天國拯救作爲一款全程以第一人稱視角進行敘事的RPG遊戲,在力求擬真現實的基礎之上,給第二週目以“硬核模式”開始遊戲的我帶來了十幾年年遊戲生涯內都絕無僅有的遊戲體驗。
我可以毫不誇張地說,這款遊戲的“硬核模式”與普通模式根本就是兩個遊戲,而想要體驗到天國拯救的精髓所在,就必定要體驗一次硬核模式。
在硬核模式下,遊戲失去了快速旅程和地圖指南針的功能,這導致玩家在這幾乎1:1完全復刻的十幾平方公里地圖上,想去哪裏都要憑藉自己對地圖的記憶程度深淺,如果記憶程度不高,那麼整個遊戲流程將會變得非常漫長,若有必要你甚至可以像古人一樣憑藉日升日落、憑藉天空的北斗七星來判斷方位,因爲裏面的生態環境都是基本模擬捷克當地現實的。
左:現實中的拉泰 右:遊戲中的拉泰
在這個擬真現實裏,玩家若是不按時喫飯就有可能會被餓死,喫多了也會撐肚子;長時間不洗漱會被NPC排斥從而降低溝通的成功率,穿着偷來的衣服走在大街上會被守衛抓住;進行任務時,你甚至可以殺死某些發佈任務的NPC直接獲得任務獎勵,或者可以這樣說,每一個任務至少有兩種以上的解法;玩家可以在武器上淬毒、可以往飯菜裏下藥;如果不去找老師讀書識字,就會看不懂書信資料。
這個世界裏有多情的領主之子、濫交的教會神父、虔誠的聖母、勇敢單純的農場女工、詭異的邪教聚會等等。種種細節上的設計,讓這個遊戲世界擁有着獨樹一幟的形象氣質。
我們需要在遊戲內扮演一個名叫亨利的鐵匠之子。亨利是個手無縛雞之力的鐵匠學徒,卻一心想要修習劍術浪跡天涯,直到有一天叛軍壓境,亨利身邊的一切都發生了翻天覆地的變化......
這是無數經典騎士小說的開篇,或者說整個天國拯救的故事就是建立在歐洲中世紀騎士小說體裁的基礎之上,而在遊戲裏,我可以選擇成爲一個正直的騎士,也可以選擇成爲一個擅長偷盜的飛賊。
對,沒錯!因爲遊戲前期能夠賺錢的方式非常有限,不免得有許多人因此誤入歧途,成爲了橫行鄉里的一代神偷!然而在二週目裏,我並不想走這種捷徑,因爲我已經有了相當的遊戲基礎,不需要多豪華的裝備也可以輕鬆通關,下面就會談及在這款遊戲裏極具特色的戰鬥系統了。
【讓人蛋疼的劍鬥(戰鬥)系統】
既然這是“硬核”的模擬現實RPG,那RPG遊戲裏常見的魔法或者仙術等一系列超現實元素都應該是不存在的,而在天國拯救裏亦是如此。
通過序章後,我穿越熟悉的拉泰城徑直找到教官巴納德,基本上除了射箭以外的所有戰鬥技能都可以從這裏習得。
在新手時期,許多人因爲戰鬥手感稀爛、主角強度過弱等問題,卡在序章一天都沒走出村子,就算走出村子了,之後很長一段時間內也要依靠貼吧論壇上面提供的野路子,比如騎馬射箭“風箏流”、長柄武器“無雙流”、劍盾、錘盾“爆頭流”來度過遊戲艱難的前中期,想要像真正的騎士一樣光明正大地打贏對手,對於新手而言只是奢望(大概)。這是天國拯救採用這套類“騎馬與砍殺”式戰鬥系統所帶來的弊端。
很顯然這套系統仍然處於不成熟的階段,因爲對於老玩家而言,只要前期能在巴納德教官面前刷滿技能學會“大師級反擊”,自此戰鬥便再無任何難度了。
bug一樣的反擊
【寓教於樂,遊戲本該如此】
前面我已經簡述過天國拯救到底有多麼擬真現實,它最大缺陷又在哪,現在我要提提這款遊戲最讓我喫驚的地方,並不是自由度、並不是寫實程度,而是裏面基於真實歷史文獻所改編撰寫的長達百萬字的文案與劇情。
試問如何讓一個完全的局外人去了解自己國家的歷史最爲妥當?
天國拯救的製作組“戰馬工作室”給出了一份相當具有想象力的答案:不如直接給玩家們搭建一個曾經在歷史上真實存在過的世界吧。
波西米亞的宗教、文化、美食、禁忌,都在天國拯救裏面得到了重現,這款遊戲的人文素養足夠讓歷史小白對這段中世紀的歷史有一定了解並且會產生興趣了。
【遊戲總評】
獨一無二的RPG遊戲,較爲細緻地重現了中世紀波西米亞地區的風土人情,套用大歷史背景,帶領玩家走進一個真實的中世紀,這裏既黑暗又愚昧、貴賤分明、骯髒的事情屢禁不止,可是仍然存在着鋤強扶弱的真正的騎士精神。
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