1000+款 類銀河戰士惡魔城+箱庭探索遊戲測評 第7期(46~50)

注:本文寫於2023年4月29日

 

 

46 法老重生+ Pharaoh Rebirth+ 2016

 

感謝UP主大大 美鏡みやび 製作的漢化補丁,讓我們能無障礙玩到這款佳作。

 

埃及考古探索+永生題材,由《東方月神夜》團隊早期開發的類銀河城。

這款遊戲我實在太愛了,終於玩到一款沒有解謎環節,也沒有跳跳樂的銀河城,全程快節奏探圖,真的淚目!

作爲一款中小體量的銀河城,13小時的遊戲流程涵蓋 10個大區域、12場BOSS戰、124件收集品,以及2個結局,配置算是相當豐富了。

美鏡みやび 製作

 

【故事介紹】

班菲爾德博士與非法挖掘者安德烈在10年前的一次埃及盜墓中遭受詛咒,雙雙變成了Furry。

10年後的今天,兔子喬納森和黑客傑克在一次考古探察中發現了傳說中的埃及綠洲——阿姆謝爾。

正當兔兔準備大展身手好好探索一番時,意外遭遇了好基友——破壞狂鱷龜的親切敘舊。

兩小隻打情罵俏的日常

兔兔看到好基友以無保護姿勢躺倒在自己面前時,按捺不住內心的慾望,利用兔耳狠狠地鞭♂打了起來......

這裏不鞭打的話就沒法全收集了

正當他們來到一座靈棺面前時,手癢癢的安德烈擅自打開了棺材,兩小隻再次遭受詛咒,7天內不將各地的聖盃收集齊的話,倆人都會被複活後的塞胡爾一世殺死......

 

【遊戲特色】

遊戲總共分爲8關和兩個額外關,每關都是一個小迷宮探險,沒有跳跳樂和解謎,也不會過分堆怪。

好像一共就這兩個謎題,頂多算益智小遊戲

玩法方面可能對於硬核銀河城玩家來說缺乏深度,

但是該有的細節全都做到位了,能讓玩家越玩越上頭,甚至到了中後期就忍不住想做全收集了。

難度也很親民,簡單難度下有經驗的玩家可以做到不死通關。

總而言之這是一款適合新手入坑的銀河城遊戲,硬核銀河城玩家也可以把它當作一款小遊戲來玩。

 

如果你遇到了難打的BOSS,在學習了二段跳後可以先回到之前的區域做全收集,每一件寶物都會有少量的屬性加成效果,你收集得越多,自身能力就越強。

一些收集品還會有可愛的劇情對話。

原來成爲Furry的煩惱是經常掉毛

我討厭胡蘿蔔!

操作手感也極好,沒有什麼進階技巧,格擋彈反什麼的也沒有。

遊戲有連招成就,可以挑一些血厚的怪打

哦不對,進階技巧還是有一個的:空中飛撲,算是隱藏技(遊戲沒給提示),如果不會這招某些縫隙你就鑽不進去:

遊戲最大的樂趣在於劇情上,簡直可以當成新番一樣看了!

愛搗亂的小孩有糖喫

這對CP我好磕

主角還經常吐槽自己變成了兔子這件事。

爲什麼這些變成了Furry的人一點都不懂得珍惜!你不想變,你給我變啊!你這個身體我可以吸一年

 

【全收集攻略】

本作所有的難點都在全收集上了,集齊全部寶物有什麼好處?可以解鎖隱藏BOSS戰。

我已經全收集了,如果有哪件東西找不到可以評論區留言

前期如果看到比較難拿的收集品可以等到後期再回去拿,因爲每一關都有一些地方需要後期學會了技能才能過去的。

所有寶物收藏品都集齊後,BOSS打你只會扣1HP,非常菜。

如果你想做全收集,我個人建議的順序是:

