從高中畢業後有了自己的第一臺臺式機,到現在入手PS5搭上前往次世代的末班車,細細數來自己也玩過不少遊戲了。心血來潮的給遊戲做個排名。(排名帶有主觀因素,大家就當圖個樂)
5.泰坦隕落2
沒有哪個男人能拒絕的了一臺機甲的誘惑,對於那時遊戲閱歷還不多的我來說亦是如此。從看到巨大的泰坦從天而降的那一刻我的心就已經被這個鐵傢伙緊緊的抓住了。伴隨着天空傳來一陣陣轟鳴,泰坦如同流星一般劃破大氣層,拖出一條長長的尾翼,在即將到達地面的那一刻拋開隔熱板,以如勢破竹的氣勢筆直的砸在地面(也筆直的砸在了我的心上),塵埃落定後那穹頂護罩中堅實可靠,而又極具科幻感的身影讓我萌發了一個無比強烈的念頭“我一定要體驗一下這款遊戲。”
在得到自己的第一臺電腦後,我也如願以償的實現了這個小小的心願,《泰坦隕落2》也算是我第一批入庫的遊戲,主線流程雖然短小,但卻足夠精悍,時空跳躍關卡給我帶來的震撼絲毫不亞於第一次在COD4中見到巴黎鐵塔轟然倒塌時的感嘆。還有一路上陪伴着我的蠢萌BT。結局中BT最後一次的投擲雖說沒怎麼戳中我的淚點,卻讓我不禁思考另一個更深層次的問題,BT的天性是服從命令的智能機械,在與不這麼正經的主角相處的過程中產生默契,不斷自我學習(嘗試去理解主角的玩笑),並在最後通過自己的意志,對主角進行了最後的投擲。假如未來的AI擁有自我學習的能力,那麼與他們相處的人類對於他們來說又是什麼樣的存在。
迴歸正題,反倒是BT的那一句“我不能失去另一位鐵馭”莫名戳中我的淚點。當然對於大部分玩家說劇情可能是坦隕最大的亮點,但對我來說讓人社爆的多人模式含金量完全不亞於劇情戰役,在一箇中型地圖中飛檐走壁,抓鉤,滑鏟,瞬移,蹬牆,處決。這一切元素構成的一個快節奏戰場不斷刺激着的腎上腺。我也從一個啥都不會的走地雞漸漸成爲把把前三的邊境鐵馭。坦隕2也成爲我steam庫裏時長第二的遊戲。
4. 神祕海域4.盜賊末路
因爲美國末日,認識到頑皮狗,因爲頑皮狗,瞭解到他旗下最知名的IP《神祕海域》。入手PS5後藉着豪華的會免陣容狠狠的體驗了一把神海4,初見時給我的感覺:“這不就是男版古墓麗影嘛?”但細細品味下來之後,竟讓我有些上頭。絲滑利落的攀爬系統,暢快的戰鬥(不包括那稀爛的射擊手感),還有爆米花式的劇情展開,都讓我在遊玩時欲罷不能 。
再加上電影級別的畫面加持:宴會拍賣所營造的奢華氛圍,以及初到馬達加斯加所見到的絕景,還有遊戲中那場最具代表性的追逐戰。第一次遊玩時看到這些極具衝擊力的畫面真的給我一種刺穿天靈蓋的震撼。記得我第一次追逐戰的時候我爸也在旁邊看着,他不玩電子遊戲,但看我玩的時候比我還緊張,每次裝甲車靠近的時候他整個人都往後仰,看我打完之後還感嘆一句:現在的遊戲都這麼真實的嘛。
通關後機緣巧合下看到了純黑的解說,在結尾純黑配的《counting stars》響起時,真的讓我起了一身雞皮疙瘩,只可惜神海續作無望了,這個系列也到此爲止“這片海域已經不再神祕。”
頑皮狗也算是讓我真正領略到了線性遊戲加電影化敘事的獨特魅力。
3.隻狼:影逝二度
隻狼是我接觸的第一款魂類遊戲,之前對魂類有所耳聞,但對這種以折磨玩家爲樂的遊戲一直無感。也是抱着試一試的心態從同學庫裏蹭了個隻狼。在與第一隻精英怪死磕半小時將其擊殺之後,一股奇妙的感覺在我心中油然而生,之後便一發不可收拾。
