Unity凌晨5點“突襲”,大批開發人員收到解僱通知

2月11日凌晨5點,全球知名遊戲引擎開發商Unity向員工發送瞭解僱通知。具體人數雖然尚未公佈,但這一消息如同一顆重磅炸彈,在遊戲開發領域引起了軒然大波。

此次裁員是Unity近年來的第六次大規模裁員,涉及公司多個團隊。


最初的爆料來自LinkedIn上的一篇帖子,發帖人Coline Turquin曾在Unity擔任高級軟件開發員,她在帖子中稱:在Unity Technologies工作了將近5年後,很遺憾地分享這條消息,我也成爲了最近裁員大軍中的一員。

很快,在2023年離職的前Unity高級軟件工程師

Florence Rolland-Soulier也證實了這一點。她表示這次裁員規模非常大,原因是公司經歷了巨大變革,她強調許多被裁掉的員工都是“最聰明、最有才華、最具遠見”的人才。

到這個時候,不少喫瓜羣衆還保持着謹慎態度將信將疑,不過隨着Reddit上瘋傳的Unity官方論壇帖子流出,大家懸着的心終於被錘死了。

帖子顯示,整個Unity Behavior團隊(是一款尚在開發中的工具,其功能是“編寫控制NPC或對象的行爲”)都被解僱了。Behavior開發者Shanee Nishry在帖子中寫到:“感謝大家對項目的熱愛與支持。但我們的團隊被納入了最新一輪的裁員範圍,今後無法再爲大家提供支持了。我們正在詢問領導層能否將該項目開源,不過無法保證結果。”

到此爲止,大家對於這次裁員的感覺都是震驚和惋惜。

隨後前Unity高級技術美術師Peter Roe貼文也發佈內容,他和其他被裁同事,是在毫無預兆的情況下,於當地時間2月11日凌晨5點收到了被裁撤的通知,同時還要在一天內失去公司的各種訪問權限,這種裁員方式顯得“非常不近人情”。

裁員通知郵件是在太平洋標準時間凌晨5點,整個公司範圍內統一宣佈的。比較慘的要數西海岸的員工們,清晨一睜眼就收到解僱通知,直接連早飯都沒心情喫。

Unity公司CEO馬修·布朗伯格(Matthew Bromberg)在郵件中,詳細說明了裁員背後的原因以及公司的未來戰略,概括下就是:

Unity Technologies正在進行一系列重要的組織變更,主要涉及CTO、引擎產品和廣告團隊。主要變更及理由:

1.引擎團隊:

Unity計劃通過優化“普及中的保真度”、改善客戶體驗、增強平臺可擴展性以及投資於行業、實時服務和AI,來解決產品和工程團隊分散導致的複雜性和決策緩慢問題。因此,關鍵的技術團隊將被整合,以支持這些新原則,並加速創新與穩定性提升。

2.廣告產品、工程和收入:

Unity計劃整合其廣告產品、工程和收入團隊到統一的生態系統中,通過集成Unity Ads、LevelPlay和Tapjoy Offerwall到同一雲平臺,並分爲供應和需求兩個全球團隊,以提高效率和支持快速響應客戶需求,同時確保現有業務增長和市場適應能力。

3.領導層調整:

作爲此次變革的一部分,Nadav Ashkenazy將在過渡期後把首席營收官(CRO)職責移交給北美新領導人,他同時擔任廣告收入組織的領導者、Supersonic的總經理及特拉維夫站點的負責人。

所有通知預計在2月12日結束前發送完畢,針對受此次裁員影響的員工,Unity已制定並實施了一系列補償措施,涵蓋經濟補償、職業規劃諮詢及再就業援助等方面。具體的補償方案會根據員工的崗位級別、在職年限等因素進行個性化調整。

Unity承諾,將全力協助受影響員工平穩度過這一轉型挑戰期。與此同時,公司正積極着手進一步優化內部架構,以期增強盈利能力,並積極探索新的增長點。

其實在2023年11月末與2024年1月間,Unity相繼執行了兩輪重大裁員行動。具體而言,2023年11月底裁減了265名員工,而到了2024年1月,裁員規模擴大至1800人,這一數字約佔Unity當時員工總數的四分之一,標誌着公司歷史上前所未有的裁員幅度。

而此次裁員波及Unity的全方位團隊,覆蓋管理階層、研發部門、市場營銷等多個領域。Unity旨在通過精簡人員配置,縮減管理層級,進而簡化運營流程,全面提升公司運作效率。

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