1 先集齊每一關的石板碎片,這個難度不大,比較坑爹的是飛車關的石板,車速太快看漏眼就錯過了。

這一關和我們以前玩的《洛克人X5》摩托車那關差不多,這裏藏有4塊石板碎片(很好找)以及2個寶物(非常難找),你順便把這兩個難搞的寶物也一起拿了,準備一個錄屏軟件,先正常玩一遍,通過後看回放。

記住這兩件寶物旁邊的建築,對照着來看回放

製作組可能料到玩家最後一個收集品會卡在飛車這一關死活找不到,就特意在這裏加了兩句臺詞:

集齊石板後,解鎖必殺技,這個技能可以秒殺BOSS,每一關的BOSS無傷通過後都可以獲得一件隱藏寶物。

我家兔兔好帥

用這個技能無傷所有BOSS,然後再去BOSS RUSH環節4分鐘之內把所有BOSS輪番幹一遍,在最後一個房間上方拿到最後一件寶物:

注意這裏千萬別急着出去了!上面是有東西的!不然又要重新打一遍

至此所有物品集結完畢,前往神廟遺蹟左下角區域,開啓隱藏BOSS房間:

這個隱藏BOSS我就不劇透了,非常好打,因爲你已經學會了必殺技【死村拳】,值得注意的是,他也會這招。

 

【優點】

① 遊戲整體設計都非常人性化,整個流程下來沒有不合常理的地方,沒有惡意卡關、也沒有無聊的時間段,遊戲節奏把握得非常好。

② 劇情精彩且有深度,結尾很感人,讓我想起了《這個男人來自地球》這部電影。

最後故事沒講完,不知道製作組會不會出續作?

③ 操作簡單易上手,不需要玩家掌握較高難度的進階技巧也能通關。

④ 演出很有創意,讓人眼前一亮。

 

【不足】

① 按TAB鍵,鍵盤會突然失靈。

② 只有一個存檔位。

③ 無法自動保存,完成章節後也不會自動保存。

我片尾曲都看完了,死亡後居然退回到最終BOSS戰前,坑爹啊!

④ 鏡頭移動會時不時掉幀,我3080 i9都掉幀,看來是遊戲優化問題。

⑤ 隱藏BOSS一句臺詞都沒有,見面就開打,你好歹說幾句話嘛。

 

下面是我根據玩家 Chocobo1 的地圖素材重新整理製作的全區域地圖展示,想全成就的盒友可要好好收藏了,這張地圖能幫你節省很多時間~

by MaeNiko

 

 

47 銀斧 The Honest Elf 2022~2023

 

超冷門佳作,根據童話《誠實的樵夫》改編的類銀河城。

從前有一個樵夫,他在河邊砍木頭,突然斧子掉水裏,他坐河岸哇哇哭,一個天神知此事,下河幫他找斧頭,撈出一把金斧子,後面爺忘了。

一款被埋沒的好遊戲,本作在介紹裏說是以BOSS戰爲核心的動作遊戲,

其實並不只是打BOSS這麼簡單,我通關後覺得它像是一款小體量迷你版《不死鳥傳說》。

同樣是幫助很多的NPC做任務,瞭解他們的故事,每一位NPC的對話都特別有趣,我覺得這兩款遊戲在這些方面還蠻有共同點的。

不過有一件事要先說明:你購買後,別人在你的主頁裏是看不到你有這款遊戲的,在小黑盒也看不到。

我猜測本作可能銷量未達標,被G胖當成濫竽充數的遊戲了......

即使我已經全成就了,別人還是看不到我擁有這款遊戲

 

【故事介紹】

很久以前,森林女神陷入沉睡,祂失序的力量籠罩森林,發狂的生靈開始侵蝕大帝。

衰弱的歸返者們爲了生存,被迫拋下使命,離開家園。

失去了神祇與精靈,森林開始燃燒瓦解。

然而,三名勇敢的動物挺身而出,

分別是松鼠博士、飛隼哈迪斯,以及海豚湯米。

他們團結所有動物,成功阻止森林邁向毀滅。

組織女神復甦團隊,試圖重新喚醒女神。

歸返者們因爲自己的懦弱,備受指責,成爲衆矢之的。

爲了重返家園,他們答應松鼠博士的請求,選出族裏最驍勇的戰士——小樹苗

帶着女神的銀斧前往森林,歸返銀斧,復甦女神。

 

