说是2024,其实现在也已经快要2025年了(悲)。不过不影响,依然能用。本文将整理一下现今个人掌握的一些配装要素,也算是更新一下以前我写过的配装文章。我会尽可能得精简一下篇幅同时把这些点说清楚,毕竟仁王2RPG部分内容其实并没有特别多能讲的。
0.前置认知
1)加点
简单来说,5周目的加点除了咒和勇更大的意义是获取更高的武器面板以及触发深奥词条(需要对应属性达到150)。武器的面板除了基础的面板外,会根据武器面板下面的对攻击力的反映(X)对应的人物属性点来增加额外的攻击力面板。
人物属性点与魂系列类似,在达到一个值后再提升其本身对应的能力值加成提升就会变得很小,如心在25点之后每一点的提供的精力会急剧减少,因此在这些能力值达到自己想要的值后(比如负重卡A或者B敏上限)再往上就只有提供武器面板的意义和触发深奥系列词条的意义了,后者甚至可能会因为这个属性提供的能力值过于鸡肋且武器第一第二补正不是这个属性时,也不太会去考虑这个深奥词条。虽然前面说咒忍除外,但其实这俩也没有特别大的特殊之处,只是他们提供的阴阳术/忍术cost容量意义在所有的属性中最大而已,如果你的打法本身不需要携带特别多的术道具,那么他们的特殊性也就不复存在了。
武器有一个词条叫反映改变(X),这个词条的意义是改变武器的主补正属性为词条对应的属性。前面提到,武器一共有三项属性补正,补正程度存在高低之分,在人物加点界面可以看到属性主要影响武器这个说明,比如双刀的主补正属性是技,若武器上有反映改变(咒)这个词条,那么这把双刀的主补正就从技变成咒。这个词条的意义是双向的,要么将武器主补正对应的鸡肋至极的属性换成有意义的(一般来说是咒),要么是根据自身加点情况将武器的主补正属性修改为自己加点最高的属性,比如加点上点200体撑血量,那么就可以将武器的补正通过词条修改为体,一正一反,目的是相通的,那就是获取更高的面板。还有一个要素那就是双改造,武器的三个属性补正之间的落差是比较大的,改造界面可以选择两个属性补正同时提高到一个水平,手柄按法是先按Y锁定其中一个补正然后再在另一个想要的补正上按A即可确认。虽然双改造的补正水平A-不如单改造的A+,但根据经验,武器双改造后若另一个改造的补正属性点到100以上,双改造的武器面板就会比单改造高。因此如果武器的补正对应属性有诸如体、勇、心这些本身对应的能力值比较有用的(分别对应血量上限、回精速度、精力上限),可以考虑点高这些属性并双改造武器。
为什么面板这么重要,后面再提。
2)配装的真正含义
配装并不单指人物面板上的那几件装备,它是一个全方位的东西,魂核、武家、术道具、守护灵等都是配装这一词的范围之内,考虑配装时需要将这些要素统统考虑进来。
3)配装的原则
配装的原则有两点:
第一,配装应当具备通解性,即在配备这几个要素时应当考虑尽可能地能对付所有的敌人,不要出现对付某些敌人特别疲弱的情况。比如纯忍术bd在面对源义经这个免疫属性异常同时属性防御极高的敌人就会十分疲软。总不能一碰见就只能神离,这是不行的,必须加入其他要素来应对这种特殊情况,目前我所知的有两种方向相同的解决办法,一种是选择一种有高输出高回妖武技的武器来应对,比如长枪的千鸟,另一种则是配装上加入强化物理攻击方面的恩宠,就诞生了天7鸢6的配装。另外妖反的类型一般必备猛反,猛反除了作为攻击型妖反是唯一一种能够反制无攻击判定的召唤性质红光动作外,其本身也是一个主动攻击手段,具有伤害判定,仅消耗1点妖力就能取消初妖怪技以外的当前动作并可以打出硬直,在对付人类敌人时十分有用,既是作为妖反红光策略的补完,也是一种对人压制手段的附加,适配通解性原则。
第二,其实这一点是包含在第一点内的,即配装中为了达成特定目的的手段可以,甚至能说很有必要冗余。这个一般来说指的是上属性异常的手段。游戏里的属性异常手段性能以及不一,且敌人的属性抗性参差不齐,部分异常手段会出现在面对抵抗性怪可以一发上异常但面对高抗性怪将无法上异常,如果我们在配装时只配备了这一种异常手段,那么这将无法做到第一点的通解性——因为我们无法对这个怪上这个异常,损失一次混沌延续时长的高效输出时间。比如斋藤利三抗水火弱雷,如果配装中水异常手段只有鬼火,那基本上没办法对斋藤利三续一次混沌,同样的一些较为抗水的妖怪,鬼火是很难在短时间内打出异常延续混沌的,对付一些短混沌怪时很容易出现问题。正确的做法是冗余属性异常手段,比如在有水鬼火的情况下再配备从水符,从水符的高效异常可以解决类似斋藤利三的抗水敌人(只要能一直贴身,但在空精压制期间是很容易做到的),并且因为有水鬼火处理明显弱水的敌人,从水符是可以少带一些的(两张即可)。手段的冗余可以确保配装的通解性。
