次世代dark and darker?最新“搜打撤”《雾影猎人》好玩么

在《猎杀:对决》、《逃离塔科夫》、《dark and darker》等一众热门的PVPVE搜宝撤离游戏之后,又一款全新的“冷兵器动作搜撤游戏”《雾影猎人》进入了我们的视野,4月22日它开始了测试,目前有全部5个职业(暂时只能选男)、两张地图可玩。

和完全拟真架空时代社会的的《逃离塔科夫》和设定在19世纪美国路易斯安娜荒野的《猎杀:对决》不同,本作基于“剑与魔法”的设定,更加接近于一个强化了动作系统、画质也大幅度升级的《dark and darker》。

在这里你会面对丧尸、骷髅、女巫、兽人等各种传统西幻中需要面对的敌人......和其他对于地图宝藏虎视眈眈的玩家&玩家小队,和同类游戏一样,这同样是一款成功撤离就(可能)别墅靠海,但一旦死亡就满盘皆输的“赌命”游戏。

那么在介绍这款游戏之前,我想先聊一下这个品类——

一念天堂一念地狱的“搜打撤”,为啥会流行?

虽然比不上近些年更加热门的“版本答案”SOC游戏,但从2016年《逃离塔科夫》现象级火爆以来,“搜打撤”也一直是深受玩家喜爱的香饽饽类型。

SOC:生存、建造、开放世界,《幻兽帕鲁》、《方舟》、《雾锁王国》、《夜族崛起》、《raft》等都归为此类

就连因为不合理的难度设定、挂机也会因为缺水而死的、很快没了声音的《永恒寒冬》,一发售也冲到了全球热销第四。

至于为什么“搜打撤”游戏会受到欢迎,大概是因为它同时满足了人类喜欢刺激和追求安稳的需求:

类似于《暗黑破坏神》硬核模式的探索过程带来了爆表的肾上腺素

而局外的积累又可以达成一种网游体验的“长线养成感”

就像是把风尘女子带回家中的已婚男子——想要偷欢,也想有一个安稳的家,这并不冲突,只要你没有被人赃俱获(all-in下本然后狗带)

一时间,“搜打撤”成为了SOC(生存建造模拟)游戏之后的又一流量密码

除了专业“搜打撤”,《重装前哨》也试图把材料获取的过程变成塔科夫模式,藤子的《三角洲》也同样加入类似的捡垃圾模式。

但是这些“半吊子”的行为,问题大概出在偏离了原本的玩法乐趣核心——《重装前哨》的塔防和《三角洲》的战地模式FPS对战,所以并没有那么受欢迎。

所以想玩“搜打撤”,还是要得看专业对口——《逃离塔科夫》的成功本质在于将“痛苦”转化为乐趣:死亡惩罚、资源稀缺、信息不对称等设计本应劝退玩家,却通过精准的目标人群定位(硬核玩家)情感设计(恐惧-释放循环),将挫败感转化为持续挑战的动力。

这种“自虐式快感”与社区生态的支撑,使其成为近年来最独特的现象级游戏之一。

这套“搜打撤”玩法其实同样有很多迭代来源,以《逃离塔科夫》为例:

融合了PVP&PVE以掠夺资源为目的的核心玩法有些类似于《全境封锁》的暗区设定

将人物养成&据点建设的RPG元素融入FPS类MMORPG的玩法又有些让人想到《辐射76》;

游戏中的资源点分布、经济系统(倒卖货物)与部位创伤设定又与《kenshi》有一些神似;

高度拟真化的枪械改装和生存物资系统则是有一些《ARMA》的影子。

所以如果不同于很容易玩法同质化的SOC游戏不同,“搜打撤”游戏替换“缝合元素”很容易带来新鲜感,比如《雾影猎人》我们可以GET到的玩法元素有:

《暗黑破坏神》的硬核一命模式+《龙之信条2》风格的西幻世界观、动作系统和小队BOSS战+《PUBG》风格的毒圈缩圈(是的你没有看错,这里也有毒圈)

那么把这些内容混合一下,搅拌均匀,得到的游戏体验便是——

单人玩,恐怖游戏

就我个人的体验来说,如果你想要单机玩《雾影猎人》,这是一个“恐怖游戏”:

从游戏刚一开始,你就能听见怪物在附近的低语,每次打开一扇门,你需要面对的都是赌命的战斗

伴随它的是慢慢减少的药瓶数量、逐渐满载的背包和死亡的威胁......

