失落之魂目前到底是款什么样的游戏?

针对试玩内容说一下个人看法吧。

先看游戏教程展示的内容。

1.游戏基本操作与UI界面

首先,常见的两种攻击,近战与远程。

近战就是简单用武器连击。

远程是类似于释放金色剑气,亦可连击。

然后是同类游戏再熟悉不过的闪避,完美闪避,防御,完美防御

然后也是经典的破防接处决技。

清空敌人血条下方的黄色“架势”条接处决(觉醒攻击)。

试玩提供两个主动技能(龙技能)(阿瑞纳之力)。注意,此处介绍两个技能为杨冰所玩版本的技能,在另一个更新的玩家试玩中,demo里面的两个主动技能发生了一些变化。

第一个是以主角为中心的大范围AOE爆炸。

第二个是在主角前方生成一对龙爪,不断对前方发动连击。

主角也是有体力条的。屏幕下方黄色就是体力条,施行闪避防御会有相应消耗。左边就是血条与物品栏了,右边是龙技能图标。

上图来源是2024年7月29日游戏官方在b站的杨冰游玩画面。但是在2024年12月18日另一个玩家试玩视频下出现了新的UI。下图红框出现一个蓝条。可能是类似能力爆发,槽满后主角获得各种加成一类的(类似最终幻想16的黄条?)应该不是技能条,主角的技能应该是靠时间冷却类似ff16,暂不清楚有没有降低cd的手段。

另外游戏官方在2021年4月27日还有一个长流程实机,此视频没有ui,且时间较早,参考价值没有近期流出的视频大。

2.个人看法。

就目前而言,游戏相比于同类动作游戏没有自己闪光的地方。各种操作实在太常规了,没有耳目一新的设计。装备系统,技能树的各种情况未知。希望后续这些主动技能可以互相配合,各个主动技能可以搭配主角的各种陆地空中近战远程的攻击方式打出各种华丽的连招。而不是单纯炸一下抓一下就断连继续平a,最好能做到隔壁鬼泣王牌空战的感觉,做不到也要尽量向人家看齐。

如果有一套装备系统,武器,护符什么的最好能达成某一个流派,有个像模像样的词条。不要像ff16那种装备无脑挑数值大的,这样太无聊了 ,搞个战神5世界树护符那种系统也相当OK。个人比较喜欢ARPG,纯act就难受了,不是硬核玩家。

3.最后想说的

我作为一个喜欢的打游戏的普通玩家看到这个游戏目前的舆论觉得非常惋惜的,公关实在是太失败了。当然各个玩家无论预购还是抵制大家都可以保留自己的立场,但千万不要玩家之间人身攻击互相扣帽子,毕竟都是一群热爱游戏的人。

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