理解上面的三点之后就可以看下面的内容了。
1.(rpg侧)剑、盾、杖
装备套装、魂核、武家、术道具、守护灵等这些配装的要素从宏观上可以抽象为三种东西,也就是小标题中说的剑、盾、杖。剑代表伤害相关的要素,盾代表生存相关的要素,杖代表功能性的要素。
1)剑
讲剑也就是伤害要素时必须提到仁王2的伤害计算公式:
伤害=f(攻击力面板*动作系数)*词条增伤*buff增伤*debuff增伤*系统机制增伤
攻击面板和动作系数相乘后和怪物防御进行计算,得出原始伤害,再乘算4种增伤模块,最后得出最终伤害。增伤模块之间内部相加,外部相乘。这种计算方式会导致一个现象,社区里一般管这个东西叫“边际效应”。简单来说就是在已有基础上继续堆叠同一模块的要素会导致收益比增加的要素数值低。举例子:
如果bd内已有30%近战增伤词条,玩家再新增加20%的增伤词条,那么根据伤害计算公式,词条与词条之间为加算,那么增加后相比原来的提升是(1+30%+20%)/(1+30%)-1≈15.38%,而非添加增伤词条纸面数值的20%,这是因为我们选取的参考是bd添加词条前的状态,其本身已有一定的增伤词条。
但如果添加的是一个buff,其数值同样是20%,根据伤害计算公式,buff和词条并不在一个模块,为乘算,其相比原来的提升是(1+30%)*(1+20%)/(1+30%)-1=20%,和buff的数值是相同的,这就是乘法的威力。而装备本身能提供的一般只有词条以及buff两个模块,因此在伤害方面的配装实际是一个平衡游戏,应尽可能使得词条与buff在数值上尽可能平衡,才能最大化提升伤害。
接下来详细讲解一下伤害相关要素。
词条方面没什么好说,因为描述上十分直白,都会附带数值,能出就出。稍微需要说明的是三个词条:
第一是绘卷的六道词条里的修罗道,修罗道是20%词条增伤,但副作用是受伤增加30%,虽然副作用很大,但因为只有这个地方可以出这么个词条,也是有足够价值的;
第二是怨灵鬼头的固有词条,伤害反映(承受伤害量),这个词条并不是只有挨打才能累积,怒鬼一击对自己造成的伤害也能累计,累积受到21000左右的伤害就能达到满值约16.9%词条增伤,防具上的增伤词条仅有这一家有这个幅度,并且触发简单,效果持续到拜神社以及真正死亡为止,替身术下来也不会清零,其实相当有价值,但怨灵鬼头是一个重甲头,需要考虑负重控制;
第三是绝妙追杀,这个词条会在某些套装和绘卷上出现,其机制是将玩家身上的近距离精力伤害词条在处决和追击时按比例转化为近距离增伤词条,武技精力伤害词条按比例转化为武技增伤词条。个人的评判是这一词条只有在琼琼杵7上才有价值,第一是因为琼7的绝妙追杀评级最高效果最好,第二是琼琼杵提供了大量精力伤害词条,以此顺水推舟,引入这个套装时战斗思路应是主打快速清空精力多次处决,武器有快速削精技的可以考虑这个套装和这个词条,比如手甲(崩矢仓)。
琼7件自带45精力伤害,很容易堆高整体精伤水平,可以被AA的绝妙追杀按40%比例转换
还有关于饰品的对妖对净增伤选择较为复杂,涉及到混沌手法,可能各位一时之间会很难理解,后面我会稍微提一下。
另外需要说明的是攻击力词条。前面提到伤害公式时有说,攻击面板和动作系数相乘后和怪物防御进行计算,得出原始伤害,再乘算4种增伤模块,最后得出最终伤害。也就是说,如果攻击力面板过于低下,就会导致无法破防敌人,进而使原始伤害过低,此时再高的增伤也无法拉起,这也是为什么速通时到了3周目或者进奈落狱深处时伤害会很低,因为装备面板跟不上,这种设计主要是因为仁王2的dlc是本体发售后一段时间才发售,他们默认你已经在本体自带的2周目刷了一定时间的装备,以此来设计数值。这时候提升装备加值来提升攻击力面板更像是一种准入门槛。同时,当攻击力面板与动作系数若能完全破防怪物,就会出现一个很神奇的现象,就是比如6600面板相比6500面板提升多少%,7100面板相比7000面板就能提升多少%,不存在所谓边际效应,因此堆叠攻击力面板实际上相比于词条和buff的堆叠是更有性价比的。不过有两点,第一,攻击力和词条以及buff分属不同模块,可以同时提升并不影响对方的位置,即不会有边际效应,第二,攻击力词条和增伤词条并不冲突,可以出现在一件装备上,本着应贪尽贪原则不太会出现必须在两者之间取舍的情况,第三,假设真的有需要取舍的情况,装备词条的攻击力数值只有42,虽然不存在边际效应,但实际的提升不足2%,即便词条增伤再怎么稀释,实际的收益也会比42攻击力高,一般都留增伤而非攻击力词条。
需要注意,所有的妖怪技都不受装备上的增伤词条加成,只受词条上表明了可以加成妖怪技的词条加成。一般而言,对于火车、两面、牛头等常见的输出性魂核,妖怪技伤害词条也是可以追求的。