【遊戲特色】

本作的主線任務非常簡單:環湖走一圈,把看見的BOSS全打死就行

至於是順時針走還是逆時針走,個人推薦走順時針路線,先去打木林的老師,拿二段跳,後面玩起來會舒服很多。

如果只是繞湖走一圈打BOSS就能通關未免也太無聊了,

其實這款遊戲最大的亮點在於它的分支路線設計:

從環湖考驗開始,你遇到的每一場BOSS戰,如果不出意外的話,第一次是肯定打不過的

(當然不排除第一次就能打贏的五門玩家,你的路線會跟其它玩家的不一樣)

第一次BOSS戰失敗後,本作最大的魅力從這時就開始展現了:

我知道BOSS戰很難,但我可以爲你提供另一條分支路線,

幫助該區域的NPC完成任務,讓他們來協助你一起打這個BOSS。

此時遊戲的劇情線就開始變得豐富了,玩家可在當前區域認識很多NPC,瞭解他們的故事,幫助他們完成任務,你還可以從他們口中套出戰勝BOSS的方法。

逃避雖可恥但有用,主角幫助同學完成所有任務後,從他口中得知BOSS戰下方還藏有一套隱藏機關,

接下來我們就可以運用這套逃課流打法輕鬆戰勝BOSS了

說實話,這種攻克難關的創意還蠻讓人眼前一亮的,這不比設計菜幣嘲諷玩家好多了?

當然了,如果你第一次就把這個BOSS打死了

恭喜你,能多獲得一個成就,但是這個區域的所有劇情你就沒法觸發了(相當於走速通路線)。

所以我建議大家,第一次玩最好先被每個區域的BOSS殺死一次。

畢竟這款遊戲最大的亮點就是這些NPC的劇情,真的特別有趣。

尤其是到了第二章軍鼠戰場,已經有《不死鳥傳說》那種感覺了。

完成了軍鼠劇情線後,我們就可以率領一支軍鼠小隊協助主角打BOSS了

第二場BOSS戰既可以單打獨鬥,也可以呼叫增援,我這裏展示的是第3種打法,穿過一條隱藏小路,從背後偷襲BOSS,獲得成就不講武德。

這一幕燃起來了!你的隊友協助你作戰的同時還會給你空投加血包

 

【優點】

① 我很喜歡製作組這種“打不過就叫人幫忙一起打”的設計,貫穿遊戲始終。

讓硬核玩家和休閒玩家都能從這款遊戲中找到樂趣,畢竟一對一是決鬥,二對一也是決鬥

② 遊戲的美術剛開始可能會覺得很粗糙,但玩到後面就喜歡上這種繪本童話風了。

③ 組合技的設計是一大亮點,不過我覺得技能的搭配還可以再豐富點。

④ 遊戲難度不算高,不需要受苦且沒有煩人的跳跳樂和無聊的平臺解謎。

我全程遊玩下來十分享受,這也是我願意給它8分的原因。

⑤ 生動有趣的臺詞,總能無意間把玩家逗樂,每個角色都萌萌噠。

⑥ 戰鬥手感雖然不是特別好,但也沒有評論區說的那麼差,我玩到後面就完全適應了。

比這手感差的銀河城我能說出10款呢!

⑦ 每場BOSS設計的都很精彩,招式非常多,很有記憶點。

⑧ 地圖雖然看着簡陋,但能實時顯示玩家所在位置,並且該有的信息全都有,讓玩家看得非常舒服,值得點贊。

 

【不足】

① 結尾處理得不太好,我始終認爲一個好的故事,裏面的角色不應該全程爲劇情服務的。

遊戲後期失去了前期那種有趣的特色,流程過於套路化,沒有開括新地圖也讓玩家對於後期的探索少了新鮮感。

② 當前房間釋放的技能進入下個房間後會失效,這是個BUG還是故意這麼設計的?

