12 月 21 日消息,市場研究公司 DFC
Intelligence 在最新報告中指出,遊戲行業前景廣闊。
預計 2025 年將迎來創紀錄的增長,至 2027 年,全球電子遊戲玩家數量將突破 40 億,接近全球人口半數。
不過,在這一發展浪潮中,下一代主機市場競爭激烈,索尼和微軟的次世代遊戲機或將面臨“二選一”的局面。
此次行業增長背後的主要驅動力,包括任天堂即將推出的新硬件(如 Switch 2)以及 R 星備受期待的《GTA6》等重磅遊戲作品。
DFC Intelligence 認爲,任天堂有望於下一代主機競爭中脫穎而出,成爲最大贏家。其主要優勢在於產品上市時間早,同時競爭對手的實力相對有限,爲其搶佔市場提供了有利條件。
相比之下,索尼和微軟則陷入了激烈的正面交鋒。由於雙方遊戲機所提供的內容存在較高的重複性,並且在 PC 市場的擠壓下,市場份額的爭奪變得愈發艱難,甚至呈現出一種“你死我活”的競爭態勢。
此外,該報告還作出了較爲主觀的預測。例如,倘若微軟未來將發展重心更多地傾向於軟件和發行模式,而非着力於硬件方面的競爭,那麼索尼或許將在這場主機大戰中佔據上風,贏得最終勝利。
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