三年過後,它依舊是款不容錯過的《戰錘》遊戲

不管是在《全面戰爭》的系列歷史上,還是整個策略遊戲史上,《全面戰爭:戰錘3》都是一款十分重磅的作品,作爲以知名IP中古戰錘爲主題的《全面戰爭:戰錘》系列三部作品的集大成,《全面戰爭:戰錘3》不僅僅像其他《全面戰爭》能夠通過宏觀戰略視角與微觀戰場視角來演繹一場血腥兼併的史詩,並且也完美的還原了戰錘世界觀下各個種族派系的風土人情與衆生相,通過多年的沉澱與對細節的嚴格追求將詭譎而危險的中古戰錘世界近乎完整地做進了電子遊戲裏。

也或許正因如此,儘管發售了有了一定年頭,依然有着許多玩家仍然沉浸在那個因爲無比龐大而無比真實的“大混操”中。

豐富的種族派系

要問《全面戰爭:戰錘3》最大的優勢是什麼,想來便是它那極端繁多且機制玩法風格化極大的種族與派系了,從野獸人,綠皮,鼠人這些醜陋的異形,到震旦,帝國這些外觀與行事風格各異的人類,再到高精靈,木精靈,矮人這些任何奇幻異世界中的熱門,《全面戰爭:戰錘3》當前有足足24個種族派系,每個種族派系都擁有自己獨立的成長系統與建築風格,而每個種族派系下又有少則一兩個,多則八九個的派系勢力,這些派系領主們在各自的劇情中擁有着他們的獨門寶物,優勢,以及戰役的勝利條件,而這些因素又能夠讓玩家的基本策略發生很大的改變。

上述的所有糅合在一起,令《全面戰爭:戰錘3》的遊戲內容僅從觀賞性上來說就達到了十分恐怖的程度。

你可以在這個世界中扮演一名吸血鬼海盜,一名在各種城市下面挖洞的老鼠人,一名攜巨龍四處征戰的精靈王子,一名婀娜的白毛小姐姐,當然,要提及戰錘IP中,最具人氣,最具魅力,最不得不品鑑的項目,那肯定少不了我們人見人愛的混沌羣魔了。

奸奇,恐虐,色孽,納垢,這四個象徵着詐騙,屠殺,濫性和屎尿屁,只爲帶來混亂與毀滅的邪神以及他們的眷屬,不管是外表還是事蹟都做到了令人毛骨悚然的程度,而《全面戰爭:戰錘3》對於它們的還原更是將這種毛骨悚然推向了新的高度,不僅在遊戲性上還原了四神派系各自的特點,比如色孽可以誘惑敵方軍隊將其控制,恐虐可以通過“血祭血神,顱獻顱座”來直接焚城滅池增加自身實力,同時遊戲在對於混沌惡魔們形象的還原也做到了齊全而驚豔。

咆哮的地獄炮,猙獰的放血鬼,不可名狀的混沌卵,令人驚呼“可愛捏”的奸奇懼妖與納垢靈,當你將它們部署在戰場上,看着密密麻麻地擠在一起,一邊蹦蹦跳跳一邊嘰裏呱啦,一邊嘴裏吐出什麼東西時,當你看到它們在戰場上有如蝗蟲過境吞噬,撕裂,溶解敵人之時,想必一天的煩惱會瞬間煙消雲散,頓時食指大動想要大幹三碗飯的吧。

獨樹一幟的戰術戰略玩法

既然是《全面戰爭》,那麼由密密麻麻的軍隊方陣組成的恢弘的戰鬥場面自然是遊戲的核心競爭力之一,作爲不同於“歷史系全戰”的“魔幻系全戰”,戰場上的交鋒不再限定於槍陣與箭雨,而是有着幻想世界中戰爭所應有的一切:猛獁巨象,樹人,陶俑,大不淨者,這些恐怖的巨型單位在步兵單位面前如同小山一般橫掃千軍,高破甲的魔法更是能頃刻間將兵線蒸發於無形,這些不可思議的造物與力量,都令《全面戰爭:戰錘3》的戰鬥充滿了神話般的磅礴感與史詩感。

如此富有觀賞性的戰鬥單位的行爲表現成爲了《全面戰爭:戰錘》系列長久以來積累的重要資產之一,除此以外,專門爲不同派系勢力量身定製的系統界面,獨有能力界面等方面的UI也十分用心,一切的一切都讓這個原本由棋子,紙筆,骰子演繹的幻想世界十分的真實而富有沉浸感。

在《全面戰爭:戰錘3 》的世界中,影響一場戰鬥的勝敗因素往往取決於作戰雙方軍隊的強弱與指揮者調兵遣將的戰術運用,但是影響整盤戰役勝敗的因素卻多種多樣,雖然這其中最直觀的仍然是某幾場戰鬥交鋒的結果,但是在一部戰略遊戲中只顧着戰鬥爽很多時候反而會得不償失,除非...你是恐虐。

