輕推WASD的原因找到了!前索尼高管稱PC移植幾乎等於印鈔!

無有因,限時獨佔何故?無有因,暴力移植何故?是曰PC移植,降本增效,臥牀掙錢,大米爽恰!論賺錢,還得看我們索尼!

據悉,前PS Studios負責人吉田修平在不久前的採訪中透露,他任職期間曾致力於將更多的第一方遊戲帶到PC平臺。吉田桑表示,將遊戲發佈到PC有諸多益處:這不僅能擴大IP的影響力,還能帶動PS主機的銷量,外加還能多撈一筆,簡直是一本萬利。

他在採訪中聲稱:“因爲移植到PC的成本遠低於開發原創遊戲。所以,這幾乎就像是在印鈔票。而這也將幫助我們投資於新作,尤其是因爲考慮到當前遊戲開發的成本已經上升。”

布什?吉田桑?這話是索尼能說的嗎?根據之前失眠組黑客泄露的pc移植費用來看,僅需5.5萬份就能回本的蜘蛛俠1(開發9000萬刀,移植150萬刀),以及11萬份回本的蜘蛛俠2(開發3億刀,移植460萬刀),確實都是挺便宜的,費用基本上都是開發成本的1.5%左右。

是啊,移植成本是打下來了,但我缺的用戶體驗這塊,誰來給我補呢?總不能是Giao哥吧?

補……補嗎?

要我說啊,索尼還是上點心吧!蜘蛛俠1首發的優化還算差強人意,到了2代直接滑鐵盧,真的是既要又要啊。既想恰這口飯,又不想花太多錢。按照吉田桑低價的思路,也難怪美末1、《神祕海域4》的優化這麼差,就給這一點錢,質量怎麼樣,就全看移植工作室的良心了。

現在回想起來,能誕生《戰神5》這種輕推WASD的聖經也就不足爲奇了。

優化差、暴力移植就不說了。這限時獨佔纔是最難評的,不細看還好,細看字裏行間全都是可持續性竭澤而漁。本來好好的“Only on PlayStation”,愣是被你們整成了現在這個窘況。一邊不大力發展自己的第一方,一邊又不爲老用戶着想,拉不了新人,挽不回老人,再不思變,就晚了!

什麼?咱索尼還是有獨佔的?你是說,那個可以在PC模擬器上跑4K60幀的《血源詛咒》,還是那個橫跨十幾年的冷飯《惡魂重置版》,總不會說的是我們的年度最佳《宇宙機器人》吧?

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