21.5%其实数值已经很高了,输出妖怪技受加成很大
实际上关于妖怪技增伤,各位可能会忽略大锤的这个词条,这个加成也是十分高的,不过正常bd大多都会带大锤,所以也不怕各位会漏这个,只是稍微提一下。
buff方面,一般来说,主流的buff形式的剑有以下几种:(形式为buff名字——数值——来源)
三贵子——30%——伊邪那岐7
多才多艺——最高9层60%——弁才天6(前期)/素盏呜尊6(后期)/西国无双7(一般不会选西国无双7,一是因为强求7件不灵活,二是固定套装为中甲,不好a敏)
流连若舞——最高9层70%——天钿女7
妖念爆发——30%——妖武器
修罗符——40%——阴阳术(图标为红剑,同种buff共存独立计时,共存期间取最大值)
吸收精华后赋予攻击力增加——10%——酒吞童子的面具(图标为红剑,同种buff共存独立计时,共存期间取最大值)
敌人精力耗尽时赋予攻击力增加——20%——错轮纹立缨后立盔/绘卷(图标为红剑,同种buff共存独立计时,共存期间取最大值)
山姥妖怪技赋予攻击力提升——50%——山姥妖怪技(图标为红剑,同种buff共存独立计时,共存期间取最大值)
此妖怪技命中赋予攻击力提升——20%——魂核词条(图标为红剑,同种buff共存独立计时,共存期间取最大值)
宿心升华符——满爱用度54%——阴阳术
死里求生丸——(50+忍术术力/100)%——忍术
发扬忍术B+——700术力约10.9%——幻惑吞牛6+(鸢加藤套)/龙之忍者7+(隼涟套)
PS:摩利支天是A,不过应该没有高多少
发扬阴阳术B-——700术力约17.4%——和谐严明5+(利三套)
修罗符PS:月读是A,明智光秀套是B+,不过应该没有高多少
狂乱——50%——肉瘤怪妖怪技/肉瘤怪肉干
debuff方面,水异常和混沌为系统机制,谁都能用,而防御力下降的debuff造成途径多,与配装更相关,常用的有:
月读3件套——10%
克金符——20%
前田武家——满级100%(近身刺击武技命中触发)
阴阳术/忍术命中赋予防御力下降——10%(月读3/摩利支天3套装效果)
一般来说,一个具有实战意义的bd应当有一个套装提供的buff,然后再根据自己喜好选用其他来自词条、术道具的buff,这样buff输出端就有了一定的保证。词条方面则是保证增伤完备即可。debuff方面更多使用的是前田武家以及月度3,后者是校服的通用增伤端之一,前者前田武家因为其debuff持续5秒,大部分近身刺击处决只会占用2秒多,因此仍然有时间可以被利用,高达100%的增伤数值相当恐怖,利用好了可以大幅度提升伤害,部分武器对妖对人可以偷处决,即出现处决动作但不进入处决动画,依然能触发前田武家,近乎白嫖整段前田武家时长。能偷处决的武器有长枪,锁镰,机关棍,薙刀镰,手斧。三者配备齐全就拥有了高伤的入场券。
2)盾
生存方面的选择目前主流上有以下几种:(形式为手段名字——数值——来源)
满血时受到伤害减半——血量满(等于上限,吃死里求生丸后并不能算满血)50%——猪立前头盔+本多武家/大山津见5
PS:此词条的数值为概率,意思是满血情况有概率降低一半受到伤害,猪立前头盔33%和本多武家满级80%才能必定减伤,大山5则是直接100%概率减伤
金刚符——20%——阴阳术
此妖怪技命中赋予防御力提升——20%——魂核词条
祓除常世赋予防御力提升——20%——素盏呜尊5件套装效果
护身——随术力变化,如图所示,其中护身符为无效化伤害量,上衫武家为人物最大血量百分比——阴阳术、上杉武家(祓除常世后触发)
其他不同名减伤词条——数值不等——装备、套装词条(常见为大山4套装效果被攻击时减伤8%,素盏3套装效果被攻击时减伤6%,百战武者系列装备固有词条以及怨灵鬼魂核词条处于攻击动作时减伤等)
体之深奥——70%血线以上每秒自动回复3%最大血量——绘卷词条(需要体点到150)
替身术——死亡时以25%血量以及清除正面buff复活——忍术
起死回生——受到大于血量的伤害后进入特殊的倒计时状态,该状态下受击不会死亡但会加速倒计时,在倒计时结束前造成足够伤害(或者说动作值?)解除,否则死亡。该效果只能触发一次,拜神社或者死亡重置——伊邪那美6件套效果
减伤的计算方式与伤害不同,不分词条与buff,debuff视为数值为负数的减伤,同名效果相加,不同名相乘。比如配有满血时受到伤害减半以及金刚符,其最终受到(1-50%)*(1-20%)=40%伤害,即减伤60%,可见减伤效果种类过多,堆叠起来实际效果会越发不明显,应当尽可能选择同种减伤效果,减少乘数。
