犯我妹者,雖遠必誅——超高校級妹控!這次是真-小高新作來了

在經典的《彈丸論破》系列之後,製作人小高和剛依然活躍在ACG界,但動畫《全員惡玉》高開低走劇情崩壞《霧雨迷宮》儘管有性感的小死神妹子,卻難掩推理玩法的退步

那麼問題來了,如果是小高和剛×製作了經典《極限脫出》和《AI夢境檔案》的打越鋼太郎呢?

還是熟悉的教室,但是一看就不是什麼正經同學

那麼有新作(demo)就不得不試了!

學姐在發癲,我在發電

大招演出效果

這款遊戲是一款文字冒險+戰棋戰鬥玩法的作品,什麼校園啊、變態(女學生)啊、殺戮啊、勾心鬥角啊等“《彈丸論破》味”應有盡有

demo目測是包含序章+第一章的內容量,時長大約5小時(是的,因爲玩法是戰棋,最快應該也需要2小時左右),那麼閒話少敘,讓我來介紹一下demo的內容流程和玩法體驗!

聽說聲優價格不菲?感覺這遊戲中插了一部動畫

《百日戰紀-最終防衛學園-》的故事感覺非常典——東京又雙叒叕陷落了!本作用了非常非常多的動畫來做前情介紹,配合最近的CV價格新聞,感覺就是:經費應該挺充足。

殘餘的居民一直生活在一個類似於保護區的地方,小孩從生下來之後就沒見過真的天空,抬頭只能看見僞裝成天空的防護層;防空警報隨時響起,人們需要就近躲進地下的避難所,幾乎沒有一個家庭是完整的,因爲幾乎每次襲擊都會帶來親人的喪生。

在這樣的背景下,女孩嘉琉亞因爲父親的去世,和男主拓海一起生活(喵喵喵?),是“有妹有房、父母雙忙”的豪華升級版(老媽管飯,還在不斷撮合他兩)。

不過顯然這樣的生活難以持續,在幾乎讓我以爲是在看番劇的動畫時長之後,在一次襲擊中,男女主遇到一個類似於《彈丸論破》黑白熊的白色生物。

然後發現各種巨型詭異玩具在大肆屠殺人類,妹子(嘉琉亞)倒在地上,白熊給了男主一把奇奇怪怪的刀,他說:你用它插自己的心臟,就能獲得和怪物抗衡的戰鬥力!

儘管《彈丸論破》的黑白熊是可以和《魔法少女小圓》的丘比可以坐一桌喫飯的大忽悠,本作的白色熊狀生物SIREI看起來也沒好到哪去,但顯然我們不插自己也不行了!

插完是典中典變身(然後完成了戰鬥的教學篇),接下來我們經歷了一段腦洞大開的動畫演出之後,突然在一個課堂一樣的地方醒來,這是一個保存着人類最後希望的校園,各種奇怪的玩具形態生物爲了奪取其中的至寶對其發動了猛烈的攻勢,如果寶物失守人類就將遭受滅亡!

其中的角色打扮各異,都是被那個熊形態的可疑生物收集而來,但是無論男女老幼,基本一眼就能認出來是小高和剛的XP,然後重點來了——

超高校級的妹控——犯我妹者,雖遠必誅!

從外形上,黑皮白毛妹、藍髮瘋批雙馬尾和黑長直赤瞳眼鏡娘我都覺得挺不錯

但給我留下最深印象的是究極妹控“九十九今馬”,請看組圖:

超高校級的妹控

妹控大破防

本作喜劇擔當,提供了源源不斷的笑點

其實.......九十九今馬的妹妹感覺平平,其實沒有他好看(bushi)

妹控這種從《我的妹妹不可能這麼可愛》、《埃羅芒阿老師》等番劇一路流傳下來的經典設定,一直到新近的《小聲用俄語說話的艾莉同學》和《敗犬女主太多了》,可以說各種妹妹各有各的美味!

妹控大破防×2

那麼我們的妹控和他的妹妹什麼時候狗帶呢?這次大概是和《彈丸論破》不太一樣的故事,並沒有“大逃殺”的勾心鬥角,而是大家一起組隊“PVE”,完成對學園的防守,那麼作爲最核心的戰棋部分體驗如何呢?

戰棋玩法——行動力計算與多米諾骨牌

本作的戰棋,最大的特色大概是會演每個角色死法!

人會作

就會死

但是可惜會被搭載棺木的無人機拖回去復活(bushi)。除了一些事件遭遇戰,基本都是以保護學校覈心爲首要目標,其中的玩法核心是行動力計算與“連殺”的多米諾骨牌。

商業互吹

(1)優先攻擊核心,核心血量

(2)路上能攻擊隊員會攻擊隊員

因爲隊員的血量基本都不是太夠(10-15),初始給的4人只有摩托男有行動加甲算坦克,也沒有治療,而精英怪1下4血,實際上捱打還是蠻傷的,所以戰棋的邏輯可以歸結爲行動力與連殺的策略操控。

戰場的場地並不算大、目前demo的關卡也不包含地形的遮擋物,而大部分敵人的基礎速度是4,所以我們需要做到的是儘可能高效率的利用AP完成擊殺.

每個人的攻擊技能範圍各異,比如眼鏡御姐娘能一擊秒了精英,但是範圍殺傷不行,摩托男可以打身邊一圈、瘋批雙馬尾可以 遠程攻擊一個十字,但初始傷害都只有1——你顯然沒法用他兩通過4次攻擊擊殺精英,這樣的效率是無法接受的。

那麼遊戲提供了額外資源的獲取給戰鬥帶來了更多變量——每次攻擊敵人都會積累能量(根據你使用的技能,積累銷效率也不同),每滿100%,你可以選擇

(1)攻擊+1——1點傷害和2點傷害的AOE就質變了,但是4點傷害和5點傷害的單體其實差的不多

(2)再動——遊戲中每個角色行動之後陷入疲勞,再次行動時只能移動1格,但是用能量可以完成再次的滿格移動

(3)超強力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒殺除BOSS外的敵人,但代價是陷入暈眩,兩回合無法行動

在這樣的基礎設定上,根據各個角色的被動可以搭配出更多的效果,比如最後救出的眼鏡男每次行動會給隊友一個額外的增益、瘋批雙馬尾則是疲勞狀態下再動可以解除疲勞(很逆天的特效)。

大概是劇情推進的需求,在最開始大部分角色不會參與戰鬥,但是後續應該每個章節會解鎖至少1個可能新角色,比如第一章就解鎖了眼鏡男。

雖然典,是真的有點沒玩夠,期待上線!

戰棋戰鬥和大量動畫加成的劇情演出之外,遊戲還包含了一些初現雛形的玩法補充:

比如教學樓有大量的功能性教室,目前僅開放了訓練室,可以賺取BP,升級武器——但是升級武器還需要學習成績,這個則是靠戰鬥之間的自由行動時間和各個NPC一起“研習”提升

郊外探險玩法

總得來說,唯一的遺憾可能是我正玩的爽時遊戲戛然而止,不過本作在今年4月即將登陸多平臺,如果對於《彈丸論破》的人設風格或者戰棋玩法有興趣,也不妨關注一下這款遊戲!目前在steam有demo試玩,好評率100%

demo評分:8/10

++全員瘋批人設

+戰棋玩法在線

-我的推理呢誰補給我

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