新增角龙与天慧龙、一些前作系列回归的怪物
加入了新狩猎风格:“勇气风格”与“炼金风格”
怪物猎人:世界
发布时间:2018年8月|游戏平台:PS4、Xbox one、PC
画质得到大提升、地图庞大可无缝衔接的换区探索,探索固定营地、新增导虫指引系统
采集“痕迹”提升“研究等级”,逐渐了解怪物的肉质、各部位的属性耐受、打击、弹药的有效性
武器攻击分为切断/打击/弹药攻击系统:
切断:怪物尾巴是可以斩断
打击:夺取怪物的耐力,使之容易感到疲劳
弹药:根据弹药种类不同,也存在拥有不同攻击系统的弹药(散弹、贯通弹、榴弹、穿甲弹等)
防具的“系列技能”、外观服饰、特殊装备(衣装)、客制强化
怪物猎人世界:冰原
发布时间:2019年9月|游戏平台:PS4、Xbox One、PC
据点:“星辰”、“月辰”
新增“飞翔爪”系统、聚魔之地、“怪物驾驭”
新设施“蒸气机关管理所”、特有温泉设施及小屋
大量老怪物回归、狩猎方式的改变
怪物猎人:崛起
发布时间:2021年3月
游戏平台:Switch、Xbox One、PS4、PS5、PC
据点:炎火村
最灵活的一部,新增「翔虫」系统
疾翔:朝墙壁施展疾翔即可实现飞檐走壁动作
翔虫受身:倒地或被击飞时,可以利用翔虫进行回避
铁虫丝技:全14个武器种类都拥有利用翔虫的专用招式
新增玩法操龙、百龙夜行、加入了全新的随从「牙猎犬」提供骑乘移动和连携攻击
怪物猎人崛起:曙光
发布时间:2022年6月|游戏平台:Switch、PC
据点:埃尔迦德
新增动作:全武器追加新铁虫丝技、迅速切换
怪异化任务、武器 / 防具的“怪异炼化”、新怪物
怪物猎人:荒野
发布时间:2025年2月|游戏平台:PS、XBox、PC
骑乘动物“鹭鹰龙”,可收纳自由选择的第二把武器、集中模式、钩索投射器、便携营火炉进行“烤肉”、简易营地
各个武器种类追加新的动作、新机制 角力、抵消
角力:
防御部分怪物的攻击时,会发生名为角力的攻防
若成功压制怪物,就能趁其踉跄之际进行追击
抵消:
使用部分武器种类时,如果看准怪物攻击的时机施展特定攻击动作并成功命中,就会发生能弹开怪物的抵消。
并且,可以从抵消衍生强大的追击
丰富变化的生态系统天堑沙原、绯红森林、涌油谷、冰雾断崖
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