游戏在音效与视效的“提示”方面做的非常的出色——你靠近敌人会听到声音、靠近宝箱同样会听到声音。

用于撤离的林精,则是在你距离最够近对的时候可以透过墙壁看见蓝光——会掉落一个“归返之魂”,摇动之后数秒内会出现一个可撤离的光阵,当然,因为它会发出巨大的声响,这同样是可以让其他猎人小队击杀你的线索提示。

小型的箱庭风格地图中包含了大量的宝箱、精英&BOSS的战斗房红点,最开始你像没头苍蝇一样慌不择路,药瓶耗尽之前撤出去就算成功,不过类似于《逃离塔科夫》,在你慢慢玩多了,对于地形和怪物分布已经轻车熟路之后,也会摸索出一套高效的摸箱子安全撤离路线。

关卡中时间并不是你的朋友——打开地图可以看到“毒圈”:金色的圈内是下一个安全区,虽然暴露在毒物内不会被秒,只要离安全区够近还是可以生还,但对于状态和物资也是极大的损耗,所以要养成定时开地图规划路线的习惯。

此外有一个小技巧——撤离用的林精,在安全区范围内一定会有!

这个逻辑很好理解,因为安全区没林精就死局了,不过需要注意的是,林精周围有精英怪也是常态,有一个小技巧就是林精对玩家也有仇恨,可以打一下引出来,精英的追击范围是有限的——当然你的物资和战斗力够的话,直接宰了就行。

副本中包含4类战利品:装备、消耗品(飞刀&陷阱&药剂等)、素材、金币或者等价物——获取方式主要依靠开箱子,击杀怪物尤其是高等级怪物也是重要来源。

素材和金币可以用来完成局外的升级,有一些是建议比较优先的,比如女神像可以增加丰饶之角的回血量。

游戏目前包含很多局内任务可以开箱子完成初步的积累——记得在任务界面领取各类箱子补给。

装备和高级消耗品我个人建议是尽量养成“屯屯鼠”的习惯,单人的话要么裸体要么穿低级装备进本,其他留高级的,剩下的卖钱,因为完成初步的积累之后,多人模式才是游戏的精髓——

小队玩,PVPVE版本的爽快刷宝游戏

游戏中目前存在战士、背刺贼、法师、弓箭手和祭祀一共5个职业,每个职业包含7个技能(随等级解锁),可以根据自己的玩法风格选用任意3个进行组合。

总的来说除了弓箭手因为可以相对安全的杀敌(和做个LYB蹲人)和远程拉怪、技能也有隐身(可以无视怪物碰撞体积),比较适合SOLO之外,其他职业我的感觉是还是更适合联机游玩:战士偏T、法师是最强输出、祭祀是团队的“稳定器”奶妈、背刺贼是PVP利器——对面后面的噩梦

适合小队合作的一大原因是本作的动作(比如闪避或者拉弓的蓄力)都会消耗体力、药瓶的恢复速度较慢、(远程角色的)强力技能需要前摇时间&CD也较长。

单人对付难缠的精英&BOSS战很容易难以为继,但小队合作则可以相对便利的互相拉怪、分摊伤害,也可以互相弥补在各自攻击特色上的不足。

当然单人和多人的玩法偏向大概也不冲突——你也可以平时单人用更熟悉的主职业来“跑刀”(只带默认道具进本),完成日常的积累和局外的养成,然后有熟悉的朋友一起,再穿上你的好装备去进本伐木那些单人时只能看看的大怪点,来获取更好的装备。

除了继续堆料,还需要丰富局外

目前处于测试阶段的《雾影猎人》内容还需要陆续补充和完善——包括更多的角色、装备、怪物、地图等等。

不过从目前的框架来看,我个人觉得更加重要的是相对于《逃离塔科夫》的藏身处升级,目前游戏的局外内容看起来内容不算丰富。

总的来说,因为我个人没那么喜欢现代枪战,更喜欢西式奇幻背景下的冷兵器战斗,所以《雾影猎人》相对于《逃离塔科夫》会对我有更强的吸引力,如果你有类似的偏好,也想试试这个背景下的“搜打撤”游戏,那么也不妨来《雾影猎人》的测试尝尝咸淡——大约会免费开放两周左右时间。

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