這次,小高用SRPG告訴你—比『處刑』更殘酷的是『求生』

作爲由小高和剛 x 打越鋼太郎的 TooKyo Games 企劃、Media Vision 協助開發、Aniplex 發行的「極限x絕望」新作,本人也是期待已久,於去年6月公開時就有關注本作。言歸正傳,《百日戰紀》以“100天生存”爲核心,玩家需帶領15名學生在“最終防衛學園”抵禦“侵校生”襲擊。正值Steam新品節期間,遊戲也公開了Demo,可以體驗百日部分裏的第一週,而個人在簡單體驗下來感覺這的確值得一試。

注意:下面部分可能會涉及部分劇透

穹頂下的血色狂歡

遊戲的開篇由一段段相當豪華的動畫引入,依舊是平靜卻又幸福的日常,而突然一轉,當東京的鋼鐵穹頂割裂天際,當防空警報成爲日常晨曲,在序章中,我們目睹了“拿刀插心臟變身”的荒誕——男主拓海握着染血的刀,刺入自己心臟的瞬間,血色煙花炸開,保護青梅擊敗“侵校生”,進入了正式戰鬥。

小高在開發者訪談中說這是他與打越鋼太郎首次合作的多結局實驗,故這100天的生存遊戲,絕不止是僅有彈黑深殘和癲狂。兩人將《彈丸論破》的“絢與癲”與《極限脫出》的“無力感”熔鑄,有着豐富的多結局設計。而小高和剛更坦言:“《彈丸論破》中很多人的死亡順序無法控制,本作希望玩家可以在一定程度上讓自己喜歡的角色活着”

爽中有策的戰旗SRPG

如果說《彈丸論破》是心理博弈,推理審判至上。那麼《百日戰紀》的SRPG則是割草爽卻不失策略性。整體戰鬥節奏十分緊湊,敵人如潮水般從屏幕邊緣湧來,玩家前期可以操作4名角色上場戰鬥,後續數量會增加。

每回合擁有3點AP行動點,所有角色共用AP行動點,部分敵人被擊殺後可以恢復一點AP,每名角色行動後會陷入「疲勞」狀態,需等待一回合或選擇再消耗一點AP恢復疲勞狀態並護甲+3

不同角色有着不同的技能和特殊屬性,如移動能增加護甲,主角特有的重開,擊殺後恢復AP等等。另外遊戲中VOLTAGE能量槽,攻擊會積累能量,積累到100%可以放大招或者強化。

基本來說,角色AOE技能橫掃小怪。不過依舊要注意自身血量,應用護甲,選好站位,隨機應變方能在戰場立於不敗之地。遊戲並沒有爲難大家,基本來說戰鬥還是壓力不大的,實在不行開Safety模式也可以。就算死了,你也可以用無人機回收屍體復活。

小高筆下的瘋批羣像

目前Demo中的共有10名角色出現,不過依舊可以看出這是“小高和剛XP宇宙”的終極狂歡:飴宮怠美的自相殘殺宣言,直接夢迴《彈丸論破》中的生死遊戲,九十九今馬則是妹控到了極致,但我也就喫這套“俺の妹”味。這些角色像被設定程序的提線木偶,每個按鈕按下都會彈出令人戰慄的「人性暗面彩蛋」。

自由行動盡享探索養成

當結束了前期的劇情和戰鬥部分,SIREI暫時隱去,將自由權交給了大家,玩家可以在學園中探索互動,每天上下午2個可行動時間,遊學研討共進晚餐增進感情提升能力,也可外出探索收集材料,外出探索部分需要花一整天,玩法有點像大富翁,一個棋盤,2個方向,2張不同移動點數的卡牌,其中也會觸發各種事件或者戰鬥,然後日日推進劇情即可。

結語

《百日戰紀》是一次豪賭,Fami通的採訪中提到,企劃曾因資金問題中止,團隊甚至變賣股份背水一戰,最終,他們聯合Media Vision開發SRPG系統,將15名角色的戰鬥融入敘事,耗時6年完成這部“集大成之作”。小高負責塑造有個性的角色,而打越則書寫“充滿無力感的絕望場景”。蘿蔔青菜各有所愛,具體怎麼樣,大家可以新品節期間試試Demo,也期待 4月24日的正式發售,屆時會登錄PC/NS雙平臺。

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