非常可惜的是这次春促《黑暗之魂》三部曲又没有打折,所以本期小编就为喜欢高难度游戏玩家推荐一款值得尝试的类魂游戏。
喜欢的朋友可以点点赞充充电,谢谢大家。
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1、《致命躯壳》
为什么第一部推荐这部呢?因为本周EPIC免费送。
这款游戏在我脑海中的印象其实并不是很好,游戏中并没有血瓶,玩家需要回血就要采摘地图中刷新的蘑菇等道具(或者是弹反处决怪物)。当然作品也有一定优点,例如独特的石化系统与换躯壳的体验。
初次死亡时怪物是将玩家打出躯壳,玩家可以快速回到身体达成两条命的体验。而石化则是使自己短暂变成石头一样规避伤害,但这个设定并没有完全做好使得大多数BOSS战颇有回合制的体验。
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2、《匹诺曹的谎言》
《P的谎言》可以说是我去年玩过体验上还算不错的一款魂like,游戏的主要特色就是武器刃与柄组装,还有大家所知的独特的弹反机制。
值得一提的是这部作品的优化和美工很好,游戏内很值得打卡。
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3、《堕落两部曲》
在去年我毫不吝啬的写了篇批判《堕落之王》的评论,整部游戏可以说除了穿着盔甲好看以外没什么值得一提的优点,但是在今年我会向大家推荐《堕落之主》,一百以内的售价让这部作品充满了性价比。
阴界与现实搭配推图使得这部作品有了别样的体验,三个结局也使得这部作品的可玩性提高。
整体而言第一部不建议玩但是低价可以收藏,第二部可以尝试体验还行。
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4、《仁王两部曲》
我知道一定会有人好奇为什么会将这两部作品列入其中,虽然不算传统意义上的类魂动作系统也远比魂更加高深。
但我依旧想将其推荐,仁王总监安田文彦在采访中提到这个作品的灵感来源正是黑魂。
不过在发展中我们也能够感受到忍者组比FS社更加高超的动作设计,其游戏中的妖股也展现了一个别样的日本战国时代。
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5、《迸发两部曲》
迸发两部曲是我极力推荐的两部作品,低廉的价格与之还不错的流程构筑起了独特的世界。
其特点就是极具科幻的怪物设计与切割装备设定,不同于其他游戏的爆装备,需要怪物身上的装甲玩家需要将那个部位打到一定范围经行切割。
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6、《遗迹两部曲》
这两部作品相信也有很多人觉得并不是类魂啊,不过小编还算顺带推荐一下吧。
TPS与一定量的魂游设计使得《遗迹》在我的心中是开创性的,玩家需要在一张大地图中推进然后通过小地牢般的分支通往下一张地图,小地牢中不乏有专门供玩家挑战的小关卡。
游戏最具特点的就是世界可以多开的设定,游戏并没有多周目的设定取而代之的则是开新世界在打一遍。
在起初我还担心开的新世界是否会让玩家无聊,但在真正体验后我发现制作组出色的将大世界进行打乱一张大地图也不止一个官邸boss,地牢也不会相同,使得每一个新世界的体验都愈发不同。
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7、《星球大战两部曲》
男主很帅,女主也挺美,最值得一提的就是有谁能拒绝挥舞的光剑与张手就来的原力吗?
一代作品较为便宜,流程上解密跑酷夹杂着战斗,玩家需要在一个个星球上探索(一个个箱庭)。地图设计上算是还不错的一部作品,但是篝火并没有传送功能使得后期跑图时略有乏味。
二代可以说是IP衍生化后较为顶尖的作品,相比一代更加细致的打磨与角色演出一致让我有些在看电影的体验。
(游戏可以选择难度)
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8、《思古塔加亚最后的英雄》
我会叫他什么呢?抽象之魂、火柴人之魂...
这款游戏的魂味太浓了,它似乎比此刻的宫崎英高更会折磨玩家。在这部游戏中你会看到及其僵硬的角色性能、魂一中恶心人的区域设计、魂二中奇慢无比的喝药速度......甚至连受到攻击时的卡顿它都给做了进去,喜欢自虐的可以试试。
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9、《地狱时刻》
由于是众筹游戏这款游戏廉价感满满,但是我为什么会推它呢?首先是cdk的价格偏低,其次就是能够看到制作者理想的远大。
游戏的主要特点就是时钟机制,每当到特殊时间地图上会出现本不存在的怪物。游戏的地图也很有韵味,可惜的是制作组实在没钱所以在制作时素材的复用使得地图区分度不高。
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10、《钢之崛起》
说实话我并不喜欢这部游戏,优化与设计都略显拉跨,不过cdk貌似就几块钱。
游戏的战斗都较为简单,游戏的世界观运用了蒸汽朋克下的法国大革命时期,如果你是几块钱买的那么这部作品作为类魂代餐还是挺不错的。
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11、《艾诺提亚:失落之歌》
早期测试时我就玩过这部游戏,意大利黑魂...
