2月11日凌晨5点,全球知名游戏引擎开发商Unity向员工发送了解雇通知。具体人数虽然尚未公布,但这一消息如同一颗重磅炸弹,在游戏开发领域引起了轩然大波。
此次裁员是Unity近年来的第六次大规模裁员,涉及公司多个团队。
最初的爆料来自LinkedIn上的一篇帖子,发帖人Coline Turquin曾在Unity担任高级软件开发员,她在帖子中称:在Unity Technologies工作了将近5年后,很遗憾地分享这条消息,我也成为了最近裁员大军中的一员。
很快,在2023年离职的前Unity高级软件工程师
Florence Rolland-Soulier也证实了这一点。她表示这次裁员规模非常大,原因是公司经历了巨大变革,她强调许多被裁掉的员工都是“最聪明、最有才华、最具远见”的人才。
到这个时候,不少吃瓜群众还保持着谨慎态度将信将疑,不过随着Reddit上疯传的Unity官方论坛帖子流出,大家悬着的心终于被锤死了。
帖子显示,整个Unity Behavior团队(是一款尚在开发中的工具,其功能是“编写控制NPC或对象的行为”)都被解雇了。Behavior开发者Shanee Nishry在帖子中写到:“感谢大家对项目的热爱与支持。但我们的团队被纳入了最新一轮的裁员范围,今后无法再为大家提供支持了。我们正在询问领导层能否将该项目开源,不过无法保证结果。”
到此为止,大家对于这次裁员的感觉都是震惊和惋惜。
随后前Unity高级技术美术师Peter Roe贴文也发布内容,他和其他被裁同事,是在毫无预兆的情况下,于当地时间2月11日凌晨5点收到了被裁撤的通知,同时还要在一天内失去公司的各种访问权限,这种裁员方式显得“非常不近人情”。
裁员通知邮件是在太平洋标准时间凌晨5点,整个公司范围内统一宣布的。比较惨的要数西海岸的员工们,清晨一睁眼就收到解雇通知,直接连早饭都没心情吃。
Unity公司CEO马修·布朗伯格(Matthew Bromberg)在邮件中,详细说明了裁员背后的原因以及公司的未来战略,概括下就是:
Unity Technologies正在进行一系列重要的组织变更,主要涉及CTO、引擎产品和广告团队。主要变更及理由:
1.引擎团队:
Unity计划通过优化“普及中的保真度”、改善客户体验、增强平台可扩展性以及投资于行业、实时服务和AI,来解决产品和工程团队分散导致的复杂性和决策缓慢问题。因此,关键的技术团队将被整合,以支持这些新原则,并加速创新与稳定性提升。
2.广告产品、工程和收入:
Unity计划整合其广告产品、工程和收入团队到统一的生态系统中,通过集成Unity Ads、LevelPlay和Tapjoy Offerwall到同一云平台,并分为供应和需求两个全球团队,以提高效率和支持快速响应客户需求,同时确保现有业务增长和市场适应能力。
3.领导层调整:
作为此次变革的一部分,Nadav Ashkenazy将在过渡期后把首席营收官(CRO)职责移交给北美新领导人,他同时担任广告收入组织的领导者、Supersonic的总经理及特拉维夫站点的负责人。
所有通知预计在2月12日结束前发送完毕,针对受此次裁员影响的员工,Unity已制定并实施了一系列补偿措施,涵盖经济补偿、职业规划咨询及再就业援助等方面。具体的补偿方案会根据员工的岗位级别、在职年限等因素进行个性化调整。
Unity承诺,将全力协助受影响员工平稳度过这一转型挑战期。与此同时,公司正积极着手进一步优化内部架构,以期增强盈利能力,并积极探索新的增长点。
其实在2023年11月末与2024年1月间,Unity相继执行了两轮重大裁员行动。具体而言,2023年11月底裁减了265名员工,而到了2024年1月,裁员规模扩大至1800人,这一数字约占Unity当时员工总数的四分之一,标志着公司历史上前所未有的裁员幅度。
而此次裁员波及Unity的全方位团队,覆盖管理阶层、研发部门、市场营销等多个领域。Unity旨在通过精简人员配置,缩减管理层级,进而简化运营流程,全面提升公司运作效率。
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