盾这一方面有四种主流选择——第一是满血时受到伤害减半为主,辅以其他减伤效果,如金刚符和大锤上的此妖怪技命中赋予防御力提升和装备、套装上的减伤词条;第二是上杉武家搭配高血量,使用结界符来自动清除常世触发护身;第三是重甲吃死里求生丸,利用的是绝境减伤词条的高额数值,但并没有那么无脑,因为丸子持续时间内受击会进一步降低丸子期间的血量上限,逐渐的血量上限就会扛不住,但仍然具有一定硬度;第四则是单伊邪那美6的起死回生,一般是绝境套会选择,其相比替身术优越性在于不清除当前buff,只要达成条件就能复活,绝境本就没有太多减伤容错,起死回生的效果相当拔群优越,最大的问题就是只能一场战斗只能保一次。四者选一作为盾加入到配装。
3)杖
功能性要素在伤害端生存端基本框架定下,需要细化配装时优先级会提的比较高,一般来说需要优先出好。
必备的有:
持续伤害不会死亡、精力耗尽恢复时间缩短
这两者在5件防具上均可以出,自行找位置挂上;
不消耗阴阳术道具(通过移植继承可以放到所有防具上)
一般都要有,关系到道具的续航。
妖力上限(魂核,头盔星号词条,饰品不可洗普通词条)
限制在魂核、头盔(星号)以及饰品(普通饰品为非星号,但不能洗;纱剪固有词条)出现,以及名声点数加点。高妖力上限对于战斗会非常方便,因此应贪尽贪。个人体验,不应低于19.3,这是三连大锤的门槛,有吸收精华回妖词条以及只点了半妖技能树的守护灵魂核同类型可回收10%消耗妖力情况下可以直接三连大锤,或者大锤一次普攻一下再二连大锤也可达成,用于对付源义经和祸梦鬼这两个不吃混沌的boss。
PS:魂核有两种妖力上限词条,一种数值低,可以出现移植和继承,满值1.5,一种数值较高,不会有继承和移植词条,满值2.1。
各类回妖词条(魂核,由魂核继承到武器)
近战选择优先级从高到低为:
攻击净异常敌人增加妖力≥忍术命中增加妖力>攻击混沌增加妖力≥攻击妖异常增加妖力>无条件吸收精华增加妖力+满血/绝境时吸收精华增加妖力
攻击净异常敌人增加妖力最高是因为对人方面人类混沌时间长,不是很需要多续一次混沌,即便是极度抗净的两个人类,威廉和源赖光,在反复拉起身时也能上净,实际上妖净在这个情景下并没有特别的差距,而妖怪弱净,净异常能全程保持,词条覆盖率很高,攻击妖异常增加妖力低一些是由于妖怪抗妖并且关系到混沌手法,覆盖率比较低,因此会有这么个看似奇怪的排名。之所以选择攻击妖/净是因为游戏内没有免疫这两种异常的敌人。
忍术命中回妖是一个极其强悍的回妖词条,尤其是大体型配合大水幻术,可以炸出一堆的妖力。
攻击混沌增加妖力用于保证混沌打桩阶段能有充沛的妖力释放诸如大锤等妖怪技打上限和雷神这类上异常的妖怪技。
双版本吸收精华回妖是一个万能的搭配,但效果上并不如前面的词条好,并且只有一种词条效果十分弱,根据词条冲突底层设计,妖力相关词条最多只有4条,即3魂核+1武器(妖武器可以用魂核合魂获得回妖词条。净武器则是多一步,需要妖武器合魂获得词条再用这个作为材料合魂),非常珍贵,这个硬占两个空位的搭配实在很难去下手选择。
远程的优先级和近战类似,但不同的是其使用的是使敌人陷入X异常增加妖力系列,并且不局限于妖和净,使用任意异常都行。这是因为这类词条近战以及妖怪技触发都会打折扣,远程手段如忍术、阴阳术道具效果是正常的。
妖念量表累积增加量(绘卷、饰品)
妖武器需要额外堆叠这个词条,但并不需要太高。原因有二:
第一,若放任妖念自然回落,以妖念爆发30%增伤的覆盖率计算等效输出提升,这个词条带来的等效输出提升极其微弱,微弱到60%大概只能提升1%左右
第二,妖念爆发的一个机制是爆发期间附魔可以以减少当前余量的大约1/4来退出妖念爆发,而最方便的附魔手段鬼火消耗低动作短,因此妖念爆发是能做到精准控制爆发的,爆发后鬼火退出循环到空精时再输出,这个打法实际并不需要叠太得高,一般而言只需要绘卷大于90%,饰品出一条,半妖技能树点好妖念累累就足够了。
闪避无敌帧延长(绘卷、轻甲腿星号词条)
必备,使闪避无敌帧延长3帧,可以使得中段垫步+翻滚全程无敌帧无缝衔接。
勇之深奥(绘卷)
近战必备,降低20%精力消耗并且降低其他减缓精力恢复效果的效果,有了这个精力就会耐用许多。纯远程丢符或者少近战如忍术流可以不考虑
近距离攻击精力消耗减少(手臂)
装备上只有手臂能出,最高10%,比较有用,不仅能降低动作精力消耗,也能降低妖念量表的消耗。不过一般情况下这个词条堆不高,但只有这个位置有,那近战bd最好出。
PS:精力消耗词条算法和减伤是相同的。
地狱道的指引(绘卷词条)
