《刺客信條:影》加入“無法攀爬的區域”,爲跑酷玩法注入新意

近日,據遊戲媒體gamesradar報道,隨着《刺客信條:影》發售日期的臨近,育碧逐漸揭開了更多關於遊戲機制的細節,尤其是在跑酷系統方面的創新。

與以往的《刺客信條》系列不同,本作將引入“無法攀爬的區域”,某些表面將不再允許玩家隨意攀爬,而是需要依靠物理支撐點來繼續前進。這一設計將大大改變遊戲中的跑酷體驗,增添了更多的挑戰和策略性。

遊戲的副導演Simon Lemay-Comtois在最新的博客中表示,這一改變對他們來說意義重大。通過這種方式,團隊能夠更有針對性地設計跑酷路線,並能更精確地控制角色Naoe和Yasuke的行動範圍,讓兩種不同的玩法風格更加鮮明。

雖然遊戲中仍然有大部分區域可以攀爬,但某些區域將需要玩家發揮更多“創意”才能進入。這一設計的目的,是希望打破最近《刺客信條》系列中過於簡單的“按住按鈕攀爬”模式,讓開放世界更具層次感和挑戰性。

此外,博客中還提到,育碧調整了角色的下蹲和閃避按鈕,將閃避動作融入了跑酷系統中。玩家可以通過兩種方式進行下坡跑酷:傳統的按下閃避按鈕靠近懸崖邊緣,角色會自動下滑並抓住懸崖邊緣;另一種則是通過方向閃避來完成一系列華麗的空中動作和過渡。

這種變化無疑讓《刺客信條:影》的跑酷機制更加聰明和精緻,但最終效果如何,還需等待2月14日遊戲正式發售後玩家親自體驗。

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