星舰铳犬提示您,用电击枪奖励同事,可爱女友可能会对你失望

一起共事的伙伴相处久了难免会有些许矛盾,特别是两个人之前还发生过摩擦。在铳犬号上我们遇见了昔日共事的战友。在那场太阳系战争爆发之前,我们还是一个小队的成员。

但我似乎有令大多数机甲故障的毛病,当天刚坐上机甲就发生了故障,看着伙伴一个一个倒下,自己却只能在这句机甲的体内听着播报,“不如让我战死”当时我的心里这样想着。

而这次在新的工作地点遇见了当时的战友,本应是令人落泪的场面,但是他却始终确信着,如果当时我们和他一起战斗,那么小队就不会被消灭。激烈的言语不断挑衅着我们的底线,在最后实在难以控制,我们拿出了电击器令他变得酥麻香脆。

但久别重逢的女友却对我们的所作所为感到失望,或许冲动是魔鬼?但是面对他人的不断挑衅确实难以咽下这口气。

但倘若忍住了以暴制暴的想法,那么我们可以获得美人的主动献吻

早在24年4月的某天,我就被这款游戏的画风深深吸引了,并且将其加入了愿望单,

正式版上线也确实没有辜负我的期望,在美术方面,不论是复古的游戏画面,还是游戏中在绝大多数可以自由更改的三种画风,甚至是工作室原创画风都给了我很大的惊喜

全彩

昭和

工作室原创

三种美术都各有特色,全彩上可以更加清楚人物的性格,例如他们的穿搭,样貌等等,这些是绿色系的昭和和工作室原创画风所不具备的,昭和的特点可能就是怀念了,而工作室原创画风我觉得女友会更为俏皮,但碍于画面的信息,在最后我依然选择了全彩。

美术绝对是这款游戏的加分项,甚至在我的第一印象中,很大程度的好感是因为他的画面。那么《星舰铳犬 太阳系物语》这款游戏好玩吗?确实好玩,但不得不说,游戏目前仅仅是为该系列打了一块地基,而后续的发展我们不得而知,

目前游戏有两条路线,单线的流程再长也不会超过6小时,共有4条不同的过程线。尽管过程不同,但他们最后都会指向同一个结局,很多时候刚进入状态,游戏就结束了,相当可惜。

虽然游戏中有机甲和太空这一设定,但本质是其依然是一款视觉小说,战斗的画面多是静态图片的变化,但沉浸感依然能打!当巨大的机器人起飞时,不论是机体碰撞还是中弹音效反馈会给你一种不同的感觉,

但角色没有配音,并且游戏的背景音乐很重复,甚至可以说就那么一首,我觉得我算是没什么耐心的人,长时间的听同一首bgm对我而言多少有点难受。

除了简单的文字互动外,右侧的移动、观察、使用、对话、道具都是推动游戏进展的好手,游戏中场景的变化,或者说你想见某一个人都是通过移动达成的,

而观察可以令你更加清楚的了解游戏的背景,同时也可以注意到一些不那么容易发现的线索,例如在后期逃离时,地下世界的钥匙。使用更多就是场景中的工具了,对话没啥好说的,而道具游戏有着一套流程,我们需要通过一个仪器再搭配上ID卡进行解谜。

当然除了画风和玩法,我觉得这款游戏真正吸引人的应该是人物设定,因为女友的出场仅是一会会,很快地就陷入昏迷,我觉得汉克才是我们真正的女友(前文提到的同事)。从一开始对我们充满敌意,到后边一起击败未知装甲,我们的勇气和胆识被他所欣赏、驾驶着机甲和我们一起保护女友,在最后和我们重归于好。

怎么说这款游戏好呢,在设定和背景上相当的吸引人,但游戏中所有的流程最后都会指向一个结局,感觉有点可惜,个人觉得是可以做出一些差异化的,而最后的结局始终相同总是会令人有些许疲惫的。不过最为本系列的开篇之作,目前在steam上93%的好评也足以证明他的优秀,不过作为一款系列作品,那么晚建议你还是尽快把下一部作品端上来!我已经迫不及待啦!

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