③ 爲什麼技能欄只能開啓8個提示?你這種限制一點意義都沒有好吧!

建議把8個限制改成12個,需要記住的4鍵組合技一共也就12個。

④ 角色塑造高開低走。後期劇情太趕,幾位重要角色轉變太快,

以及那位一直沒出場但到處留筆記的探險者鮑爾最後怎麼沒下文了?

難道是還有隱藏劇情我沒有發現?

 

⑤ 我在沒有全收集的情況下全成就了,剩下兩個空缺物品不知道怎麼獲得,地圖也沒有顯示已探索百分比,呃。。。有盒友知道剩下兩個物品怎麼拿嗎?

自制地圖,大小相當於0.4個《奧日1》,看起來好像很小,實際上每個格子都是一個大區域。

by MaeNiko

 

 

48 只兔:不滅的勇者 Zhi Tu:Bu Mie De Yong Zhe 2022

 

類魂BOSS戰鬥,中國風奇幻題材銀河城。

最近聽說這款遊戲在Steam上線正式版了,我就重新玩了一下,發現好像沒什麼太大的變化,右下角依舊寫着 EA - 0.00.15。

再看更新記錄,最新顯示的是2022年6月。

呃......

我當初還挺希望作者能慢慢打磨好這款遊戲的,它的設定和劇情我覺得都還蠻不錯的,畢竟中國風的銀河城遊戲實在太少了。

【故事介紹】

月窟中的生物們從未見過月亮卻爲月亮而癡迷。

爲了尋找月亮,人們分化成了認爲月亮在天上和認爲月亮在地底的月上月下兩派。

身爲月上派六騎士的兔克,將要爲了昔日的誓言拯救垂危的月上派。

【遊戲特點】

非常受苦的一款遊戲,主打BOSS RUSH玩法,一共17場BOSS戰,除去前面兩個醬油BOSS,其餘都相當難打,難到想退款的那種。

不過如果你已經通關了《鋼鐵之尾》血須模式,那本作對你來說應該沒有太大難度。

我當初買這款遊戲,是看上了封面的帥兔兔而買的,沒想到遊戲難度這麼逆天。

說實話,我是真的不喜歡這種爲難而難的遊戲。

玩這種受苦魂系遊戲,比在公司加班還難受

我建議大家如果2小時之內打不贏這個BOSS的話,可以選擇退款了,因爲後面比它更難的BOSS多的是:

又或者直接開內置輔助,也就是裝備這個銀鱗胸甲:

