隨着Switch2的宣傳預告的發佈,有不少人認爲任天堂也走上了“蘋果的老路”,說老任江郎才盡了,新遊戲機幾乎沒什麼新功能出現。
其實這樣的言論也是有一定道理的,別急着反駁,先來看一下任天堂早在紅白機時曾經所發售的那些引領時代的設備吧!
1.光槍
外型酷似手槍,可以通過光感技術實現屏幕射擊互動,與現在商場裏的遊戲機相似,但這卻是於1984年發售的高科技!當時可用來遊玩《打鴨子》《荒野獵手》等遊戲。
2.機器人夥伴
可以通過屏幕閃光接受指令,與玩家互動完成《機器人方塊》《迴轉雄鷹》遊戲,不過這個產品可以說是虛有其表,因爲它只支持這兩款遊戲。
3.能量手套——超前的設計理念
可以說是最早的體感設備,玩家穿戴後做出的動作可以被手套捕捉,轉化爲遊戲中的相應動作,比如拳擊比賽中的揮拳等。
超前的設計理念電影《小鬼大間諜》的廣告植入而名聲大噪,後因技術缺陷和80美元的高價銷量慘淡。
4.能量墊——體感遊戲的先驅
該產品是模仿1980年代的跳舞機所造,但成本卻壓縮到了家用級別,墊面又12個壓力感應區,可以通過踩踏觸發。
但也有些反人類的設計:比如0.5秒的延遲、《田徑大賽》中想要衝刺就需要瘋狂跺腳,所以也被戲稱爲“鄰居噩夢”,而在Switch《世界遊戲大全51》中《田徑大賽》被複刻並適配了Joy-Con體感,以此向PowerPad致敬。
5.3D眼鏡——早期的3D遊戲
沒想到吧,任天堂早在30年前的紅白機時代就曾推出過3D眼鏡,只不過由於但是機器性能限制,只能通過電機驅動鏡片快速切換紅藍濾光片,以達到僞3D的效果。
即便如此在當年是這也是劃時代的產品,只不過由於開發難度大,最終之生產了《3DHotRally》一款遊戲便宣佈放棄了。
6.四人適配器——派對遊戲鼻祖
該適配器可通過分線將信號拆分爲4組,實現早期的多人遊戲,只不過當時支持4 人的遊戲也是少之又少,但也爲後來任天堂派對遊戲奠定了基礎。
7.網絡服務
而在30年前的互聯網史前時代,任天堂就曾開通過網絡服務,當時日本玩家在每月繳納200日元就可撥號至任天堂服務器,下載遊戲攻略、天氣和股票信息,但因網速太低(下載一張圖片約需要1小時),用戶寥寥無幾。
上面這些只是老任在紅白機(FC/NEC)時代所做出的創新,而對後續主機的創新也是絲毫不遜色與前,不過由於篇幅原因只能留到下次講了。
(最後求電牛牛)
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