《羊蹄山之魂》制作人表示新作创意与技术双重突破

近日索尼旗下工作室Sucker Punch的开放世界新作《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming在采访中表示这款续作在创意与技术上实现了双重飞跃,并展现了团队如何在前作《对马岛之魂》的成功基础上实现突破。

 《羊蹄山之魂》将时间线设定在前作的300年后,主角从男性武士境井仁转变为女性角色Atsu,这一设定曾引发玩家争议。对此,Sucker Punch解释称,更换主角是为了探索“战鬼”面具背后的新英雄叙事,挖掘更宏大的日本历史文化脉络。制作人Brian Fleming强调,团队希望以“起源故事”为核心,通过新主角的视角展现北海道羊蹄山地区的独特风貌——无垠草原、雪原苔原与动态生态系统的交织,为玩家提供更具沉浸感的开放世界体验。此外,游戏在叙事上尝试引入分支剧情设计,玩家的选择将直接影响角色命运与故事走向,这一设计被视为对传统线性叙事的突破。

 在技术层面,《羊蹄山之魂》充分利用PS5的硬件性能,实现了多项革新。Fleming透露,团队在物理引擎、场景细节和角色建模上进行了全面优化,例如动态天气系统对植被和地貌的实时影响,以及NPC通过先进AI技术展现更自然的行为逻辑。美术风格上,游戏融合了浮世绘与写实主义,北海道的地貌细节(如火山岩纹理和积雪反射)均达到4K/60帧的高规格表现。此外,战斗系统也迎来升级,新增的技能树和武器机制将赋予玩家更自由的策略选择。

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