作者爲了“照顧”萌新玩家,特意準備了一個能夠免疫所有可格擋傷害的裝備,不過我覺得裝備後並沒有降低太多難度

本作有點像我第一期介紹的《ATO》,兩款都是隻狼型魂系銀河城,

然而《ATO》無論是地圖設計、玩法創意、美術以及遊戲演出,都做得比《只兔》要好很多。

《ATO》的難度設計更是非常親民,多達6種難度選項,即使是沒有玩過《只狼》但想嘗試這種類型遊戲的新人玩家也能輕鬆上手。

如果《只兔》也能增加一個簡單模式,不要設立這麼高的門檻,我相信這款遊戲絕對不會像現在這麼冷門。

《只兔》和《銀斧》一樣,你購買後別人是無法在你的主頁中看到這款遊戲的。

一張動圖完整記錄一場BOSS戰,這個BOSS算是比較簡單的了

【優點】

① 每個BOSS的招式都很豐富且華麗

② 結局不錯,給人一種豁然開朗的感覺。

③ 過場動畫雖然畫得較爲粗糙,但觀感還是很不錯的,故事講得也很好。

這裏的伏筆真的淚目

【不足】

① BOSS戰難度太大,惡意滿滿。尤其是那兩個老鼠BOSS,都把它打死掉金幣了居然還能活過來把玩家反殺了。

② 作爲一款低成本遊戲,我覺得大可不必增加那麼多養成收集類玩法。

像是炒股、釣魚、招募礦工之類,極大拖慢了遊戲節奏,可能會有玩家覺得很有趣,我個人玩起來感覺很累。

既然主打BOSS戰類魂玩法,那就簡單製作一款純戰鬥的 BOSS RUSH 遊戲,讓玩家全心全意打BOSS戰。

③ 我個人不太喜歡有賭博性質的玩法機制加入到獨立遊戲中。

④ 地圖設計非常無聊乏味且空洞,過多的重複趕路讓玩家絲毫感受不到探圖的樂趣。

⑤ 爲什麼主角只能在六騎士聖地更換裝備和飾品?隨手穿件衣服戴個飾品都要回去聖地才能換,這個設計實在讓人搞不懂。

⑥ 王城的跳跳樂難度太大,堪比苦痛之路。

⑦ 遊戲裏有很多讓人覺得很廉價的地方,比如這些字,給我的感覺像是爲手遊準備的:

⑧ 就算你是一款低成本銀河城遊戲,地圖界面的設計也是非常重要的,這是很多小體量銀河城都不太重視的點。

 

 

49 最暗黑的故事 The Darkest tales 2022

 

根據各種童話故事改編的黑暗奇幻類銀河城。

我看網上很多人罵這款遊戲,其實我個人還能接受。

除了糟糕的手感和平庸的地圖設計,其它方面都做得還可以。

【故事介紹】

故事講述了被遺棄的玩具熊和藍燈爲了解救被噩夢侵蝕的女主人,一起踏上了充斥着黑暗與邪惡的冒險旅程。

進入幻夢國度和扭曲的童話世界,與熟悉的經典童話角色相遇,在不斷探索,擊敗怪物的同時,泰迪熊將慢慢解開這個夢魘世界的神祕面紗,最後發現一個令人震驚的事實......

 

【遊戲特點】

一款設定、劇情、美術都可圈可點的遊戲,都做到這個份上了居然還是衰在了玩法上。

《奧日》這麼標準的答案都不會抄嗎?

首先是輕飄飄的打擊手感,小熊可是擁有中年壯漢般的配音啊,怎麼打起架來有氣無力的?

殺怪就好像是用剪刀戳紙一樣,你都至暗童話了,能不能整點殘暴血腥的?

其次是這詭異的跳躍手感,就算你是玩具熊也不應該這麼輕吧,搭配這噁心人的跳跳樂,就突出一個享受:

最後是這遊戲沒地圖!沒地圖!!!

銀河城遊戲不畫地圖真的太噁心了!

在沒有地圖的情況下,中期還整一個全程黑不溜秋的迷宮區域,真是徹底斷絕了玩家想全收集的想法。

漂亮的美術帶不動拉胯的遊戲機制,可惜了這麼好的題材。

【優點】

① 全臺詞配音,能看出製作上是有花錢的,小熊的配音很不錯。

② 遊戲每完成一個章節都會有一段繪本式專場,還蠻有代入感的。

③ 主角的技能立繪很好看,Furry控表示很喜歡

④ 前中期有一場長達3分鐘的逃生戰,雖然做得很粗糙但總好過沒有。

⑤ 故事設定有新意,角色塑造也算不錯。

 

—————以下有劇透,請謹慎觀看——————

⑥ 最後的劇情反轉挺讓人意想不到的,我自己玩的時候有被震驚到,遺憾的是反派的動機以及每個角色的結局都沒有交代清楚,有點可惜。

 

【不足】

① 沒有地圖,你連配音都加了居然沒經費畫地圖?

