村里第二个大学生为什么一定要是高材生?也可以是复刻索尼的2024年浓墨重彩的“佳作” !!
咳咳,各位亲爱的读者们,大家好啊,我是随缘作者—— -林小舟。今天这篇文章我们来浅浅谈一下《失落之魂》。我们将简单讲述一下这个国产游戏的历史。
目前该游戏已经开启预售!感兴趣的朋友们,一定要先参考一下小黑盒的游戏评价入手哦!
历史沿革
失落之魂
2014年的杨冰受《最终幻想15》预告片启发,以“一人团队”身份启动开发,初期仅作为技术验证项目。
2016年7月:首支预告片发布,凭借高速动作设计与类《鬼泣》《最终幻想》的美术风格引发全球玩家关注,被评价为“国产单机黑马”。同年10月,索尼主动联系杨冰,邀请其加入“中国之星计划”,获得资金、技术与宣发支持,项目从独立游戏转型升级为2A/3A级别。
2017年1月:制作组成立上海零犀信息科技有限公司,团队从1人扩展至14人,逐步引入专业美术、程序与叙事设计人才。并且在原计划中,公司打算使用虚幻4引擎,后考虑转向虚幻5,但经索尼技术团队评估后,决定沿用优化后的虚幻4版本以保障开发效率。
2020年:制作组曾计划年内发售,但因团队规模不足(仅14人)与品质优化需求推迟。
2023年:制作组宣布2024年第二季度发售,但是由于适配PS5 Pro性能与PC优化,宣布推迟发售。
2025年2月:在索尼State of Play发布会上,《失落之魂》首次公布了具体发售日期为5月30日,并同步放出新预告片。该游戏的预购于2025年2月19日(PS平台)和2月20日(PC平台)开启,普通版售价268元,豪华版328元,包含额外外观、道具及数字原声等内容。
最终成果
失落之魂
开发团队超40人,累计投入超10年;实现从PS4到PS5/PC的多平台适配,支持光线追踪与4K分辨率。据说,通过索尼支持,团队掌握了3A级动作游戏的开发管线,尤其在动作捕捉、粒子特效与场景加载优化上达到国际水准!作为“中国之星计划”首期项目,《失落之魂》长周期开发验证了国产团队驾驭大型IP的潜力,激励后续开发者坚持品质优先!
作者点评
我们可以看到,这个游戏在开发过程中自始至终都带着“国产”的标签,并且这个单机游戏已经开发了将近10年的时间,《失落之魂》拥有着索尼这个从没有亏本游戏发行商,并且有拥有相当丰富成熟游戏开发经验的索尼相关部门的指导,成功对于他们仅仅一步之遥。
国产大型单机动作游戏,背靠索尼大佬,拥有相当充足的开发时间,并且还有珠玉在前证明国内单机游戏市场的游戏科学,得天独厚的条件都让这部游戏赶上了!千呼万唤始出来,在经历了众多跳票以后,游戏制作组终于决定在今年将他们经过索尼相关部门指导的心血端上来,供大家品鉴!
相信销量是不会辜负他们的努力的尤其是其中 努力转行做公关的动作策划!
如今的预售销量,也是十分符合预期的,相信在正式发售的时候会有一波较大的增长!
毕竟公式在追我,销量在狂增!
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