【文明6】自然奇觀第四期:前後坐城強度的綜合分析

前言:

這是一篇非常長的分析報告。關於奇觀的概念分析,我之前將遠古和古典兩個時代的人造奇觀分析完畢。

【文明6】遠古奇觀強度分析

【文明6】古典奇觀強度分析(上)

【文明6】古典奇觀強度分析(下)

關於自然奇觀的分析,實際上比人造奇觀更具價值和參考性。爲什麼?因爲自然奇觀是天生的地圖優勢,大多數奇觀能夠大幅提高玩家前期的節奏與流暢性。

遊戲中,總共有34種自然奇觀,每期詳細介紹7個,分5期完成,介紹先後僅與《文明百科》默認順序。

文章目錄:

①自然奇觀的基本價值;

②分析項目的說明;

③潘塔納爾溼地;

④乞力馬扎羅山;

⑤巧克力山;

⑥青春之泉;

⑦撒哈拉之眼;

⑧死海;

⑨維蘇威火山;

⑩奇觀強度的綜合分析。

在開啓本期內容之前,將前三期插進來,

傳送門:

【文明6】自然奇觀強度分析:第一期

【文明6】自然奇觀強度分析:第二期

【文明6】自然奇觀強度分析:第三期

#自然奇觀的基本價值#

文明6有一個很“奇怪”的坐城方式,叫“看見奇觀無腦坐”。我向來是比較反對這種一刀切話語的,但是這個言論有沒有借鑑之處呢?只能說適合大多情況。沒錯,一鍋山珍美味裏總會有幾顆老鼠s。

拋開每個自然奇觀的特殊性,比如佔地面積、通行情況、加成效果等等,所有自然奇觀的作用都有以下6點:

A:時代分。自然奇觀對時代分的幫助有三種情況:首次發現該自然奇觀的文明獲得+3時代分;後續發現自然奇觀的文明+1時代分;在距離自然奇觀+2單元格內坐城,每個城市獲得+3時代分(每個自然奇觀僅適用一座城市)。也就是說,開局如果有奇觀順便坐城,那就是保底得+6時代分,黃金時代將非常穩;

B:魅力值。所有自然奇觀都可以給相鄰地塊提供至少+2魅力值。魅力值概念大多運用在【保護區】和文化勝利中,當然有少數文明比如【文美】和【土澳】有依據魅力值提供加成的效果;

C:聖地。所有自然奇觀都可以給特色區域【聖地】提供至少+2的相鄰加成;

D:收益。所有自然奇觀都可以獲得獨特的產出加成,某些奇觀甚至擁有強大的被動效果;

E:宗邦康提。當文明成爲【康提】的宗主國後,每發現一個新的自然奇觀,給予文明【遺物】獎勵;

F:偵察單位。所有自然奇觀被偵察單位發現時,偵察單位獲得探索經驗值,如其他單位發現,則不觸發經驗獎勵。

#分析項目的說明#

這次關於自然奇觀的介紹,分的會詳細一些。總共有5個指標:①生成點位(自然奇觀刷新地點的侷限性);②開局坐點(首都或分城可以在最短時間內比如古典之前坐城);③隨機坐點(古典之後的遊戲過程中能夠坐城);④綜合強度(自然奇觀的加成效果分析);⑤奇觀分析(自然奇觀的注意項目);⑥契合度(對於聖地保護區相鄰、適用文明與勝利做簡單說明)。

根據上述5種指標進行對自然奇觀的綜合強度分析,同時用★來表示分數,並加以說明。

#潘塔納爾溼地#

【基礎信息】:佔4個單元格的自然奇觀。提供+2食物、+2文化值。

【生成位置】:★★★☆☆,綁定草原/平原。該奇觀是位於南美洲巴西馬託格羅索州的溼地。潘塔納爾溼地相鄰的地形大多是平地,尚未見過周圍分佈沙漠;在地貌方面,很少出現森林與沼澤的情況;在資源方面,相鄰大多是空曠的。即潘塔納爾溼地周圍的環境基本是一覽無餘的平地,沒多大的價值。

【開局點位】:★★★☆☆,中等。潘塔納爾溼地雖然不提供錘,但提供正常糧與高昂的+2琴,在前期補琴上有不小的幫助,但是並不怎麼划算。

【隨機點位】:★★☆☆☆,低。潘塔納爾溼地差的原因不僅是因爲自身產出不高,同時周圍的環境不是什麼高產的地點,城市需要資源、丘陵以及地貌,但這個奇觀周圍基本都沒有,所以,它的價值不高,但總歸給琴,純保底奇觀。

