BGM一直是遊戲中很重要的元素,而當特定旋律與遊戲場景完美交融時,那些被音符標記的瞬間便超越了單純的視聽體驗,成爲玩家心中永不褪色的記憶節點。
本文將通過經典案例,揭示遊戲音樂如何通過"神插入"成就永恆的藝術共鳴
一、自由、生命、荒野與落幕詩
《荒野大鏢客2:救贖》——"See The Fire In Your Eyes"
遊戲中在從雪山搬家的時候插入音樂,正如遊戲剛開始一般,一企切都欣欣向榮,給予玩家無限希望……但伴隨結局字母的滾動,背景又傳來民謠吉他旋律與低沉人聲吟唱,將亞瑟的肉體消亡與精神救贖具象化,此時玩家已通過數十小時劇情見證他從暴徒到殉道者的轉變。
歌詞“fire in your eyes”既象徵生命餘燼,也暗喻西部的末路,遊戲通過亞瑟——西部世界一個普通又不平凡的牛仔展示時代車輪的滾滾。
二、三個音符讓不死人落淚
《黑暗之魂》——"Gwyn, Lord of Cinder"
當玩家直面被初火吞噬殆盡的烏薪王葛溫,在經歷一路的顛沛流離,一切將要結束的時候,宮崎英高顛覆性地採用極簡鋼琴曲取代傳統史詩配樂。單音旋律循環往復,不同於傳統BOSS戰配樂多強調壓迫感,而此曲以悲涼基調暗示葛溫早已是“燃燒殆盡的王”。
玩家實則在見證一個時代的終結,而不僅僅是戰勝一位強敵。而旋律重複中漸弱,暗示火焰時代週而復始的宿命
三、隨身聽磁帶裏的青春獨白
《奇異人生》——"To All Of You"
戴上耳機穿行於高中走廊的序章,如同我拋棄了世界一樣瞬間變得安靜,遊戲開篇,《To All Of You》伴隨麥克斯的獨白,輕快的吉他節奏下隱藏着陌生環境的憂鬱底色。音樂成爲玩家與角色內心對話的橋樑,平凡的開局註定不平凡的一生。
而在這一切之前,在經歷波瀾壯闊的一生之前,主角也還只是一個初到此處與一切格格不入的外來人。
四、連接生與死的搖籃曲
《死亡擱淺》——"BB's Theme"
在山姆跨越冥灘運送瀕死BB至焚化廠的最終旅程,從配送中心到焚化場,剛好是一首主題曲的時間 ,剛好在歌曲高潮部分爬上山頂,剛好到達來送總統屍體的火葬場,一切如同計算過一般。
而冰島歌手Low Roar空靈的嗓音與山姆輕聲呼喚bb的聲音相交,而這段你早已爛熟於心的路卻不捨得走快,視線中出現焚化廠的時候歌聲也在這一刻激昂了起來,而這一路來你並不孤單
“即使孤身一人,你仍被其他玩家默默支持”。
五、機械生命的荒誕狂歡之舞
《尼爾:機械紀元》——"遊園施設"
童謠旋律與機械噪音的詭異融合,把機械的節奏,八音盒的詭異,和冰冷但略有人氣的唱腔結合。形成死物和活物的強烈對比衝突和交錯。循環和重複代表禁錮得持久和牢不可破,而小提琴則代表循環中的一次次突破,卻又融入循環。如同遊園裏狂歡的機械生命體,模仿人類的狂歡以求擺脫機械般的循環,卻將自己變成只會模仿人類的機械。
以求改變卻又陷入循環,更像是對人類時代文明的重構與異化。
六、海拉魯自由與宿命的交響史詩
《塞爾達傳說:曠野之息》——"メインテーマ コンサートバージョン"
稀疏的鋼琴音符如林克甦醒時的第一縷陽光,絃樂漸強對應着玩家推開門看見海拉魯大陸的震撼瞬間,鋼琴從稀疏到急促,場景從黑暗向光明,從近景到俯瞰,是第一次接觸到開放世界的激動與茫然,正如丟失記憶的林克一樣,見到熟悉又陌生的海拉魯大陸,絃樂是對新生的慶賀,新生過後又歸於平靜。
這是一個在開放世界探索中拼湊記憶,自由與宿命的交響史詩。
七、長夜同行,王子與友人的訣別詩
《最終幻想15》——"Stand By Me"
對經典歌曲《Stand By Me》的重新演繹,卻與這一路的旅行意外的般配,也從開頭貫穿到結尾;四人組推車的畫面與經典旋律的結合,更是讓遊戲有一種和同伴旅行的公路片質感,而夥伴間的拌嘴伴隨空靈的嗓音淡去……結局時,結局音樂與回憶片段並置,悲傷也是湧上心頭,從摯友相伴到獨自赴死,音樂濃縮成“旅途終有盡頭”的惆悵。
到底怎樣的終點,才配得上這一路的顛沛流離?
純個人向盤點,盒友有什麼其他遊戲中神插入的BGM推薦,也歡迎在評論區分享
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