製作組對於遊戲機制方面的設計真的很不重視,甚至可以說是態度有問題。

② 太多噁心人的平臺跳跳樂了,我看到那些位置刁鑽的收集品都不想去拿了,心累。

③ 美術出品不穩定,這遊戲除了主角小熊,其餘角色和小怪的設計都有chou失de水yi準bi。

④ 女主人有點嚇人,這是故意畫成這樣的嗎

 

 

50 炎赤子 Imp of the Sun 2022

 

異域手繪風,祕魯神話題材類銀河城。

這遊戲的錄屏素材丟失了😿,沒辦法,就簡單說下吧。

非常不建議大家購買,這遊戲我當時是和《伊多拉》一起買的,兩款都是異域風情銀河城,但本作的質量比《伊多拉》差多了。

輕飄僵硬的手感、不合常理的鏡頭跟隨、無聊透頂的平臺解謎、惡意的小怪羣毆式戰鬥,又多又噁心的跳跳樂臺階,每個點都無時無刻在挑戰玩家的耐心。

 

【故事介紹】

如若失利,國將不國。

四個守護者偷走了太陽之力,把它藏在遙遠的帝國角落裏,沒有太陽的力量,生活就無法繼續。

太陽用即將熄滅的火花創造了炎赤子“寧”,讓寧踏上冒險旅程去尋回光明,恢復帝國的平衡,結束恆久之日食,以免世界陷入黑暗。

 

【遊戲特色】

本作除了美術其餘都很拉胯,且難度較高。

戰鬥方面用的是《空洞》那一套玩法,蓄力回血、有死亡懲罰但沒有空洞那麼嚴苛,只會扣除少量心火。

小怪都是成羣結隊地來羣毆你,某些精英怪的戰鬥場地十分刁鑽,再搭配搓肥皂一樣的滑溜溜手感,真是地獄級體驗:

要命的是它的跳跳樂臺階非常小,而且沒有摔死機制,

掉下去後你得從起點開始往上跳,這還不如直接摔死呢!浪費玩家時間是吧!

又臭又長的跳跳樂,真是血壓飆升器

唯一能讓人眼前一亮的,好像就只有美術了,雖然這個畫風不是我喜歡的類型。

 

【優點】

一款收藏價值大於遊玩價值的遊戲,如果你的號是阿根廷區的,那買來試一試也是可以的。

① 遊戲設定和劇情都很新穎,漢化信達雅,美術也非常不錯,主角挺可愛的。

② 遊戲引導不錯,沒有全程謎語人真是萬幸,女主總會突然跳出來告訴你哪哪錯了。

③ 角色和小怪的動畫流暢且豐富,人物對話有配音(雖然聽不懂在說啥),看得出製作上是有下功夫的。

④ 隱藏結局讓這款遊戲的劇情有了更深層次的解讀。

⑤ BOSS戰設計得不錯,第二個超巨大BOSS是一大亮點。

 

【不足】

① 鍵位無法修改,很喜歡老E說的一句話,你在教我玩遊戲?

這年頭誰還用ZXC啊,都是ASD了

② 第一場BOSS戰難度太大,前搖太短,出招完全反應不過來。

當時卡了有一個多小時,去查攻略發現這個BOSS是留到後期打的,我TM。。。後期的BOSS你放第一個區域幹嘛?

這遊戲死亡後是會扣除升級點數的,打不過就趕緊撤吧。

③ 遊戲堆怪嚴重,主角受傷後無敵時間太短,導致每場遭遇戰都打得很辛苦,最要命的是在我拼死敲鍵盤的時候旁邊的女主會突然跳出來激情解說。

特煩這個搖頭晃腦的女主,有時她的聊天框還會擋住你視線。

④ 慢得要死的聊天字體彈出,老子狂按快進了一點用都沒有,最要命的是它連選項欄也是慢慢彈出的,你要是提前按了快進,後面的選項就會自動幫你選了。。。

四個選項直接一閃而過

⑤ 讓人頭暈目眩的運鏡,有些區域會莫名其妙拉近鏡頭,你一款沒地圖又滿是迷宮的銀河城,把視角拉遠點讓玩家看清路線分佈對你的關卡設計會有很大影響嗎?

莫名其妙的特寫

果然爛遊戲總是想着怎樣噁心玩家,而不是盡力給玩家帶來更好的體驗。

⑥ 只有一個存檔位。

⑦ 遊戲裏的地圖一點用都沒有,純裝飾:

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