《刺客信條:影》將減少世界地圖上的圖標和標記

近日,育碧宣佈將在《刺客信條:影》中減少世界地圖上的圖標和標記,鼓勵玩家進行自主探索。這一改變是遊戲開發團隊對玩家體驗的全新思考,希望通過更具挑戰性和沉浸感的探索方式,給予玩家更多的自由度。

根據遊戲總監Charles Dumont的介紹,開發團隊不希望再像以往那樣通過大量圖標和標記來引導玩家。他表示:“我們希望創造一個信息至關重要的開放世界,讓探索本身成爲一種獎勵。在《刺客信條:影》中,信息是需要通過調查、間諜網絡,或者觀察周圍世界來獲取的。”

在遊戲初期,玩家的世界地圖上將僅顯示區域名稱,隨着玩家的探索,地圖上會逐漸顯現出周圍的區域。儘管如此,遊戲仍然保留了視點系統,但這次視點將提供的視野會比之前的作品少一些,玩家如果沒有事先訪問過該區域,地圖上的相關位置將顯示爲“未發現”。

此外,遊戲的經典同步鏡頭也會迴歸,玩家可以通過這些鏡頭觀察角色爬到城堡頂部時的壯觀場景。每個視點都將作爲快速旅行點,但有些視點深藏敵軍領地,玩家在不小心快速旅行時可能會陷入衝突。

值得注意的是,《刺客信條:影》中的兩個主角——Naoe和Yasuke,將會面臨不同的探索方式。Naoe可以使用鉤索攀爬建築,而Yasuke則需要通過樓梯並與守衛戰鬥才能到達相同的視點。這種差異化的玩法再次突出了兩位角色的不同風格。

通過探索,Naoe將能發現新的九字切冥想活動,揭示她成爲忍者之前的生活,而Yasuke則能學習新的武器流派。此外,玩家還可以在日本鄉間畫野生動物,進一步體驗這片豐富的世界。

《刺客信條:影》計劃於3月20日正式發佈,屆時將登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平臺。

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