延长所有正面buff30%,但同时延长debuff时长并且不能以任何手段解除debuff,没法玩源义经混沌,源义经的混沌时间偏长。总体而言利大于弊,泛用性很强,一般的bd都是无脑选这个。如果对源义经很头疼,并且不依赖阴阳术buff,其实可以选前面提到的修罗道,带转移不净和燃油壶来打混沌源义经。
下面则是一些酌情考虑,一般是细化时需要考虑:
体力(衣服和裤子的星号+350)
这个东西之所以放到杖篇是因为其数值对于生存端而言比较微乎其微,其最大的意义是将血条撑到一个刚好能挨最疼的一击不死的质变阈值,功能性更强。
前面未提到的深奥系列词条(绘卷六道词条)
技之深奥——以闪避达成残心时这个闪避动作无敌帧增加6帧,并且使得残心天地人三种buff不需要完美残心也能触发。对于太刀滑板鞋有那么点用,因为残心地效果是下次闪避不消耗精力,但技的能力值加成实在过于鸡肋,不好下手选择
刚之深奥——重甲哥可选,350韧的AA韧十分有用。20%负重以下的AA敏性价比很低,虽然效果和A敏相比提升比较多,但代价太大,压低重量只能选择轻甲,但轻甲的韧性太低,想达成基本的A韧挺难,个人组过龙套的AA敏A韧,期间甚至需要副守护灵是六牙象才能达成,牺牲太大,这点提升也不会起到质变,没什么必要
武之深奥——防御攻击后可残心,增加6.5%精伤。其实算是个很优秀的手感词条,防御攻击后其实也是有硬直的,有这个特性就可以消除这个硬直并且能回精,一些武器有残心派生武技还能防御后派生反打。不过净武器自带该特性,且武的加成太鸡肋,一般妖武器也其实不太会考虑这个
忍之深奥——废物,幻术不属于投掷物,不能受奥义加成,没必要忍术奥义两立
咒之深奥——好东西,加速和延长术道具buff时长都是有用的,不过如果你个人并不需要拍阴阳术buff,那就不需要这个深奥,只需要加速的奥义即可
心之深奥——增加40%流转的精力回复量,虽说心的能力值加成有用,但如果使用结界符,其意义就会变得很小。如果不打算使用结界符并且武器主补正就是心(基本上就是玩太刀的),这个深奥其实可以出。
赋予移动加速(火车魂核固有词条,立乌帽子镰刀固有词条,天钿女3件套,手臂星号词条)
移动加速这个buff相当有用,可以缩短闪避动作,大幅度提升手感。一般而言有两个主要途径获得,火车的吸收精华赋予移动加速和天钿女3的闪a赋予移动加速,但火车有一些问题:妖怪技期间无法使用别的妖怪技;无法妖反取消幻术;吸血词条是固有词条没办法去掉,会影响满血把自己打进绝境吃技能树绝境加成的打法;cost太高等;闪a赋予移动加速的问题是只有天钿女套装有,几乎是绑定天这个套装。这是一个手感性质词条,作用可大可小,自行取舍。
当然也可以在手臂上出一个阴阳术/忍术命中赋予移动加速,使用阴阳术多的配装可以全程触发不需要管太多(近战基本用不了),后者对于普通近战配装手感较差,因为时不时需要丢飞镖续一下,不如吸收精华赋予。
敌人的净/妖累积(饰品,武器普通词条,可洗)
这一词条只在武器和饰品上出现。这个词条有强烈的个人打法色彩,涉及到续混沌手法,当你发现自己的输出手法刚好差一点就能用武器打击净挂/妖时,它的必要性就会非常高,否则一般不考虑。我个人的范例有两个,第一是大岳丸,三条京累计词条能刚好在倒地或者锤倒之前打出第二次的净异常续一次混沌,第二是酒吞,旋棍上段轻轻轻灰烬神薙上段轻开炮的突刺能刚好挂上妖实现二次混沌并且使得爆炸吃到混沌加成。这种词条的出现情景十分个人化,需要根据自身情况来出。
发扬阴阳术/忍术(一些套装的最高件数效果)
效果上来说属于是必备,但因为这种词条只出现在套装内,必定占用其他输出套装和生存套装的空间,因此需要酌情考虑。这个词条的意义是强化续航,能用更多的术道具应对。
阴阳术赋予迟钝(饰品)
有利也有弊的词条,总体来说利大于弊。绝大部分妖怪boss需要做出回妖动作才能开出常暗,赋予迟钝debuff后回妖动作也会减缓,并且一般来说回妖动作比较长,相当于演唱了其无防备的时间,对于一些起身没有攻击判定的boss以及一些有站桩输出武技的武器来说这个词条的意义很大。但赋予迟钝减缓动作会打乱自己闪避怪物攻击的节奏。这就需要根据自己输出手法来选择是否出这个词条
伞妖(魂核)
伞妖是一个高效麻痹的魂核,妖怪体型越大越有效。麻痹可以做到定住妖怪回妖力动作从而阻止其开常暗常世,并且因为妖怪必须做出回妖动作才能回复妖力,被麻痹后就无法回妖,此时仍为空上限状态,只要用有硬直的动作造成削上限就能再次击倒。这就是麻痹反复处决的本质。伞妖配合前田武家可以在正常处决后麻痹多次反复处决,可以凭空造成数次处决的伤害输出,一些难打的boss如酒吞可以反复麻痹多次削掉相当的血量。若自己的配装正常输出无法应对一些血牛boss时,可以配一个伞妖魂核。
属性异常手段