这部游戏在地图上的设计还是较为优秀的,常常能用一两个篝火串联一个区域,前两张暖色系的地图会让我偶尔想到如蜜。
但是战斗上缺点过于明显,粪怪与拉跨的AI随处可见。弹反上有点类似于《匹诺曹的谎言》(这部游戏甚至能弹远程法球),还有独特但是没怎么做好的面具机制。
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12、《记忆边境》
国产类只狼游戏,游戏的特点就是分支搭配的技能树与夺取敌人武器的能力。
值得一提的是这部作品没有多周目的选项,制作组因为没钱将全部预算都花在了战斗上,所以弹反战斗上非常可圈可点。
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13、《枯瑟信仰:放逐者》
由三个人制作的类魂游戏,早期的版本过于一般不过坚持更新了几年。
这款游戏跟《记忆边境》是两个极端,前者将预算花在了战斗上。而这部游戏将预算全部都花在了美工上,这款游戏有着不输于黑魂甚至法环的美工,游戏的设计参考了漫画《Blame!》。
不过战斗体验上确实太过于一般了...
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14、《救赎之路》
也不怎么算魂,不过是国产游戏顺带推一下。
这部游戏是纯粹的BOSS Rush(挑战),七个符石会将我们带到不同的boss区域进行挑战,相继封印后挑战自己。值得一提的是每封印一个boss玩家就会被迫增加一层debuff(负面状态),每个封印带来的debuff是不同的,想要解除就得取消封印但是该boss在后面得重新击杀。
所以玩家得权衡boss的挑战顺序...
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15、《蟹蟹寻宝奇遇》
非常清新的一部作品,不同于其他类魂喜欢用昏暗的场景和阴暗的设计,《蟹蟹寻宝奇遇》用了极具卡通的基调。
官方的运营也给我带来了很大好感,值得推荐的一部佳作。
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16、《无限机兵》
还未发售的一款类魂游戏,魂味也很足。测试阶段的内容不是很多但是基础的弹反被刺以及地图设计都有保留,在此基础上无限机兵也开创了一些自己的特色。
敬请期待咯......
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17、《嗜血代码》
你常常会听到有人喊它二次元黑魂,虽然未来可能被上面那位超过...
不过嗜血代码也给我留下了一些特殊的回忆,这部作品的优点就是伙伴系统(可以带伙伴一起),如果不是联机的话可以用人机补。地图是一关关的小箱庭,当然“代码”也是一大特色(实际上就是技能)。
游戏也有比较浓的二次元味,女主很性感...
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18、《病态:七侍者》
该作是由2D转3D的一部作品,第一部作品给我带来了很深的印象。虽然两部作品整体上都不是非常优秀,但体验上都别具一番风味。
优点是推图时有点克苏鲁风味,缺点就是武器风格太少,流程偏短。
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19、《死亡约束》
巴西的一款类魂游戏,游戏整体有点普通甚至有点拉跨。不过也是有很多特点的...
例如变身机制(其实有点让我想到《艾诺提亚》),不过队伍管理元素远比《艾诺提亚》和《致命躯壳》更直观和明显。
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20、《灰烬Ashen》
这部游戏的的缺点是有些简陋,地图有些空旷没有过多让人提起欲望的探索。
不过战斗方面虽然阉割了被刺与弹反,但依旧体验还不错。不联机的情况下系统也会派发一名队友跟随玩家,来完成一些需要队友的解密内容。
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本期就先推荐这25款游戏
因为黑魂、法环与只狼...过于出名我就不一一列出来了,还有很多魂like游戏因为篇幅问题没有提到大家如果有喜欢的可以在评论区自行分享。
上面的游玩体验仅小编自己游玩后的感想,遗憾的是由于篇幅过长游戏截图没有展示(如果未来有机会单开文章会更加细致的展现)。
(特别提醒:如果感兴趣的话可以看看评论或者视频在考虑是否购入)
我是故事入梦,感谢您的观看。
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