【綜合強度】:★★☆☆☆,低。潘塔納爾溼地按道理是地道且正規的“地球之腎”,與亞馬遜雨林師出同門,但遊戲中的產出確實低的有些讓人想爲它打抱不平。

【契合度】:適合聖地,適合保護區。但這個奇觀周圍產出不高,不建議修建,甚至不建議坐城。

#乞力馬扎羅山#

【基礎信息】:佔1個單元格且無法通行的火山自然奇觀,向相鄰單元格提供+2食物。噴發時提供少量產出,有極高几率造成建築與區域的損壞。不常噴發,但總爲活躍狀態。

【生成位置】:★★★★★,排除雪地/沙漠。乞力馬扎羅山是位於坦桑尼亞聯合共和國東北部及東非大裂谷以南約160公里的山脈火山,被譽爲“非洲屋脊”。乞力馬扎羅山因其強大的產出與聞名的引經據典,遊戲中被稱爲“WiFi山”。乞力馬扎羅山的刷新點位極其複雜,它可以刷新在草原、平原、凍土等多種地形中;在地貌方面,它可以刷新在森林甚至雨林區;資源方面,火山腳下甚至會出現雨林香蕉這種極端地塊;相鄰山脈方面,沒有強制綁定,大多被周圍6個陸地單元格包圍。綜合來講,哪裏有乞力馬扎羅山,哪裏就有人類,哪裏就有輝煌的文明。

【開局點位】:★★★★★,極高。乞力馬扎羅山提供高昂的+2糧,再加上又是極品火山奇觀,不管WiFi山刷新在哪種地形中,都給了文明遠古至少3城開的條件。如在雨林平丘香蕉處刷新,遠古甚至可以離譜的5城開,強度恐怖如斯。

【隨機點位】:★★★★★,極高。乞力馬扎羅山強的點並不止它的相鄰+2糧,更重要的是火山身份,火山噴發所帶來的產出非常離譜。因此,WiFi山還是一個隨回合而不斷增強的奇觀。

【綜合強度】:★★★★★★,超模。乞力馬扎羅山是最穩且最強的奇觀,沒有之一。帕依提提雖然也強到一個離譜的概念,但是它的刷新點位並不會像WiFi山如此“一本萬利”。換句話說,在大多時候,黃金國要喫基本是要付出一定代價的,如果位置較差,那麼這座城將只會被認可爲死城。但是乞力馬扎羅山不同,不管WiFi山身在何處,只要靠近坐城,自帶發育與未來高額產出,說白了,天生的數據城。

【契合度】:不適合聖地,不適合保護區。火山奇觀產出變現過快,不需要保護區浪費自己的錘。

#巧克力山#

【基礎信息】:佔4個單元格的自然奇觀,提供+1食物、+2生產力、+1科技值。

【生成位置】:★★★☆☆,綁定平原/草原。該奇觀是位於菲律賓保和島中部的自然奇景。巧克力山沒有什麼特別的,它的點位與上述中的潘塔納爾溼地極其相似,但是巧克力山的周圍擁有資源丘陵的概率高於前者,也會出現樹林的情況,只是不算蠻高。

【開局點位】:★★★☆☆,中等。巧克力山的產出還算全面,相對於種田,更適合於戰爭,屬於不算強但也能玩勉強坐的奇觀。

【隨機點位】:★★☆☆☆,低。巧克力山的產出說白了就是平丘鐵,但鐵能改良且給金,這麼說,明白了吧。

【綜合強度】:★★☆☆☆,低。巧克力山的價值在大多情況下不如潘塔納爾溼地,這不僅體現了琴的優先度,而且也體現了學院的絕對地位。

【契合度】:適合聖地,適合保護區。

#青春之泉#

【基礎信息】:佔1個單元格的自然奇觀。提供+4科技值、+4信仰值,以及淡水。進入此奇觀的陸地戰鬥單位將獲得能力“生命之水”(在任意領土中+10生命值恢復)。

【生成位置】:★★★☆☆,綁定草原/平原。該奇觀是傳說中位於比米尼羣島的湖。青春之泉的刷新點位比較離奇,大多情況下是刷新在雨林或森林區;相鄰單元格必然是6個可產出陸地,同時會出現森林,少有資源。

【開局點位】:★★★★☆,高。青春之泉提供高昂的瓶鴿,7t就能選萬神殿有些抽象,但是它不提供糧錘。因此,要注意人口不多時不能上人口,否則會大量虧節奏。

【隨機點位】:★★★★☆,高。青春之泉雖然不提供糧錘,但是高額的+4瓶就等於一個小學院,能夠白嫖大量科琴的玩意都不差,畢竟省學院也省樹。

【綜合強度】:★★★★☆,高。青春之泉不適合種田無戰的首都,但適合首都之外的所有城市。即使是戰爭,青春之泉也能有不小的幫扶,因此,算是一個兼併產出與特技的高價值奇觀。

【契合度】:不適合聖地,適合保護區。

#撒哈拉之眼#

【基礎信息】:佔3個單元格的自然奇觀。提供+2生產力、+1科技值。遊戲進入原子能時代後額外+1生產力、+3科技值。

【生成位置】:★★☆☆☆,綁定沙漠。該奇觀是位於非洲撒哈拉沙漠西南部毛里塔尼亞境內的不解奇景。撒哈拉之眼的刷新點位有些獨特,它雖然綁定在沙漠地形中,但是它周圍的地形一般是沙漠丘陵,因此,有一定發育規劃的可能。