属性异常手段一般有以下几种,武器打击、妖怪技、幻术、阴阳术,从效率上来看一般排名为:
护灵招来符≥从符≥幻术>属性妖怪技>武器打击
但从提高输出效率角度来看,其优先级排名为:
武器打击>从符≥护灵招来符=幻术>属性妖怪技
这涉及到混沌手法,和配装本身没有特别大的关系,这里不赘述,需要了解的看我做的这几个视频。
这里推荐一些上异常的手段:
净:守护灵,武器打击
妖:守护灵,武器打击(不推荐胧车魂核)
水:从符最优,其次推荐度从高到低——大水幻术、两面宿傩、水鬼、夜叉、螃蟹魂核
火:从符最优,其次推荐度从高到低——大火幻术、小火幻术(对人大火,对瘦削体型妖怪小火)、两面宿傩、轮入道、火车(火车更多用于长混沌大体型妖怪输出以及作为挂件蹭两个固有词条)
雷:从符最优,其次雷神
PS:两面宿傩同时带水火异常,最好确保混沌时间不溢出使用
按照解析自行选择加入到配装中。
一般而言,一个具有实战意义的配装必须包含一定的剑,然后:
若追求平衡,应当剑盾兼具;
若杖足够强势,可以主配置杖盾,并尽可能加入剑;
若剑足够锋利,可以舍弃盾,但需要杖来辅助;
若只有盾,那你可能天生带剑或者有制杖之才。
说成人话就是:
一般来说,一个具有实战意义的配装必须包含数个增伤buff以及完备的词条,如果追求平衡就需要加入生存方面的要素;如果是发扬阴阳术/忍术这种足够强势的辅助要素,是可以以此为主来配装,加入生存方面的要素后再尽可能地加入输出增伤要素;如果走极限伤害,将输出要素拉满,其实可以舍弃生存方面的要素,但必须加入诸如阴阳术迟钝、提升回妖能力等功能辅助方面要素创造输出环境;龟缩是完全没有前途的,因为敌人的一难buff在不受击几秒后就开始缓慢回血,以及命中玩家按50%造成的伤害回血,还有就是属性异常每上一次其抗性都会逐次提升,越来越难上异常,就会导致难上难续混沌,输出跟不上就会寸步维艰。
根据这些原则以及解析去选择,将要素配备完整后配装也就完成了,剩余的就是在实战中验证和改进。
2.(act侧)混沌手法对配装的影响
混沌手法实际上也会对配装的要素产生一定的影响,不过这方面会稍微深一点,并且因为是操作方面的内容,讲起来比较抽象。我做了一系列视频讲解如何设计手法以及原理,都在前面那个视频以及视频下方评论区置顶里提到的几个视频,这部分内容最好对这方面手法有所理解才能明白。
这里还是重复一下混沌的机制:
1.游戏内有5种属性异常,妖、净、火、水、雷,怪身上挂有两种属性异常时将进入混沌状态且混沌期间再挂上另外一种属性异常,混沌时间将会延续。
2.混沌期间将免疫已经造成的属性异常。
3.每个怪都有一个固定的最大混沌时长,但其混沌的时长会进一步受第一个异常的余量影响,为正相关,即第一个异常余量越低混沌总时长将越低
4.混沌延续的时间固定,只和怪物的固定最大混沌时长有关。
5.属性异常每次造成都会提升怪对该异常的抗性,表现为每一击的累积量下降,根据个人测试深处环境消退前5次提升抗性非常明细,且消退两次后擦符的武器打击在实战中很难挂上。打背有额外属性异常累积
6.妖、净异常无法共存,比如敌人处于妖异常,给敌人上净,净异常会顶掉妖异常而不是两者同时存在且造成混沌(其实最初版可以共存,但很快就改了)。但妖净可以延续混沌,必要条件是造成混沌时属性异常的顺序上必须是第一个,比如妖+火混沌,此时可以上净延续,若为水+火混沌,妖延续一次,后续上净无法延续,即便是老攻略里所谓的隔开一个属性,比如水+火、妖、雷,上净依然无法延续
这方面与配装相关的内容是由第6点,也就是妖净延续混沌的机制延申出来的讨论,针对的是守护灵的选择以及饰品的对妖/净异常增伤词条的选择。
首先当然就是配备上妖净的手段,一般而言,近战bd的净异常以及妖异常手段只有两种,一是武器净缠符和妖武的妖念爆发,二是净和妖属性的守护灵。基本就是妖武器选择净守护灵,净武器选用妖守护灵。
一般而言,净守护灵的选择优先度从高到低是楚叶矢,凰,凤凰,凤,鞍马天狗。
楚叶矢的优势是无硬直,在场时间长,可以朝人物锁定的敌人涉及,效率非常高,并且魂核攻击力面板修正1.2倍全游戏第一,优点很多,无硬直为什么作为优点是因为妖怪的回妖机制是每次处于自由态才会判断是否处于混沌以及是否空上限决定是否能回复妖力开常暗,受击是直接进入自由态的,因此楚叶矢和从符这类无硬直手段可以做到在上限未空混沌结束还能再上第二次混沌继续控住妖怪(需要在混沌快结束前停止攻击,放怪进入攻击动作再释放从符和楚叶矢)。
凰在楚叶矢后一位是因为其具有攻击判定,在实用性上稍逊一筹,但效率上凰依然很高。凤凰效率上和凰同级,它的问题是它是幻反,虽然词条很不错。
凤的问题是只有两段物理判定具有属性,可能在某些时候挂不上净。
