近日索尼旗下工作室Sucker Punch的開放世界新作《羊蹄山之魂》製作人Brian Fleming在採訪中表示這款續作在創意與技術上實現了雙重飛躍,並展現了團隊如何在前作《對馬島之魂》的成功基礎上實現突破。
《羊蹄山之魂》將時間線設定在前作的300年後,主角從男性武士境井仁轉變爲女性角色Atsu,這一設定曾引發玩家爭議。對此,Sucker Punch解釋稱,更換主角是爲了探索“戰鬼”面具背後的新英雄敘事,挖掘更宏大的日本歷史文化脈絡。製作人Brian Fleming強調,團隊希望以“起源故事”爲核心,通過新主角的視角展現北海道羊蹄山地區的獨特風貌——無垠草原、雪原苔原與動態生態系統的交織,爲玩家提供更具沉浸感的開放世界體驗。此外,遊戲在敘事上嘗試引入分支劇情設計,玩家的選擇將直接影響角色命運與故事走向,這一設計被視爲對傳統線性敘事的突破。
在技術層面,《羊蹄山之魂》充分利用PS5的硬件性能,實現了多項革新。Fleming透露,團隊在物理引擎、場景細節和角色建模上進行了全面優化,例如動態天氣系統對植被和地貌的實時影響,以及NPC通過先進AI技術展現更自然的行爲邏輯。美術風格上,遊戲融合了浮世繪與寫實主義,北海道的地貌細節(如火山岩紋理和積雪反射)均達到4K/60幀的高規格表現。此外,戰鬥系統也迎來升級,新增的技能樹和武器機制將賦予玩家更自由的策略選擇。
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