近日,独立游戏《BZZZT》的制作者Karel Matejka在推特发文,他表示,要求小型独立游戏开发者为其游戏添加本地化内容的方法有很多,留下负面评论是最糟糕的方法之一。
事情的起因在于他制作的独立游戏《BZZZT》,因为没有中文而被玩家打差评,目前该游戏拥有除中文外的11种语言。
要求小型独立游戏开发者为其游戏添加本地化内容的方法有很多。这些要求可能是礼貌的,也可能是粗鲁的,但因缺少本地化内容而留下负面评论是最糟糕的方法之一。 我用自己的钱支付本地化费用,我讨厌敲诈勒索行为。
他还认为:以这种方式要求本地化可能会产生与您想象的完全相反的效果。 如果您喜欢该游戏,留下负面评论反而会损害您最喜欢的独立开发者。 销量下降=资金减少=更新减少,没有额外的本地化。没有更多游戏。
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