鞍马天狗的问题是守护灵技命中比较堪忧,可能需要打断型妖怪技如大锤辅助命中。以及cost容量太小,尽管词条很不错,有十分珍贵的精力消耗降低和闪避精力消耗降低,但有更好的守护灵选择时一般也不是很会考虑这个。
相比妖武器的选择,净武器的选择其实不多。貘的形态是定点攻击且带麻痹,后者容易浪费珍贵的一发麻痹资源,具有一定的使用局限性。基本上个人认为能勉强堪用的只有蛇目鲽,蛇目鲽的形态比鞍马天狗好一点,但仍需要大锤辅助命中,其优秀的点在于有强力的增伤词条伤害反映(体力丧失率),这个词条在只有1血的情况下相当于30%增伤词条,即便只有30%血的绝境启动血线也有10%词条增伤效果。另外cost容量也十分小。净武器想要一个上妖手段基本只有它了,胧车不能考虑,这个可以看我的那个视频,我有详细讲解为何不能用,因为涉及的时操作而非配装方面内容所以这里不赘述。
那么定下对妖需要妖净的多一次延续框架后就可以考虑饰品的对妖/净异常增伤的选择了。直接放结论,那就是净武器无脑选对净增伤,妖武器建议选对妖增伤。
净武器无脑选,是因为妖怪普遍弱净,上净效率很高,即便是考虑混沌手法,即以妖覆盖前面挂上的净打头开混沌会导致净异常抗性升高,二次上净仍然十分轻松,那么后面的续混沌到混沌结束一整段时间都能吃到词条的增伤。
妖武器建议选对妖异常增伤,是考虑到妖怪普遍抗妖,立回期间上妖难,维持妖也难,因为抗妖的抗不仅体现在累积效率,也体现在妖异常时间短,妖异常一旦消退,二次上妖对于部分武器可能是一个很难搞的话题,更不要说第三次了。因此一般而言若考虑到需要妖净的多一次混沌,立回期间不会上妖,空精爆发时净开混沌,妖武器一边输出一边上妖延续混沌,可以提高输出效率。当然因为有楚叶矢的存在,妖武器可以选择武器妖开混沌,楚叶矢上净,这样饰品的词条选择就需要用对净异常增伤,但丢符仍然是一个单独的动作,势必占用混沌的输出时间,虽然有楚叶矢跨混沌在妖怪倒地时二次上净来二次混沌的打法,但比较吃怪物的情况,适用范围其实不算很广,但也并不是说不能这么选,因为按实战,能实行楚叶矢跨混沌上净二次混沌的怪都是比较难啃的短混沌怪,如酒吞和烟烟罗,所以有一定意义。因此我措辞上选择的是建议,对妖增伤泛用,对净增伤特化对付难打的,其实并不会说特别亏。
3.配装案例解析
前面的内容其实很抽象,这里就以几个配装案例为例子,来讲解如何将上面的内容运用到实践中。
1)天7山5前田岩融薙刀镰
从镰刀的动作特性来说,实际上叠素是比较刻意的,并且镰刀的特殊机制转变可以一直延长连段,闪a和转变刃的追击性能好,可以做到一直粘着敌人打,因此在选择剑的时候可以选择天7套。我求稳,因此需要配备生存手段,山的满血减半直接就是100%,不需要本多武家以及猪立前头盔,解放了武家和头盔的选择,因此这两者可以继续选择剑,也就是前田和怨灵鬼头。
武器选择这里就有了一些不同。主流的妖镰刀一般都是用立乌帽子镰刀,因为这个镰刀自带赋予妖属性,二词条和火车一样是吸收精华赋予移动加速,是一个非常优秀的杖,或者用固定词条为精力消耗降低的外法镰刀,需要刷出赋予妖属性词条。但配装基础框架内,移动加速buff天钿女3件套就能提供(闪a命中赋予);虽然镰刀的精力消耗是重武器级别,但可以利用游戏收刀瞬间立刻恢复精力以及收刀键组合了残心键的设计,通过结界符让瞬发瑞云变成一个回精动作——瑞云是镰刀的收刀武技,精力不足时以收刀达成残心配合结界符+180%精力恢复速度可以瞬间偷出一大罐精力,并且因为可以瞬间释放能继续压制对方防止逃跑。根据前面的分析,主流的两种妖武器底子的优势就没有那么大了,就能选择其他的底子。岩融的优势是作为固定套装部件武器,允许出现3个真星号词条,可以做到同时出崩解精伤和奥义两立3条星号词条,并且固有词条只有一个赋予妖属性没有浪费,并且剩余一个词条位自由支配。因此选择岩融作为武器。
为什么选择山5而非山6,这里不仅是因为岩融的套装占了一位不能出,而是考虑到打法问题,这里会采用满血绝境打法,也就是在立回期间维持满血靠满血保生存,空精输出阶段怒鬼打掉自己的血量进绝境吃技能树30%绝境增伤提高输出。山6的30%血量上限提升会导致没办法快速进入绝境,因为提升血量上限变相增加了进入绝境所需要打掉的血量,降低了输出效率。
镰刀可以偷处决,因此武家选择前田。
那么确立好大的基础的剑盾就能形成基本的配装框架,就可以添加杖或者别的剑细化了。比如:妖念累积量个人实战得出绘卷90%+加上饰品一条60%加上技能树即可,使用鬼火来控制妖念条精准爆发;饰品出一条敌人妖累积增加词条加速武器打击上妖,会舒服很多;饰品增伤词条选对妖增伤满足个人混沌手法;额外多要一个修罗符增伤buff提升输出......