對於我來說比起黑魂擊殺boss所帶來的成就感,隻狼更吸引我的是酣暢淋漓的拼刀,與見招拆招的快感。死亡是遊戲的常態,一次次的死亡不單單意味着失敗,更像是一個學習的過程。不斷地倒下,不斷的站起,然後在下一次戰鬥中多一次拼刀,多一次拆招。這種自我提升的感覺讓我真真切切的感受到不單單是角色的成長,作爲玩家的我也潛移默化的受到了影響,在與boss的戰鬥中磨練着自己的意志,不斷的超越自我。
遊戲的體量算不上大,但對於一週目的我來說感覺經歷了很多。稀裏糊塗的打了個斷絕不死的結局,看着狼孤獨一人雕刻佛像的背影有些失神。有時我也會思考人生亦是如此,得到一個既定的目標,便向着目標前進,跨越千山萬水和各種阻礙去做。而在達到目標的時候,不論是不是自己想要的結果,這已經不重要,重要的是爲了這個目標努力的過程,以及在這過程中獲得的提升與感悟。
2. 巫師三:狂獵
說實話,通關了巫師三的那天晚上感覺,感覺自己像做了一個很長很長的夢,夢中陪着一頭白髮的獵魔人踏過這片土地。
在威倫我爲男爵的妻離子散感到惋惜,在白果園因爲人與怪物的恩怨感到深深的無奈,我也曾以爲獵魔人在這亂世中不會插手政治,但我眼中的傑洛特還是將劍鋒指向了拉多維德。白狼與葉的相遇讓我看到了這個獵魔人少有的發自內心的笑容,凱爾莫漢戰前所有人酩酊大醉的夜晚也使我難忘。我看着白狼取走了愛麗絲手上那朵象徵思念的玫瑰,也在最後看着希裏在寒霜中走向屬於自己故事的結局......他教會了很多東西,讓我嚐到了生活中的酸甜苦辣,很多事情沒有必定的做法,也沒有必然正確的選擇。一旦做出了決定就沒法回頭。這些經歷也讓我審視自己將來要做一個什麼樣的人,要過什麼樣的生活,該做什麼選擇。與其說他是一款遊戲,我更願意稱他爲另一段人生。
之後偶然間看到了巫師的十週年紀念視頻。當看到大家齊聚在鏡頭舉杯的那一刻,一股難以言喻的共鳴感湧上心頭,那段冒險恍如昨日。
1.塞爾達傳說,荒野之息(野炊天下第一!!!!)
對於這款遊戲我有太多想說的話,它承載了我聯考那段時光最純粹的回憶。那是一段最好與最壞的東西交織在一起年紀所遇到的最美好的事物。
那時的我每天最期待的事情就是晚上回到寢室,窩在被窩裏,玩那麼半小時的BOTW,那是我一天中最爲放鬆的時間。拿起小巧的switch,輕輕地敲擊按鍵,伴隨着載入遊戲時的一聲“叮~”......我的思緒就這麼毫無抵抗的被拉入林克的世界,在這裏我像一個孩子一樣自由的探索,也能像孩子一樣將現實的煩惱與壓力暫時拋在腦後。草地裏的蟋蟀,樹幹上的甲蟲,花叢中的蝴蝶這一切都是那麼的新奇,第一次看到史萊姆從地底鑽出,果凍般的身體在陽光的照射下閃爍着耀眼的光芒,這讓我既興奮又緊張。第一次爬上岩石巨人時手柄沾了我一手心的汗,還有我打敗蓋農之後都沒能打敗的人馬.......這些經歷對於我來說是彌足珍貴的,他滿足了我對幻想世界的一切向往。即使在之後的遊戲旅途中或多或少有過類似的體驗,但或許是這麼多的第一次讓野炊在我心中有着如此不可取代的地位。以至於我做夢都能夢到當初年少的自己,拔出了石中劍,踏上一段獨屬於我的幻想世界冒險。
其實每個人心目中的第一都有所不同,我們只是在對的年紀遇上了對的遊戲,總有那麼一款遊戲,不管是以前還是現在,當你進入世界的一剎那,總會勾起一些曾經的回憶,也許在別人看來平淡無奇,但對於自己,就夠了。很多時候沒有真正意義的top1,但很多時候也有真正意義的top1.
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