引言
隨着光榮旗下動作遊戲《浪人崛起》即將登陸PC平臺的消息頻繁曝光,這款曾因“媒體低分與玩家高口碑”形成強烈反差的遊戲再度成爲討論焦點。
而近日一則關於“浪人崛起爲何顆粒無收”的舊帖被推上熱門,引發了很多玩家對於媒體評分和玩家評價的矛盾討論。
TGA頒獎備受質疑
事件發酵源於去年TGA頒獎禮後玩家社羣的質疑。據網友截圖顯示,在“最佳動作遊戲”獎項提名中,除國產3A黑馬《黑神話:悟空》外,其餘三款均爲射擊類遊戲(《獵殺:對決》《星際戰甲》《原子之心》),而主打冷兵器戰鬥的《浪人崛起》卻未獲提名。這一結果引發玩家不滿:“當動作遊戲的獎項被射擊遊戲佔領,評審標準是否已偏離類型核心?”
媒體評分和玩家評價的巨大差別
儘管《浪人崛起》在MetaCritic的媒體均分僅78分,被批評“畫面表現落後於次世代標準”“開放世界設計平庸”,但其在玩家端卻收穫了非常高的評價。
據Famitsu統計,遊戲發售首週日本實體銷量突破12萬份,全球累計銷量超100萬份,雖未達公司預期的150萬目標,但仍成2024年新IP動作類銷量前三。
回顧行業標準之爭
行業內資深遊戲分析師曾指出:“主流評獎往往傾向兩類作品:一是M站均分90+的‘藝術性標杆’(如《王國之淚》),二是銷量破千萬的‘商業鉅製’(如《霍格沃茨之遺》)。而《浪人崛起》處於中間地帶——它用80分水準做出了90分的戰鬥系統,卻因資源限制難以全面突破。”
這種矛盾在玩家社區尤爲顯著。不管是哪個玩家,社區基本上都有對於動作機制的探討,其中更是不乏一些長篇大論。從機制邏輯談到實際應用,不管是實際玩遊戲的人,還是說對遊戲好奇的人,都能從這些攻略中看到遊戲動作系統設計水平之高。
PC版或成轉折點?
此前我的文章中就有談到遊戲的動作系統非常不錯,而且在上了PC之後還提供了4k材質包以及很多視覺優化的設計。在媒體評分扣分最多的地方做了很多優化。
遊戲現在PC端正在steam平臺預售,售價相對於ps版本的價格低了不少
黑盒購買更能享受折上折,不使用盒幣抵扣就能以220左右的價格拿下。
而且根據steam db的數據,遊戲的願望單也已經超過50萬,大概率會收穫一個非常不錯的成績。不過長尾還需要看遊戲上線PC的優化,以及後續的更新。
結語
有關浪人崛起是否應該得到一個提名的問題,本身其實是專精之作和平庸大作之間的對比。
相較於使命召喚系列或者是戰錘系列,浪人崛起的IP效應顯然要更弱。而相較於黑神話悟空,絕地潛兵踐行這樣的現象級作品,也是在銷量上不足。
不過從獎項提名的方面來看,他的動作設計顯然是更加好的更加適合於獎項。即使現在很多人都知道這個矛盾的存在,但獎項提名可能依舊會維持媒體爲主的思想。
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