《失落之魂》索尼的又一力作

   村裏第二個大學生爲什麼一定要是高材生?也可以是復刻索尼的2024年濃墨重彩的“佳作”  !!

   咳咳,各位親愛的讀者們,大家好啊,我是隨緣作者—— -林小舟。今天這篇文章我們來淺淺談一下《失落之魂》。我們將簡單講述一下這個國產遊戲的歷史。

目前該遊戲已經開啓預售!感興趣的朋友們,一定要先參考一下小黑盒的遊戲評價入手哦!

歷史沿革

  失落之魂

    2014年的楊冰受《最終幻想15》預告片啓發,以“一人團隊”身份啓動開發,初期僅作爲技術驗證項目。

    2016年7月:首支預告片發佈,憑藉高速動作設計與類《鬼泣》《最終幻想》的美術風格引發全球玩家關注,被評價爲“國產單機黑馬”。同年10月,索尼主動聯繫楊冰,邀請其加入“中國之星計劃”,獲得資金、技術與宣發支持,項目從獨立遊戲轉型升級爲2A/3A級別。

    2017年1月:製作組成立上海零犀信息科技有限公司,團隊從1人擴展至14人,逐步引入專業美術、程序與敘事設計人才。並且在原計劃中,公司打算使用虛幻4引擎,後考慮轉向虛幻5,但經索尼技術團隊評估後,決定沿用優化後的虛幻4版本以保障開發效率。

    2020年:製作組曾計劃年內發售,但因團隊規模不足(僅14人)與品質優化需求推遲。

    2023年:製作組宣佈2024年第二季度發售,但是由於適配PS5 Pro性能與PC優化,宣佈推遲發售。

    2025年2月:在索尼State of Play發佈會上,《失落之魂》首次公佈了具體發售日期爲5月30日,並同步放出新預告片。該遊戲的預購於2025年2月19日(PS平臺)和2月20日(PC平臺)開啓,普通版售價268元,豪華版328元,包含額外外觀、道具及數字原聲等內容。

最終成果 

  失落之魂

   開發團隊超40人,累計投入超10年;實現從PS4到PS5/PC的多平臺適配,支持光線追蹤與4K分辨率。據說,通過索尼支持,團隊掌握了3A級動作遊戲的開發管線,尤其在動作捕捉、粒子特效與場景加載優化上達到國際水準!作爲“中國之星計劃”首期項目,《失落之魂》長週期開發驗證了國產團隊駕馭大型IP的潛力,激勵後續開發者堅持品質優先!

作者點評

  我們可以看到,這個遊戲在開發過程中自始至終都帶着“國產”的標籤,並且這個單機遊戲已經開發了將近10年的時間,《失落之魂》擁有着索尼這個從沒有虧本遊戲發行商,並且有擁有相當豐富成熟遊戲開發經驗的索尼相關部門的指導,成功對於他們僅僅一步之遙。

   國產大型單機動作遊戲,背靠索尼大佬,擁有相當充足的開發時間,並且還有珠玉在前證明國內單機遊戲市場的遊戲科學,得天獨厚的條件都讓這部遊戲趕上了!千呼萬喚始出來,在經歷了衆多跳票以後,遊戲製作組終於決定在今年將他們經過索尼相關部門指導的心血端上來,供大家品鑑!

   相信銷量是不會辜負他們的努力的尤其是其中    努力轉行做公關的動作策劃!

   如今的預售銷量,也是十分符合預期的,相信在正式發售的時候會有一波較大的增長!   

   畢竟公式在追我,銷量在狂增!

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