【開局點位】:★★☆☆☆,差。撒哈拉之眼可以說是比爛找高個兒,沙漠奇觀基本都意味着城市周圍沒有什麼產出,首都直接跳,其他城市只建議多考慮一下。

【隨機點位】:★★★☆☆,中等。撒哈拉之眼雖然差,但是它的出現,一般伴隨着沙丘,因此可以利用沙特拉或者納斯卡提高沙丘的產出,在人爲影響下,這個奇觀還是可以搶救一下的。

【綜合強度】:★★★☆☆,中等。撒哈拉之眼雖然不強,但在沙漠這種地形中,這個奇觀還算勉強能用,純被迫選擇。

【契合度】:適合聖地,適合保護區,但都不建議。

#死海#

【基礎信息】:佔2個單元格的湖泊自然奇觀,提供+2信仰值及+2 文化值。單位相鄰死海時選擇恢復一回合,可在此期間完全恢復。不提供淡水。

【生成位置】:★★★☆☆,綁定草原/平原。該奇觀是位於約旦裂谷含鹽量極高且世界最低的鹽水湖。死海的刷新點位和玫瑰湖有些類似,周圍地形大多是平地,少有地貌,擁有零星的牧場或營地資源,概率不高。同時,周圍也會出現沙漠地形,不是一個理想的奇觀。

【開局點位】:★★★☆☆,中等。死海提供琴鴿,可以說是前期最稀缺的東西,但是不提供糧錘,這意味着成本過高,因此建議人口上去後再來上人口。

【隨機點位】:★★☆☆☆,低。死海周圍沒有什麼可觀的資源與產出,同時自身也無法讓城市自給自足,因此,在鴿琴的傾向下降後,死海的價值就變得很低。

【綜合強度】:★★☆☆☆,低。死海不僅自己不行,而且周圍的環境產出也不行,因此,不易扶起來,但如果生存空間不夠,那還是考慮一下吧,雖然是被迫的。

【契合度】:適合聖地,適合保護區,但不建議坐城。

#維蘇威火山#

【基礎信息】:佔1個單元格且無法通行的火山自然奇觀,向相鄰單元格提供+1生產力。噴發時爲相鄰單元格提供大量產出,但會造成大量人口減少。其固定爲活躍狀態。

【生成位置】:★★★☆☆,綁定平原/草原以及山脈。該奇觀是位於意大利南部那不勒斯灣東海岸的火山。維蘇威火山刷新的位置基本與山脈綁定,周圍絕大概率一定有山且可能出現湖泊,因此,維蘇威火山相鄰有產出的地塊很有限。但是,維蘇威火山相鄰地貌上並沒有過多限制,樹林沼澤甚至雨林都可能出現,但樹林最高;資源方面比較稀有,但奢侈品出現的概率也不算太低,主要是這個奇觀相鄰的有效單元格太有限。

【開局點位】:★★★★☆,高。維蘇威火山是火山奇觀中最不穩定且爆發等級最高的,因此,產出方面不用考慮。但是,維蘇威火山與山脈共依存,城市可利用地塊可能會受到不小限制。

【隨機點位】:★★★★★,極高。維蘇威火山的產出是最不能小覷的,雖然山脈佔據了不少可開發地塊,但是火山噴發的產出量足以讓任何人都眼紅。城市雖然不能茁壯成爲未來的數據城,但作爲一個小有所成,幫助數據城減輕負擔還是能夠做到的。

【綜合強度】:★★★★★,極高。維蘇威火山雖然有自己的毛病,但是總歸影響不到它對玩家的誘惑力,高產且自帶控宜居功能的城市真的不多。

【契合度】:不適合聖地,不適合保護區。

#奇觀強度的綜合分析#

這一期總共介紹了7個奇觀:潘塔納爾溼地/乞力馬扎羅山/巧克力山/青春之泉/撒哈拉之眼/死海/維蘇威火山;

這7個奇觀分爲三個檔位:潘塔納爾溼地/巧克力山/死海/撒哈拉之眼四個奇觀屬於較差奇觀;青春之泉獨一檔的有價值奇觀;維蘇威火山和乞力馬扎羅山屬於強力奇觀。

其中,乞力馬扎羅山我給了極高的評價,原因很簡單,因爲它的刷新點位豐富且周圍環境都具有高產性質,又是火山擁有未來的高潛力,同時,不佔據單元格,最後它也不像維蘇威火山或者艾雅法拉火山那樣擁有地形限制。這四個優勢條件加起來,就註定WiFi山是所有自然奇觀中最穩定且最強的奇觀,與帕依提提屬於各有千秋,當然,我個人主觀更偏向於乞力馬扎羅山。

最後,日常要個飯!!!

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