2)旋棍志6前田
前面的配装是非常主流的输出恩宠+大山+前田的平衡配装,这里来说下这个比较偏门偏娱乐的配装。
旋棍的奥义劫火是一个持续时间只有两秒的得罪了安田文彦的奥义,命中15下叠满,幅度为40%buff增伤,对于旋棍这个天生钝器导致0.8倍伤害修正的武器而言相当重要,但持续时间只有两面会导致一旦攻击有较长断档就必须重新叠层,最尴尬的就是有时候让攻击断档就是因为需要续混沌,一旦妖怪技演出过长,或者幻术取消失误按妖怪技取消劫火就会断掉,输出掉一大截,非常尴尬。根据个人测试,有地狱道的情况下,常用的妖怪技里,在打一刀续上劫火后使用雷神,必须立刻普攻才能续上劫火,否则会掉;两面宿傩则是妖怪技结束(即变回人形)时劫火刚好消失。为了解决两面宿傩的问题,我盯上了志那都彦6的30%正面延长,经过测试,加上志6的30%后两面宿傩结束后劫火仍然还在并且还有比较富裕的时机打击续上,整体而言劫火的保持也更加宽松,手感比较好。志套的套装词条效果相当有用,3件套也有吸收精华赋予移动加速,还有降低闪避消耗精力和增加精力恢复的词条,相当实用。然后选择山作为减伤套装。
这样就会面对一个问题,志和山并没有提供任何的高额增伤buff,其输出端势必存在问题,因此需要从别的地方去获取至少一个输出buff。在这里对于输出buff选择就可以衍生出不同的配装方向,比如可以选择出到山7获取7件套的14%近距离增伤词条并加入修罗符,基本上不打难9深层也能应付;亦或者选择死里求生丸走绝境弥补输出,生存选择那美6的起死回生,就可以出到志7拿高额的30%精力消耗降低词条。武家最好是选择前田强化处决伤害以及后续对这个buff的利用。
其他的辅助词条可以像前面天7山5的配装那样加入其他配装要素,只要还能放得下就行。这个配装不仅仅能用于旋棍,其实旋棍也只是利用了志6的效果,志7的高额精力消耗降低对于一些动作精力消耗整体偏高的武器十分有用,比如手甲,恰好手甲因连绵的高额数值以及其十分特殊地处于系统机制增伤区间,其自身就已经具有极高的输出能力,志7的减耗和志6的正面buff延长让手甲一罐精力能打出更多武技,连绵的持续时间也有了足够保证,是一个十分舒服的搭配。
3)极限输出净武器伊邪那岐7祈月6
妖武器虽然有妖念爆发的30%增伤机制,但妖念爆发需要累积,也就是有一个启动的过程。而净武器不需要,且面对妖怪时净异常能一开场就挂上,迅速触发饰品词条,启动速度较快。配装定位是极限特化伤害,秉承打得快就不需要减伤的指导思想,净武器是要比妖武器有优势。
伊邪那岐7的套装里不仅有三贵子30%buff增伤,还有30%对净异常词条增伤,只需要带一个祟枭魂核就可以随时启动和延续三贵子buff,配合祈月6这一绝境套装以及丸子和其他增伤buff(如修罗符,宿心升华符),基本上就是上完buff就是完全体,就可以开杀了。为了能创造出一直输出的环境,那就需要合适的杖,也就是辅助要素,比如:合适的高回妖输出武技加昂妖符,强化回妖,保持有大锤的妖力打断敌人动作;阴阳术赋予迟钝持续减缓敌人动作,更加安全地输出和大锤打断敌人等。
4)双武器素6山5国3前田
这个配装是围绕打法设计的,也就是双武器紫电切换打法,先有打法后有配装。这一打法对于妖武器并不友好,因为妖武器妖念爆发时切换会直接清空武器的妖念条并解除妖念爆发状态,如果想爆妖念条需要先鬼火再切,然而这一会失去这一打法本身的战斗意义,即快速强力的紫电。因此改用净武器,以大国主3的效果来保净缠符。
因为打法上会在两把武器之间相互切换,可用的武技会变得更丰富,叠多才多艺的效率会十分快速,并且因为需要凑两件大国主出到3件套效果,因此素盏这种多才多艺为6件套的效果最优,这样可以插入生存恩宠大山5,完美咬合。基本上所有的双武器打法都可以直接采用这个搭配。
该配置唯二的问题是,第一,不能使用另一个比较强的增伤buff宿心升华符,因为宿心升华符切换武器后直接消失,与打法本身冲突;第二,多才多艺本身的问题,多才多艺叠到最高后无法延续,只能时间结束后重新堆叠,相比天的无限延续,多才多艺在连战里很容易出现buff在打第二个出场的怪的输出阶段掉完,这时的空精阶段不可能还会去打输出武技以外的武技降低自己的输出效率来叠层,这时候会很尴尬,只能看着buff剩余时间来控制自己的战斗节奏防止出现这种情况。
剩余的优化思路与天7那一套相通的,自行加入前面提到的要素即可。
以上4套是我个人认为思路非常典型非常泛用的的4种配装——第一套平衡搭配思路,第二套是特化解决某一个问题的搭配思路,第三套是极限出伤搭配思路,第四套是从打法反推配装的搭配思路。在我看来,看懂伤害计算公式这游戏的配装思路已经是懂了一半,看懂这些案例思路就算是完全掌握了,剩下的就是看自己的奇思妙想了。这篇文章的目的也就算达到了。希望这篇文章能帮助大家学会配装。
参考资料:
NIOHwiki(用于查找游戏内魂核、套装效果等数据,可以不用上游戏专门看)
神攻略 (一些具体的游戏数据可以看这个wiki,比如buff的数值,词条的效果)
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