哪怕是殺殺殺的恐虐,有時也得想想該怎麼殺

除去外交,經濟,資源分配這些戰略遊戲老生常談的博弈要素,在本作中活用英雄單位與角色勢力獨有的系統,也成爲了左右勝敗的關鍵。

英雄和領主一樣獨佔了一個軍隊編制槽位,可以單獨行動也可以視情況作爲帶領編隊的領主,這意味着它既可以是一騎當千的勇士也可以是調兵遣將的統帥。由於身處於一個奇幻的世界觀,因此些強大個體的偉力可以視情況達到非常離譜的程度,英雄們可以在戰場上引導魔力釋放強大的魔法摧枯拉朽,也可以在大地圖上游走,騷擾軍隊的前進,破壞城市乃至斬首重要作戰單位。

恐虐英雄的成長系統

英雄們也擁有着豐富多樣的成長機會,拿比拉克舉例,比拉克是派系“混沌勇士”中的勢力,他的設定是第一位誕生的惡魔王子, 在比拉克這位“S6第一個惡魔王子”的麾下,哪怕是大衆臉的英雄單位們也可以憑藉着顯赫的戰功喫香喝辣,比拉克是被四名邪神同時賜福的惡魔王子,因此他的手下也可以根據功績與特性升魔成爲四邪神派系或者是混沌統合的惡魔王子,而四名邪神各自的特性也讓比拉克的隊伍的搭配與自身派系的成長具有無與倫比的多樣性。

比拉克派系中,混沌勢力的英雄們有着多條混沌的晉升方式

而除了這種派系專屬的英雄成長機制,英雄還可以通過技能樹決定自身的發展方向,通過隨機事件獲得強化,也能夠在征戰過程中獲得各式各樣屬於自己的機遇,根據具體安排,你可以讓英雄擁有一頭拉風的坐騎,裝備上傳奇的武器,或是使其擁有強大的稱號,這些都可以令原本的無名小輩嶄露頭角成爲馳騁大陸的傳奇。

可貴的持續運營與社區

《全面戰爭:戰錘3》推行至今歷經數次版本更新,DLC的數量也早已來到了兩位數。

提到DLC,在Steam商店頁面上,我們能看到《全面戰爭:戰錘3》那諸多DLC評價的一長串紅字,從褒貶不一到多半差評,彷彿是在勸着玩家“快跑!”一樣,然而事實上,作爲一款持續更新三年的遊戲《全面戰爭:戰錘3》在DLC定價方面上雖然確實存在着一些問題,但是其爲遊戲本體增添的趣味性也是毋庸置疑的,例如本質算是DLC的“超凡帝國”這張無比巨大的地圖,給遊戲的玩法體驗的提升堪稱指數級,堪稱遊戲的必玩項目。

此外,派系領主的DLC也爲遊戲的玩法增加了新的可能性,例如震旦的DLC派系元伯,就可以通過“觀星臺”,“長垣寶塔”等建築以及震旦自身的機制爲自身軍隊屬性帶來層層的疊加,讓低階兵種也能夠爆發強大的戰力,十分適合偏好運營發展的玩家。“獵顱者”則繼承了恐虐派系簡單粗暴的幹仗傳統,能夠依仗自己超模的數值隨隨便便大殺四方無敵於天下,是入坑萌新與受夠了繁瑣的機制規則玩家的救星。而持續推出DLC的過程本身也是對遊戲平衡的一次再檢驗,爲此遊戲也歷經了多次的平衡性調整與派系重做,令遊戲擁有着持續的生命活力。

可惜 阻礙我感受DLC魅力的 往往是我的財力……什麼?全部史低了?本體四折,DLC最低半價?最新的三個也首次打折?好好好!

另外由於遊戲在Steam開啓了創意工坊,Mod作者們的活躍也爲遊戲持續注入了新的活力,搭載了Mod之後遊戲的體量與可玩性又會產生新的質變,如果你對遊戲本體輕車熟路,也不妨去選用幾款心儀的Mod,來打造一個獨屬於你自己的中古戰錘世界。

種種以上原因的加持下,《全面戰爭:戰錘3》在發售數年後的今天仍然有着強大的活力,遊戲本身還擁有PvP和聯機戰役兩種多人遊戲模式,每當新內容推出後便回頭體驗一番,總能找到新的樂趣,在遊戲PvP的房間裏不說人滿爲患卻也從不冷清,如果你想要體驗中世紀魔幻風格的戰爭史詩與傳奇偉業,這款遊戲仍然是你的不二之選。

如果你懷念起了沉迷於它的日子,不妨回去試試從沒玩過的派系與套路,拉個朋友入坑然後PvP一把,說不定又會重新沉迷回去呢。

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